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sexta-feira, 30 de novembro de 2012
Assassin's Creed
Assassin's Creed
SOLOMON’S TEMPLE
Primeiro,
apenas assista a animação de um futuro próximo e depois será feita uma
regressão. Note que durante a animação, você pode mudar o ângulo da
câmera.
O tutorial é bastante instrutivo, além de obrigatório.
Então aproveite para aprender os conceitos básicos e acima de tudo sobre
os ícones no HUD.
Assim que começar a missão, você verá uma
escada de mão à direita, porém não a desça. Mantenha pressionados os
botões que aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de
mão. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o alvo no
sujeito à esquerda e tente assassiná-lo para dar continuidade à
animação.
Continue saltando sobre os objetos, como as prateleiras
e plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a próxima
parede através das saliências. Saia do templo e desça pela escada de
mão.
ETURN TO AL MUALIM
Um sujeito falará com você logo
que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e vá para o castelo; tente não
chamar a atenção de ninguém. Entre na biblioteca, suba a escada e fale
com o velho.
DEFEND THE VILLAGE
Deixe o castelo, empunhe
sua espada e proteja os aldeões lutando contra os inimigos. Lembre-se de
usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte para o castelo quando
todos estiverem mortos.
EMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAF
Após
estar nos limites do castelo, siga sempre pela direita e suba duas
escadas de mão. Caminhe sobre a “prancha” e realize o salto mortal,
porém você sobreviverá caindo sobre o monte de feno.
Caminhe
sobre as vigas até chegar a um muro. Agora você deve escalá-lo. Golpeie o
pedaço de madeira com a espada e derrube os troncos.
Você estará
de volta à clínica. O médico conversará em particular com sua
assistente na sala central. Então, siga para o banheiro do seu quarto à
direita e ouça a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa de
regressão, assim o médico também sairá da sala. Converse várias vezes
com a assistente e por fim, vá para o seu quarto e deite na cama.
INVESTIGATE AND FIND MASYAF’S TRAITOR
Saia
da biblioteca e depois deixe o castelo. Perto do portão, um amigo
fornecerá a dica de investigar perto do mercado da cidade. Vá para lá e
veja dois homens suspeitos discutindo perto do poço: procure um banco
nas proximidades e sente-se, em seguida, foque o alvo em um dos homens e
ouça a conversa.
PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVER
Dirija-se
para o próximo alvo no mapa, porém não se aproxime muito. Inicie a
missão, ouça a conversa para descobrir que o sujeito possui uma carta
escondida. Quando o sujeito começar a andar, permaneça em low profile,
caminhe discretamente atrás dele até pegar a carta (mantenha pressionado
o botão de empurrar). Caso você fracasse, poderá realizar uma nova
tentativa indo para o local indicado no mapa.
PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREE
Encontre
Masun gritando para todos no alto da colina perto da árvore cipreste.
Inicie a missão e siga-o até um local isolado (sem testemunhas). Bate
nele até que comece a falar.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Deixe
a biblioteca. Você poderá optar por um tutorial sobre combate ou sair
do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a seguir está bem
distante, por sorte, você pode montar em um dos cavalos e abreviar esta
distância (aproveite o tutorial e aprenda como correr e saltar os
obstáculos).
Ao avistar uma grande torre, desça de seu cavalo e
escale até atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o
primeiro View Point será liberado. Continue seu caminho para Damascus.
Note que você pode examinar outros View Points nesta área se quiser.
Ao
chegar em Damascus, derrote os três sujeitos que incomodam o aldeão.
Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo de estudantes,
assim você passará despercebido pelos guardas e poderá entrar no centro
da cidade.
PARTE 2: PARALLEL MISSIONS
Antes de encontrar o
líder, você deve destravar a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de
6 investigações. Encontre as missões de investigação visitando os View
Points. As missões são simples, como bater carteira ou sentar em um
banco e ouvir a conversa de alguém.
PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Vá
para o ponto indicado no mapa, suba a escada de mão e entre pelo
telhado. Converse com o líder e pegue o item que ele deixa sobre o
balcão.
ASSASSINATE TAMIR
Saia do prédio (Assassin’s
Bureau) pelo telhado e siga em direção do seu alvo indicado no mapa. É
aconselhável avançar pelo telhado para se habituar à movimentação e
jogabilidade de Altair – seu personagem -, pois será útil nas fugas.
Chegando
ao local em que está seu alvo, aguarde toda a animação e veja o quão
cruel ele é ao assassinar um sujeito desarmado. A área está bastante
repleta de pessoas, além dos capangas de Tamir. Você pode usar a Eagle
Vision para identificar seu alvo (cor amarela). Empunhe a sua lâmina
escondida e mate Tamir quando estiver falando com um comerciante. Esta é
a forma mais segura para realizar este assassinato.
PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADER
Sua
missão é fugir, então não há necessidade de matar mais ninguém. Vá para
o telhado, consiga uma boa vantagem em relação aos seus perseguidores e
esconda-se em uma das tendas. Você poderá voltar para o Assassin’s
Bureau somente após seu indicador social estiver com nível seguro (sem
perseguidores).
De volta à clínica. Converse várias vezes com a
assistente até que a porta do seu quarto se abra, então vá dormir. Na
manhã seguinte, converse com o médico e volte para a mesa de regressão.
SPEAK WITH THE AL MUALIM
Fale com Al Mualim e veja que você ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a assim que deixar a biblioteca.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Você
pode optar por ir a Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Então
pegue um cavalo e consulte o mapa pelo caminho. Não corra quando estiver
se aproximando da cidade para evitar atropelar as pessoas.
Vários
soldados impedem sua entrada pelo portão de Acre. Assim, abandone seu
cavalo, siga pela direita, escale as plataformas, caminhe sobre as vigas
no alvo e salte por cima dos soldados.
ETURN TO BUREAU LEADER
Como antes, a entrada do Assassin’s Bureau é pelo telhado. Entre e fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.
ASSASSINATE GARNIER
Garnier
está dentro dos limites do muro e os guardas impedirão sua entrada pelo
portão. Então, siga pela direita e alcance o telhado. Passe
despercebido pelos guardas, pendure-se na borda do muro e caia no pátio
onde existem vários enfermos.
Veja o quão cruel é seu alvo,
Garnier. Contorne pela direita (já que os soldados impedem a entrada
pelo portão), selecione sua lâmina escondida e localize Garnier. Sua
maior preocupação são os loucos que te empurram quando você se aproxima,
caso isso aconteça, pode ser que Garnier identifique-o como um
assassino.
Após eliminar Garnier, suba a escada de mão, salte
sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassin’s
Bureau, fale com o líder e depois escolha voltar para Masyaf.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Após
cumprir o assassino em Acre, você deve seguir para Jerusalem. Então,
pegue um cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada para
Jerusalem. Como os soldados estão bloqueando o portão de entrada,
escale os obstáculos à direita e salte sobre as vigas.
ealize duas missões de investigação e siga para o Assassin’s Bureau. Fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.
ASSASSINATE TALAL
Siga
para o local do mapa sem a necessidade de saltar pelos telhados. Você
encontrará uma porta aberta; entre e desça a escada. Talal prepara uma
armadilha para você. Siga para a próxima sala e vários capangas te
cercarão. Evite combater os capangas. Suba a escada de mão, salte os
lustres e suba a escada de mão do outro lado.
Continue
perseguindo Talal pela cidade; crave sua lâmina escondida quando
conseguir alcançá-lo. “Limpar” seu indicador de visibilidade dará
bastante trabalho, mas seja paciente; e quando conseguir, ande
discretamente com a função “blend”. Volte para o Assassin’s Bureau.
Você
voltará para a clínica. Converse várias vezes com a assistente, vá para
o seu quarto e deite na cama. Após falar com Al Mualim, saia de Masyaf e
você poderá escolher visitar entre três cidades. Vamos começar por
Jerusalem.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Entre
em Jerusalem saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua
entrada pelo portão principal. Será preciso completar três de seis
missões de investigação. Consulte o mapa e veja que o grande mapa está
dividido em três áreas (uma conhecida e duas desconhecidas). Visite a
porção central do mapa, que ainda está desconhecida, procure um View
Point e utilize a Eagle Vision. Localize e cumpra as missões
investigativas, então vá para o Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE MAJD ADDIN
Avance
pelos telhados até chegar à área com Majd. Ele virá ao palco para
executar três pobres indefesos. A área está repleta de pessoas e
guardas, então você deve manter a discrição.
Siga para a direita
até contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado através
da escada de mão. Prepare-se para descer a escada de mão no palco assim
que Majd executar o primeiro inocente. Desça e utilize a sua lâmina
escondida quando ele estiver de costas. Fuja e volte para o Assassin’s
Bureau.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Visite a
parte não conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra três
das seis missões de investigação e entre no Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE NABU’L NOQOUD
A
entrada dos muros está protegida por guardas, porém basta escalar e
saltar os muros. O portão de entrada estará aberto e desprotegido.
Aprecie a dança das odaliscas enquanto Nabu’l faz seu discurso na
sacada.
Quando ele começar a matar as pessoas, siga para a área
esquerda, escale a parede e mate o único guarda que provavelmente lhe
verá. Continue pela direita e você estará no alto da sacada onde Nabu’l
se encontra. Pendure-se na parede e caia perto da porta onde existe uma
viga, então utilize sua lâmina escondida para matá-lo.
Despiste os guardas, volte para o Assassin’s Bureau e fale com o líder. Escolha volta para Masuaf.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
epita o procedimento de sempre: cumprir três investigações e depois siga para o Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRAT
Siga
para a localização de seu objetivo no mapa. William chegará montado em
seu cavalo e após discursar, avançará para o interior dos muros do
castelo.
Avance pelo primeiro portão sem nenhuma dificuldade.
Siga pela direita, escale as casas e avance pelo telhado. Utilize suas
facas de arremesso em todos os arqueiros que encontrar pelo caminho.
Logo adiante você encontrará William falando com vários soldados; apenas
observe-o até que todos os soldados saiam e William fique de frente
para a mesa e de costas para um canto. Desça pendurando-se nas
saliências da parede exatamente atrás de William e esfaqueie-o com sua
lâmina escondida. Escape e volte para o Assassin’s Bureau.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
As
missões de investigação são bastante exigentes. Há vários informantes
que exigem assassinatos de alvos em locais públicos, desta forma, é
preciso de muita discrição e sua típica lâmina escondida.
Volte para o Assassin’s Bureau e receba as instruções de seu próximo alvo.
ASSASSINATE JUBAIR
A
entrada para o prédio de Jubair é feita pelo telhado que dará acesso à
sacada interna. Assista à animação e perceba que seu objetivo se divide
em vários outros (em seu mini-mapa). Você precisa investigar cada um dos
alvos utilizando a Eagle Vision – Jubair aparecerá em amarelo. Em
seguida, mate os arqueiros no telhado e por fim Jubair. Volte para o
Assassin’s Bureau.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Visite a última área desconhecida do mapa, cumpra as missões investigativas e entre no Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE SIBRAND
Siga
para o barco no porto. Embora seja possível saltar pelas vigas na água,
é mais seguro contornar matando alguns guardas. Existem dois arqueiros
no banco, além do próprio Sibrand. A melhor maneira de se aproximar é
pela parte de trás do barco, esperar Sibrand disparar as flechas de fogo
e matá-lo enquanto estiver correndo para o centro da cidade.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Após cumprir as missões de investigação e visitar o Assassin’s Bureau, seu alvo será definido como Robert de Sable.
ASSASSINATE ROBERT DE SABLE
Você
precisa chegar ao local do alvo, mas não será possível manter a
discrição. Então, quando você estiver se aproximando de Robert. Derrote
os guardas aos poucos e procure abrigo para restaurar sua saúde. O
combate com Robert é bastante difícil principalmente se você utilizar a
espada; selecione sua lâmina escondida, derrube Robert e crave a lâmina
enquanto ele estiver no chão.
Volte para o Assassin’s Bureau e descubra que o sujeito morto não era Robert.
ASSASSINATE ROBERT DE SABLE IN ARSUF
Volte
para o reino (Kingdom) e encontre o caminho para Arsuf – não muito
longe de Acre. Há dezenas de soldados e cavaleiros templários para você
matar até alcançar Richard e Robert. O combate é extremamente difícil
exigindo muita paciência e várias tentativas por parte do jogador até ir
aos poucos progredindo para a morte de Robert.
De volta à mesa de regressão. Fale com a assistente e vá dormir. Volte para a mesa de regressão.
ASSASSINATE AL MUALIM IN MASYAF
Faça
seu cainho até Al Mualim. Porém, antes disso você enfrentará os noves
chefes anteriores. Utilize sempre o contra-ataque que mostra-se bastante
eficaz, embora sua barra de saúde ficará bastante debilitada.
Mualim
aparece juntamente com vários clones. O verdadeiro Mualim pode ser
identificado através da Eagle Vision e precisa ser derrotado, mesmo
diante de tantos outros inimigos ao seu redor.
Na próxima etapa
da luta, sempre que você se aproximar de Mualim e não conseguir atacar
primeiro, o golpe do chefe te matará instantaneamente. Continue o
combate e logo Mualim não ficará mais reaparecendo em locais diferentes.
Resta acertar com seus melhores golpes e aproveitar o final ou explorar
mais o ambiente do jogo.
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Call of Duty 4: Modern Warfare.
Call of Duty 4: Modern Warfare.
O nome da história da campanha single player é “For the Record” Tudo começa com uma abertura cinematográfica que dá algumas informações sobre os eventos em Call of Duty 4: Modern Warfare.
1 ponto Intel
* Pfc. Allen Joesph
* S.S.D.D. é um acrônimo para a merda mesmo, diferente do dia.
S.S.D.D.
Este é o nível de formação e tutorial que irá mostrar como atirar e
utilizar gunsights. Primeiramente fora, pegar a M4 da tabela. Vire-se e
atirar nos alvos no intervalo como pop-up. Em seguida siga as instruções
Sergent’s. Use o gatilho esquerdo para usar mira da arma. Mire e atire
nos alvos. A tarefa seguinte consiste em alternar rapidamente entre os
alvos. Você pode mirar e atirar em um alvo, então solte o gatilho
esquerdo. Puxar o gatilho novamente à esquerda, e você será
automaticamente por objectivo atingir um alvo próximo a um passado.
Usando esse método você pode rapidamente retirar os grupos de inimigos.
Você também prática de bater metas para trás luz cobrir, e lançando
granadas.
Em seguida, siga para o buraco. Antes de entrar, olhe para a esquerda
e você verá uma torre, e na base da torre é um portátil da Intel (para
saber mais sobre as coleções intel ver Modern Warfare 2 de
Inteligência). Agora a cabeça no buraco. Walk tabela do passado em
direção ao marcador você vê. Você vai encontrar uma mesa cheia de armas.
Pegue a pistola Desert Eagle ea prática de mudar para ela.
Introduza o alcance das metas e disparar pop-up. Esteja ciente de que
alguns dos objectivos mostrar civis. Atirando-lhes fará você uma
penalidade de tempo. Depois de derrubar cada grupo de objectivos,
avançar para a próxima peça de cobertura. Entrar no prédio onde você
terá que tomar algumas metas a curta distância. Suba as escadas, no topo
você terá que usar sua faca para atacar um alvo escaramuça. Ir até a
frente do prédio e tirar as metas no segundo semestre do curso. Sprint
para o fim de concluir o curso. Você poderá então executar o curso
novamente ou você pode ir lá para cima para iniciar a próxima missão.
Pit Boss Achievement / Troféu
A melhor maneira de começar o troféu Pit Boss / conquista para bater
esta missão de treinamento em menos de 30 segundos é usar 2 pistolas.
Pistols impedi-lo de disparar muito e abaixar sua precisão. Elas também
permitem que você execute mais rápido e trocar armas mais rápido. Você
precisa ser extremamente preciso (para cima de 90% -1 ponto por pessoa) a
fim de obter o bônus -5 segundo de seu tempo total. Também,
naturalmente, não se esqueça de acertar todos os inimigos (incluindo a 2
sobre o telhado no grupo 3) e não para matar qualquer civis. Também
lembre-se você pode acertar 2 alvos com uma bala, que pode também poupar
algum tempo. Assim, o objetivo é fazer tudo isso e chegar ao fim em
menos de 30 segundos. Boa sorte!
Team Player
2 Itens Intel
* Pfc. Allen Joesph
Avançar para o monte de terra. Aqui você vai ver os inimigos a longa
distância, através do rio. Use o seu lançador de granadas para levá-los
para fora. Lembre-se que as granadas de arco, assim que você vai querer
usar esse tempo para pegar o jeito de disparar o lança-granadas. Neste
intervalo, a granada vai bater quase no fundo do retículo segmentação. A
pick-up irá conduzir na ponte, e um grupo de inimigos irá sair dele.
Use o seu rifle para levá-los para fora.
Disparar algumas granadas outro lado do rio os inimigos à direita da ponte.
Disparar algumas granadas outro lado do rio os inimigos à direita da ponte.
Disparar algumas granadas outro lado do rio os inimigos à direita da ponte.
Disparar algumas granadas outro lado do rio os inimigos à direita da ponte.
Uma vez que a ponte-layer é feito, retroceder um pouco, então vá para
a parte superior da ponte. Hop em um dos jipes. Você terá um homem M134
Minigun. Assim como na vida real, e ao contrário da maioria dos jogos,
essa arma será acionado tão logo você puxar o gatilho. Ele não precisa,
para encerrar. Seu motorista, então, levá-lo através da cidade. Neste
momento, você não tem permissão para atirar.
Eventualmente, você irá conduzir a direita em uma emboscada. O
inimigo é nos telhados abatendo em você. Acendimento Iniciar. Você tem
munição ilimitada e sua arma nunca aquece, assim distribuídos balas em
torno liberalmente. Porque pode ser difícil de ver que você pode querer
atirar em cada varanda e terraço você vê.
Após um minuto ou dois Humvee seu vai parar. Você será ferido. A rua é
perigosa demais para permanecer dentro Levante-se e vá para a porta à
sua direita. Uma vez no edifício você deve tomar cuidado com as viúvas.
Você pode chegar perto de um fogo e fora dele, mas não fique perto deles
por muito tempo ou fora dos caras vão atirar em você. Dirija para a
escada. Atirar em qualquer um que desce as escadas como se aproximar.
Quando você puder, jogue uma granada flashbang subir as escadas até o
segundo andar, então vá até lá e limpar a área. Preste atenção para
bandidos no segundo quarto, e vê os vidros do seu lado direito, há mais
pessoas fora atirando em você.
Uma vez que o segundo andar é claro que você terá de ir para fora da
porta e siga seus companheiros de pelotão na escola ao lado. Dentro da
escola que irá entrar em um corredor. Os inimigos virão em você as
escadas na frente de você. Há também uma sala para a direita com alguns
bandidos lá dentro. Você vai querer limpá-la para fora antes que você
superá-lo. Faça sua maneira acima das escadas e limpar o segundo andar.
Retire o edifício e fazer o seu caminho na rua.
A estrada vai virar à direita, e você terá que enfrentar um outro grupo
de inimigos. Retire-os, em seguida, avançar para o ponto de rali. Tenha
cuidado para não atirar os amistosos tripulação do perímetro Rallypoint.
Isto irá completar a missão. Se você estiver jogando em um Xbox 360 ou
PS3 irá obter o “Danger Close” realização / troféu.
Cliffhanger
* 3 itens Intel
* Sargento. Gary “Roach” Sanderson
Siga MacTavish. Você vai ter que andar ao longo de uma borda
estreita. Você terá então a subir uma parede de gelo. Use a esquerda ea
direita aciona a trabalhar eixos de seu gelo. Siga MacTavish como ele
salta através de uma abertura. Continue até o penhasco até chegar ao
topo e equipar a sua arma. Você também verá o seu sensor de batimento
cardíaco. Ele mostra a localização dos inimigos. Ao virar da esquina,
você verá um grupo de dois inimigos. Quando MacTavish lhe diz, a um tiro
do lado esquerdo. Avance e você terá que fazer a mesma coisa de novo
sobre o próximo grupo de guardas.
MacTavish, então, assumir uma posição sniping. Você deve se mover
para o próximo marcador sozinho. A nevasca impede os guardas de vê-lo
enquanto você não chegar muito perto. Avançar em direção ao marcador e
matar todos os guardas que encontrar. O marcador está na frente de um
pequeno edifício. Dentro de dois guardas. Retire ambos, então cabeça
para o marcador seguinte.
Ao longo do caminho um caminhão pode aparecer. Se ele tentar ficar de
fora da área. Se os soldados no caminhão vejo você vai ter que tirá-los
em uma troca de tiros curtos. Cabeça em direção ao posto de
abastecimento. Quando você chegar lá ligar a bomba para o tanque de
combustível. De aqui vá para o próximo marcador. Se você dirigir
diretamente lá você vai encontrar um grupo grande de inimigos na pista.
Você também vai funcionar através de um blindado de transporte de
pessoal com uma visão térmica. Em vez de ir direto para lá, a cabeça
longe, à sua direita. Atravesse a pista, em seguida, avançar em direção
ao marcador.
Seu destino é a volta de um armazém, onde vai reunir-se com
MacTavish. Entre no edifício e MacTavish terá o protetor que você vê. Em
cima da cabeça (não há inimigos por lá) e pegue o módulo de ACS. Vá lá
fora e você verá MacTavish ser capturado. Quando ele diz-lhe para ir a
plano B, detonar os explosivos. Shoot todos os inimigos que você vê em
seguida, descer as escadas e articular-se com MacTavish.
Quando ele diz isso, siga MacTavish fora e para dentro da pista. Você
então terá que lutar uma batalha que atravessam a pista. Em vez de
agachamento você pode querer ficar assim você pode se mover mais rápido.
Também é ok para filmar a partir do quadril durante esta seção. Além de
febre aftosa, móbiles você também terá que tirar um pouco de neve
móvel-móvel. Continue indo até chegar a uma colina. Cabeça para baixo-lo
e obter atrás de um dos barracos aqui. Vire-se e olhar para a colina de
onde veio. Vários inimigos estarão lá em cima, assim que matá-los. Você
será atacado por várias motos de neve. Shoot the drivers. Quando você
tiver duas motos de neve para baixo MacTavish vai hop em um, e você deve
hop no outro.
O restante deste nível é uma corrida das sortes. Você vai precisar de
drive de marcador para marcador o mais rápido possível. Você pode
disparar sua pistola se existem inimigos na frente de você. A chave é
manter-se apenas se movendo tão rápido quanto possível. Você terá que
esquivar helicópteros, móbiles pé, e outras motos de neve. Na parte
inferior de uma grande colina, você verá uma diferença gigante. Cabeça
em linha reta para ele e você vai saltar sobre ele. Por outro lado, você
vai chegar LZ seu. Completando esta missão você vai ter a “Cold
Shoulder” realização / troféu.
Ghost Achievement/Trophy Guide
Este guia é para aqueles que querem começar a realização Ghost /
troféu ou em outras palavras, sem matar, sem avisos. Como você
provavelmente sabe, depois de dividir com Mactavish, você está sozinho.
Agora alguns de vocês podem estar preocupados com o “Não mata” parte. É
simples, se um guarda fica muito perto, Mactavish vai cuidar dele. Além
disso, se você não se sinta demasiado seguro, Crouch andando por toda
parte. Não tenha medo de rastreamento lugares, mas algumas áreas, você
terá de executar.
Agora, depois de dividir com Mactavish, avançar para uma pequena
torre na frente de você, atente para um guarda que estará patrulhando na
extrema direita. Esgueirar-se pelo tractor vermelho e depois ficar à
esquerda da torre. Uma vez que você está no lado esquerdo da torre
começar posição esquerda lentamente, e se você verificar a sua visão
térmica você vai ter duas assinaturas de calor. Uma vai ser muito
próximo à sua esquerda e outro à direita de você. Não se preocupe com o
cara do lado direito porque ele vai entrar no pequeno prédio em breve.
Crawl lentamente em direção ao guarda do lado esquerdo e quando você
vê-lo certifique-se que não está no meio da estrada. Se ele for, espere
um pouco até que ele se move perto da borda e rasteje lentamente na
direção dele. Mactavish vai cuidar dele.
Agora agacha-pé para o seu marcador, e vara ao longo das paredes. À
sua esquerda você verá uma pequena plataforma de madeira com um jipe
estacionado ao lado. Ao mesmo tempo, você deve ouvir Mactavish falar
sobre pirataria no comm inimigo. Executar rapidamente a borda da
plataforma, vá prone, e rastejar abaixo. Crawl ao sul da plataforma (à
direita). Mactavish deve dizer-lhe um caminhão está chegando perto.
Aguarde até que o jipe para passar. Se você posicionou os caras última
vez que você matou corretamente, tudo deve ser liso. Se não, Mactavish
irá dizer-lhe que “você tem sido avistados” e depois de algum tempo ele
vai lhe dizer que eles só encontraram um corpo. Infelizmente, isso
provavelmente ainda conta como um alerta.
Depois que o caminhão passa, agachar-se a pé em direção ao lado do
prédio ao sudeste de você. Uma vez que você está no meio do caminho,
olhe para a esquerda para ver um guarda de pé ao norte. Boa Soap velho
vai cuidar dele. Mude de direção para a guarda do morto recentemente e
vá prone, outro guarda deve ser em direção ao oeste. Mais uma vez,
Mactavish irá levá-lo para fora. Agora dirija o norte e vire à sua
direita, ao redor do prédio, continue indo até que você bata uma parede,
em seguida, vire à direita e cabeça sul. Você deverá ver cerca de
quatro guardas se afastando de você. Agachar lentamente a pé para a
esquerda e uma vez que você tem certeza que eles não podem ver você,
corra para o leste, ao longo da construção e instalação do C4.
Não mata, não há indicações, Impressive.Good Sorte!
No Russian
Nenhum item da Intel
* PVT. Allen Joesph
Nota: Alguns jogadores podem encontrar neste nível ofensivo. Você
pode pular este nível em qualquer momento no menu de pausa. Não há
conquistas ou troféus para chegar neste nível, e não há Carteiras de
inteligência para encontrar. Na primeira seção, Markov e seus homens se
massacram civis que um aeroporto. Você não precisa atirar em ninguém
aqui, você pode deixar Makarov e os seus homens fazem o disparo. Tudo
que você tem a fazer é segui-las.
Quando sair do terminal russo de polícia vai reagir. Algumas delas
estão armados com escudos de bala prova. Você deve usar seu lançador de
granadas para tirá-los (a sua arma secundária é uma M4A1 com um lançador
de granadas). Fique com os homens Makarov e avançar com
Takedown
* 4 Itens Intel
* Sargento. Gary “Roach” Sanderson
Um começo deste nível você estará no banco do passageiro de um carro.
Quando o suspeito começou a atirar em você, pato. Use o botão de se
agachar (B no Xbox 360, Círculo do PlayStation 3) ou você vai levar um
tiro e morrer. Siga o suspeito para o beco. Você terá um rifle (ACR uma
com um lançador de granadas) e uma Shotgun (M1014). Equipe seu rifle e
quando você vê o suspeito, atirar na perna.
Em seguida, siga a sua equipe o beco. Você virá a uma área aberta,
cheia de barracas (chamada de favela, a palavra Português para a
favela). Você será atacado por um grande número de inimigos. Apesar de
ficar lá no alto é um bom ponto de vista será ao ar livre. Ou deitou-se
para evitar ser atropelado, ou saltar para baixo com o resto de sua
equipe. A primeira parte desta luta é defensiva. Mantenha sua posição e
assumir-se como muitos inimigos como você pode. Preste atenção para
granadas inimigas. Quando o resto de sua equipe se move para cima,
segui-los. Lembre-se de mudar para o seu shotgun antes de entrar em
edifícios ou sempre que você espera fechar o combate.
Luta seu caminho para o canto sudoeste desta área. Você vai sair por
uma viela de terra. A sua direita é como cerca de arame, com um cão
atrás dele. Embora este cão não pode feri-lo, haverá outros cães que o
atacarão. Shoot qualquer cão que você vê antes que ele possa chegar
perto de você.
Adiante você encontrará uma casa no meio da rua. Ela está infestada
com a milícia, por isso não cobram nele. Instituído perto da dumpsters e
tire os inimigos como eles vêm a você. Depois de ter a área limpa para
fora, de cabeça todo o caminho para o sul antes de virar para o norte.
Você não quer deixar nenhum inimigo atrás de você. De agora em diante,
você estará indo para cima. Se você começar desorientados, basta começar
a posição para cima.
Rojas estará fugindo de você, mas cuidado para a milícia com RPGs no telhado à esquerda dele.
Rojas estará fugindo de você, mas cuidado para a milícia com RPGs no telhado à esquerda dele.
Rojas estará fugindo de você, mas cuidado para a milícia com RPGs no telhado à esquerda dele.
Rojas estará fugindo de você, mas cuidado para a milícia com RPGs no telhado à esquerda dele.
Nesta passagem seguinte você terá que prestar atenção para os
inimigos acima de você, em telhados e janelas do segundo andar. Dirija
acima das escadas no fim do beco, e voltar ao redor para o sudoeste. Ver
mais homens nos telhados, alguns com RPGs. Antes de você é uma escada,
onde você pode escalar em uma das casas acima de você, mas esteja ciente
de que existem muitos inimigos dentro. Jogue uma granada no primeiro, e
ter sua espingarda pronto para lidar com estreita no combate.
No fim deste beco você vai ver Rojas subir os edifícios à sua frente,
tentando fugir. Não tente matá-lo só porque você ainda terá de lidar
com os inimigos sobre os telhados para o leste. Alguns deles estão
armados com RPGs. Você terá que lutar seu caminho até este monte. No
edifício a sua esquerda é uma escada para o telhado, mas não vão até lá,
porque você vai no pop, no centro do que equivale a um pelotão de
fuzilamento. Em vez exame das escadas no lado leste do prédio. No
telhado de algumas paredes são de baixo você pode usar como capa. De
aqui a cabeça para o leste, ao longo dos telhados. Continuar lutando em
seu caminho para cima até que capta Soap Rojas. Isto vai acabar com esta
seção da missão e que você obtenha o Tag’em e bag’em Achievement /
Troféu
Wolverines!
* 4 Itens Intel
* PVT. James Ramirez
* O título desta missão é uma referência ao filme de 1984 Red Dawn.
Quando seu personagem sai do Humvee, você vai ver um APC russo
(chamado de BDR) antes de você. Vá para o lado direito da rua e entrar
por trás da casa. Uma vez no quintal seguir o resto de sua equipe
através do quintal suburbano. Atravesse a rua, e não atirar no BDR. Siga
a sua equipa para a rua e subir a colina. No topo BDR vai ver você.
Atirar fumaça, em seguida, execute o passado BDR no beco. Aqui você vai
encontrar um grupo de soldados russos. Eles estão vestidos em uniformes
verdes escuras e geralmente carregam mochilas. Gun-los para baixo, e
depois esperar para o resto de sua equipe para pegar até você. Mais
soldados inimigos serão mais para baixo no beco. Eles tendem a ficar
para trás a tampa e jogar granadas, portanto, use granadas contra eles.
Você pode querer trocar sua pistola para uma das armas diminuiu o
inimigo aqui. O beco sai em um estacionamento de um posto de gasolina.
Preste atenção para explodir carros e inimigos dentro do posto de
gasolina a sua esquerda. Dentro do posto de gasolina na caixa
registadora contador é um laptop de inteligência.
Pegue a arma sentinela e movê-la para o canto do edifício à sua direita.
Pegue a arma sentinela e movê-la para o canto do edifício à sua direita.
Pegue a arma sentinela e movê-la para o canto do edifício à sua direita.
Pegue a arma sentinela e movê-la para o canto do edifício à sua direita.
Ainda dentro da estação de gás, tome um momento de olhar para a área.
Do outro lado da rua estão vários edifícios: um banco, um restaurante
chamado Nate, e um lugar chamado fast food Burger Mundo e um lugar taco
fast food. Na frente do banco é um acidente de helicóptero. Faça o seu
caminho em frente ao restaurante de Nate. Há um grande grupo de inimigos
dentro do banco. Há um laptop de inteligência dentro do banco que você
pode começar. Mas não demorar-se dentro do banco porque não se pode
tirar todos os inimigos lá, eles continuam chegando. Cabeça para o local
do acidente e ter cobertura atrás dos destroços queimando.
Aqui você vai receber novas ordens: ir ao restaurante de Nate e
confira a arma sentinela no telhado. Há uma escada na cozinha, e outro
no exterior, nas traseiras do edifício. No telhado andar sobre a arma
sentinela. Parece um multi-metralhadora de cano em um tripé. Buscá-lo e
movê-la para o canto sudoeste do telhado. Uma vez criada essa arma irá
disparar automaticamente a todos os inimigos que podem ver. Há também
uma caixa de munição no telhado, se você precisar de mais munição.
Agora, várias dezenas de telemóveis pé irá atacar a partir do sul. Eles
vão começar a partir da estrada do outro lado do restaurante Taco e
percorrer o parque de estacionamento. Se algum deles passar por você,
eles irão para a retaguarda do edifício e suba a escada para o telhado.
Após a onda acabou com mais inimigos do norte. Move a arma sentinela
para o outro lado do edifício.
Pegue o equipamento de controle Predator do balcão na lanchonete.
Pegue o equipamento de controle Predator do balcão na lanchonete.
Pegue o equipamento de controle Predator do balcão na lanchonete.
Pegue o equipamento de controle Predator do balcão na lanchonete.
Seu próximo objetivo é proteger o equipamento de controle Predator da
lanchonete em frente ao sudoeste. Vários veículos blindados inimigos
estarão patrulhando as ruas, para não atravessar a rua no centro da
área. Em vez de cabeça para o lado norte ou sul da área e cruzar lá. Há
duas maneiras para o jantar: a porta da frente, no lado oeste do
edifício e as janelas no lado sul. O restaurante está cheio de
infantaria inimigo assim que você vai querer arremessar granadas de
poucos e tem uma arma de combate corpo a corpo equipada. Retire os
inimigos lá dentro, então vá para o laptop em cima do balcão. Cuidado
com os soldados acusação de que em você a partir do sul, logo que você
chegar perto do balcão.
Uma vez que a área não está mais sob ameaça directa, o uso do
equipamento de controle. Você vai ver uma imagem em preto e branco da
zona de cima. Os inimigos têm quadrados vermelhos em torno deles.
Procure o inimigo veículo blindado na estrada no centro da área. Puxar o
gatilho eo Predator vai disparar um míssil. Você pode orientar esse
míssil a partir de uma perspectiva de primeira pessoa como ele voa.
Manobrá-lo em direção ao veículo blindado inimigo.
Agora faça o caminho de volta ao atravessar a rua ao restaurante de
Nate. Antes de sair, você pode querer pegar o míssil Stinger aqui na
lanchonete. Ao longo do caminho um ataque aéreo levará para fora de
Nate. Você terá de garantir o próximo restaurante Burger Town para o sul
assim que sua equipe pode usá-lo como uma base de operações. Lançando
granadas pelas janelas é uma boa maneira de limpar o prédio. Assim que
tiver o edifício claro, vá até o telhado. Aqui você pode cobrir sua
equipe que se deslocam de um restaurante para o outro. Relógio para os
inimigos do restaurante Taco e do oeste.
Assim que chegar à Cidade do Burger outra onda de inimigos atacará.
Você deve usar a Predator para vencê-los. Encontrar um ponto atrás de
cobertura e uso do predador. Você vai ver um grande grupo de quadrados
vermelhos, objectivo para o centro do grupo para tirar tantos inimigos
enquanto possível. Você será capaz de disparar vários tiros. Cada
objectivo de tempo para o maior grupo de inimigos que você pode ver.
Após alguns tiros o Predator será destruído. Você terá, então, para
defender a cidade Burger de uma onda de ataques do Restaurante Nate. Uma
vez que eles são tratados com você terá de ter um par de helicópteros
inimigos. Se você pegou o míssil Stinger da lanchonete, usá-lo agora. Se
você não tem, você terá que correr para a lanchonete para obtê-lo.
Assim que tiver o Stinger, que visam a do helicóptero e aguarde a ouvir
bips de recorrer a um tom sólido. Fogo do míssil e ele irá
automaticamente em casa no helicóptero. Agora você terá a cabeça durante
a Nate para Stingers mais. The Stingers estão no telhado.
Agora você necessita dirigir para o sul da área. O comboio chegou ao
destino. A maneira mais segura é ir para a parte de trás do Nate e
caminhar ao longo da grama ao lado da parede. Cabeça para o hummvee
superior aberta e você vai completar a missão.
Completando esta missão terá a sua realização Royale com Queijo / troféu.
The Hornet’s Nest
4 Itens Intel
4 Itens Intel
* Sargento. Gary “Roach” Sanderson
Siga seu time até o caminho. Pegue os inimigos que você vê ao redor
do prédio de tijolos vermelhos. Uma vez que estão abaixo você será
atacado dos edifícios em frente. Você começa com uma UMP
sub-metralhadora e uma pistola, assim que você vai querer pegar uma arma
de longo alcance. No lado sul do edifício que você pode encontrar um
rifle sniper Dargonov encostado na cerca de madeira. Quando a maioria
dos inimigos são mortos você será atacado por um técnico, uma
caminhonete com uma metralhadora montada na parte traseira. Atire o
artilheiro, em seguida, o motorista.
Siga a sua equipa no caminho. Você terá que lutar seu caminho através
de estradas resistance.The pesada cabeça para baixo e levar a uma área
aberta. Pegue os inimigos que você encontra aqui e avançar. Você pode
querer trocar seu rifle sniper para um rifle de assalto, porque a
maioria do resto dos combates será a curta distância. Sabonete Siga as
escadas para outro beco. Atente para o fogo dos prédios em frente, e do
beco e rua à sua direita. A melhor maneira de ir é para desocupar os
prédios em frente, em seguida, inseri-los onde você terá uma boa visão
da rua. Luta seu caminho até a rua. No topo do morro da rua vai virar à
esquerda. Você irá encontrar um grande grupo de inimigos aqui, assim que
encontrar uma boa cobertura e tirá-los como eles vêm a você. Como de
costume, atente para explodir carros.
Nesta área próxima, lutando ao longo da parede com vista para um
desfiladeiro, para assistir inimigos no segundo andar de prédios,
principalmente na construção a sua esquerda. No final desta área a rua
vira à esquerda, e você vai entrar no mercado. Uma vez que você entrar
no mercado a luta vai ser muito próximo de, assim que tem uma arma
adequada. A área também é cheio de galinhas, que se deslocam por tornar
difícil de ver o movimento do inimigo. Se você sentir como ele, você
pode começar o coronel realização Sanderson / troféu aqui matando sete
frangos em dez segundos ou menos. Certifique-se de não mover-se após
todos os inimigos, limpar todas as áreas antes de seguir em frente.
Mercado no passado você vai ver Pave Nikolai Baixa voar por cima do
helicóptero. Siga a sua equipa através dos edifícios. Você vai encontrar
resistência à luz quando você chegar para a próxima área aberta. Em
seguida acima você vai correr mais alguns telhados em direção ao
helicóptero. Haverá mais um salto para o helicóptero, mas você não vai
fazer isso.
Nesta seção, você vai ser desarmado. Sprint o mais rápido possível
através dos edifícios. Existe apenas um caminho a percorrer, para apenas
manter em movimento. Quando você voltar até os telhados, você será
informado de que tem apenas 30 segundos para chegar ao helicóptero. No
outro lado da telhados você terá que virar à esquerda e siga o caminho.
Você vai encontrar um telhado inclinado e você pode deslizar para baixo
que em um prédio. Executado através da construção e pular para o
helicóptero.
Exodus
3 itens Intel
3 itens Intel
* PVT. James Ramirez
No início desta missão, você vai estar atrás de um atacante chamado
APC Ratel. Ele está armado com uma metralhadora pesada. Siga-o pela rua.
Você deve tomar qualquer mobiles pé você ver, porque eles poderiam
estar armados com RPGs que pode tirar o atacante. Quando você vê grupos
de inimigos que você pode orientá-las com o seu laser eo atacante irá
tirá-los com sua metralhadora. Permanecer sob cobertura e retire todos
os inimigos que você vê, designando-os com o laser.
Logo a frente, perto da casa amarela é uma caixa de munição, onde você pode reencher sua munição.
Mover para baixo na rua. No cruzamento, haverá um complexo de
apartamentos à sua esquerda. Há fortes forças inimigas nesta área.
Novamente, use o atacante para tirar os inimigos aqui. Você também pode
utilizar o laser para tirar o inimigo de helicópteros de transporte que
chegam para entregar mais tropas inimigas.
Aponte o laser no local de AA no campo de golfe. Evite embaraços ao fazê-lo a longa distância.
Aponte o laser no local de AA no campo de golfe. Evite embaraços ao fazê-lo a longa distância.
Aponte o laser no local de AA no campo de golfe. Evite embaraços ao fazê-lo a longa distância.
Aponte o laser no local de AA no campo de golfe. Evite embaraços ao fazê-lo a longa distância.
Uma vez que a área apartamento é claro, voltar à estrada e dirija até
a colina. Há uma arma sentinela ao longo da estrada, e ela põe para
fora um grande volume de fogo. Use o laser para tirá-lo a longa
distância. Você pode então avançar ao longo do lado direito da rua.
Adiante, no alto do morro é uma estação de segurança. Limpar para fora
este edifício, em seguida, a partir daí utilizar o laser para designar o
edifício em frente (um em anexo ao arco sobre a estrada), que tem uma
presença grande inimigo.
Cabeça para baixo na estrada e atravesse a ponte coberta. Encontrar
alguma tampa do outro lado da ponte. Mais uma vez, você vai encontrar as
forças inimigas forte dentro e ao redor dessas casas. Encontrar alguma
tampa sólida e utilizar o laser para pintar metas para o atacante. Luta
seu caminho para o fim da rua. Entre na casa à direita.
Você pode limpar essa casa, ou entrar pela garagem do lado esquerdo e
saia pela porta lateral do piso inferior, no lado norte da casa.
Uma vez fora da casa, você deve usar o seu laser para chamar a
artilharia anti-aérea que você vê de fuzilamento. Uma vez que eles são
destruídos você pode dirigir em todo o campo de golfe e sobre outra
ponte coberta. Por outro lado, você encontrará um acidente de avião. Vá
até o avião e entrar na casa. Existem alguns soldados inimigos lá, por
isso tome cuidado. Dentro do quarto do pânico pegar a mala ao lado do
corpo. Isto irá completar a missão.
The Only Easy Day… Was Yesterday
3 itens Intel
3 itens Intel
* Sargento. Gary “Roach” Sanderson.
* “O Dia Só Fácil … Foi ontem “é um ditado da escola de treinamento da Marinha SEAL.
Após a abordagem da mini-sub, você vai ter que tirar um guarda perto
da água. Uma vez que está previsto subir as escadas. Na parte superior
são alguns guardas. Está armado com duas armas, uma M4 suprimida e um
ACR, com uma vista térmico. Use a M4 para tirar o guarda.
Você terá que executar uma violação. Vá a porta e colocar um
explosivo lá. Quando a carga ultrapassar apaga automaticamente você vai
entrar na sala. Tudo vai estar em câmara lenta, assim você pode decidir
quais as pessoas na sala são inimigos e que são reféns. Você terá que
matar os sequestradores antes que eles podem disparar os reféns.
Uma vez que esta sala é mover limpar as escadas. Cabeça para fora e
siga Soap. Há uma outra sala de estar de reféns, exigindo outra
violação. Quando a sala de planta é claro que os explosivos C4 sobre o
indicador ao lado dos corpos. Deixe o quarto e siga Sabão para um
esconderijo. Quando ele lhe diz, o golpe de explosivos, em seguida,
atirar em qualquer coisa que ainda está atirando em você. Avançar com a
sua equipe. Eles vão até a cabeça de algumas escadas, onde você vai
encontrar alguma resistência forte.
Relógio para os inimigos que vêm em
você de dentro da plataforma de petróleo à sua direita. Você também tem
que ter cobertura do helicóptero inimigo que vem por de vez em quando.
Você pode tirá-lo com alguns foguetes que estão dentro da plataforma de
petróleo. Você pode usar o Stinger ou o AT-4 foguetes.
Uma vez que o helicóptero está no seguimento de sabão subindo as
escadas. Um alto você estará no topo da plataforma. O inimigo irá
aparecer fumaça para que você não pode vê-los. Eles vão usar mira
térmica para ver através dele, então eles serão capazes de ver e atirar
em você. Você terá de ficar para trás cobrir, mesmo que você não vê o
inimigo. Você pode tirá-los através da fumaça se você tiver uma arma com
uma vista térmico. Você começou esta missão com uma ACR com uma visão
térmica, portanto, você ainda pode ter. Se você é negociado há
abundância de armas com lentes térmicas, que por aqui.
Comece em um modo de defesa porque o inimigo irá cobrar de você de
forma agressiva. Relógio para os inimigos que tentam flanco você. Você
também vai querer tirar os atiradores no segundo andar do prédio em
frente. Quando você tem o domínio na maior parte esvaziados, avançar
através da fumaça do edifício. Aqui você vai ter que fazer outra
violação. Certifique-se de ter uma arma não-vista térmico equipada (mira
térmica tornam difícil dizer reféns de inimigos). Depois de ter este
quarto claro, sair e ir para fora para o heliporto. Quando você chegar
no helicóptero você terminará a missão.
The Gulag
4 Itens Intel
4 Itens Intel
* Sargento. Gary “Roach” Sanderson
Tal como o seu helicóptero se aproxima do castelo você vai ver várias
torres. Em cada uma destas torres são inimigos com RPGs e mísseis
antiaéreos. Use o seu rifle sniper para tirar o maior número desses
inimigos como você pode.
O helicóptero, então terra. Avançar com a sua equipe e tire os
guardas em cima do muro. Quando o resto de sua equipe leva tampa atrás
do veículo SAM olhar para o sul, onde você verá um grupo de inimigos no
chão. Tirá-los com qualquer M14 ou seu M4. Siga a sua equipa para a
prisão.
Quando você entra na prisão você vai encontrar a primeira sala de
controle. A partir daqui de cabeça para baixo as escadas. Você terá que
lutar contra todo o corredor de volta. Siga a sua equipe para o arsenal.
Aqui você vai encontrar todos os tipos de armas. Você não vai realmente
precisar do seu rifle sniper M14 mais porque o resto do combate a esta
missão será no próximo ou médio alcance. Pick up qualquer arma ou armas
que você gosta. Quando você começar a fazer um monte de fogo entrar em
você, pegue um dos escudos anti-motim. Use-a para proteger-se que você
siga Soap volta para fora do ringue. Avançar com a sua equipe. A
primeira célula do seu lado direito tem um laptop da Intel.
Continuar lutando o seu caminho até chegar a uma estação de rapel.
Cabeça para baixo e na parte inferior e entre na porta. Você vai ter que
ligar o seu óculos de visão noturna. A próxima luta é confusa porque
tudo é difícil de ver. Uma espingarda é uma boa escolha para esta luta.
No final do corredor você pode desligar o seu óculos de proteção.
Hall do Passado ao lado você encontrará um corredor estreito cheio de
tubos. Tenha cuidado, porque sempre que um destes tubos leva um tiro
ele vai atirar em você vapor. Lob através de uma granada, em seguida,
execute o passado tubos e tirar alguém do outro lado.
Adiante você terá que quebrar uma parede com uma taxa de
incumprimento. Isto irá colocar você dentro da antiga casa de banho.
Assista acima de você para os inimigos de ambos os lados. Retire esses
inimigos primeiro, então lidar com os que estavam no chão à sua frente.
Você também terá que lidar com um grupo de inimigos com escudos
anti-motim. Você pode usar um lançador de granadas contra eles,
granadas, ou você pode se esconder atrás de uma esquina e quero que eles
passem você e acertá-los como eles passam. Luta seu caminho para o
outro lado do chuveiro. Lá você vai encontrar um buraco no chão. Ir para
baixo que nos esgotos. Avançar para uma localização de rompimento.
Violação, mas não atirei em ninguém do outro lado.
Então você vai ter que fazer uma corrida fora do Gulag. Sprint o
corredor, seguindo a sua equipa. Quando você chegar a uma sala com uma
bomba no meio, seu personagem vai descer. Sua equipe irá escavar para
fora. Hook até a corda e você irá completar a missão. Isto fará você o
sabão “em uma corda” a realização / troféu.
Of Their Own Accord
2 Itens Intel
2 Itens Intel
* PVT. James Ramirez
Você vai encontrar todos os tipos de armas na base de onde você
começa. Mova-se através da base e fora da cabeça. Mova através das
trincheiras e siga para o Departamento de Comércio do edifício. Retire
todos os inimigos que você pode ver. Avançar e cabeça para dentro do
prédio. Tenha cuidado como você entra, há um grande grupo de inimigos
dentro. Alguns deles estão no segundo andar. Embora Sargent Foley irá
dizer-lhe para avançar, devagar. Não se preocupe com munição porque há
um engradado munição no primeiro quarto.
Mover vez que a área é clara para a frente. Você vai chegar a um
pátio, e haverá alguns inimigos do outro lado. Tirá-los e seguir em
frente. Cabeça até o primeiro jogo de escadas. Você terminará acima do
primeiro quarto que você entrou. Relógio para os inimigos do lado
direito desta sala. Continue indo e você vai chegar ao próximo andar a
pé até alguns escombros. Existe uma equipe fogo inimigo aqui. Chefe
subir as escadas até o quinto andar. Esta próxima seção é uma sala de
difícil combate quarto.
Apontar para os homens no topo da primeira torre, em seguida, para os caminhões no centro.
Apontar para o homem no topo da primeira torre, em seguida, para os caminhões no centro.
Apontar para os homens no topo da primeira torre, em seguida, para os caminhões no centro.
Apontar para o homem no topo da primeira torre, em seguida, para os caminhões no centro.
Você chegará a uma sala na esquina do edifício. É preenchido com
mísseis Javelin Se tiver alguma claymores colocá-los na sala de fora.
Você terá que defender este espaço em pouco tempo. Pois agora olhar em
volta para o rifle sniper M82. Hop on-la e tirar todos os inimigos que
você vê. A maioria deles está carregando os foguetes e vão usá-las
contra os tanques amigável se você não tirá-las primeiro. Em seguida,
terá de defender esta sala de inimigos que tentam entrar na porta. Tente
atirar granadas de mão para o corredor e pegar uma espingarda atacante
do chão, se você não tem uma estreita boa arma. Em seguida, você tem que
pegar um lançador de foguetes Javelin e tirar os tanques inimigos e
helicópteros que você vê lá fora.
Lembre-se que esses mísseis guiados,
mas você tem que travar no seu primeiros alvos.
Depois que o site evac não está mais sob pressão, você terá 90
segundos para chegar até o telhado. Tente não se envolver todos os
inimigos, a menos que você precisa. Uma vez que você fizer para o salto
do telhado em helicópteros. Use a arma porta para tirar todos os
inimigos que você vê. Você vai voar durante a Segunda Guerra Mundial
memorial que está sendo usado como uma base de fornecimento russo.
Primeiro tire o pé-mobiles armados com foguetes contra as duas torres.
Em seguida, explodir os caminhões de combustível, em seguida, atirar
qualquer coisa que se move. Você vai voar passado o departamento de
construção da justiça, e há lançadores de SAM no piso e do telhado.
Tome-se como muitos como você pode antes que seu helicóptero fica
derrubado.
Assim que o helicóptero caiu lhe será entregue um rifle com um
compartimento interno. Usando tiros únicos ou rajadas muito curto
tomar-se como soldados inimigos que puder. As tela ficará branca e a
missão terminará.
Contingency
3 itens Intel
3 itens Intel
* Sargento. Gary “Roach” Sanderson
Você vai começar na neve com o Capitão Price. Você estará armado com
uma M14 silenciadas e uma pistola silenciada. Siga o capitão de preço
acima do rio congelado. Você vai ver um guarda com um cão, mas não
atacam ainda. Stealth é importante para esta missão e você não quer doar
a sua posição ainda.
Um comboio de veículos aparecerão na estrada.
Entrar no mato e agachar-se ou ir tendência para evitar ser visto. Após o
comboio passou tirar um do par de guardas. Preço vai tirar o outro. À
frente, perto da ponte é outro guarda, este com um cão. Matá-lo eo cão,
eo preço vai tirar os outros guardas. Atravesse a ponte e seguir até a
estrada. Um veículo blindado virá sobre o monte. Chegar ao lado direito
da estrada e correr para a floresta. O canhão do veículo irá abater
abaixo algumas das árvores, tentar evitá-los como eles caem.
Adiante você encontrará uma patrulha a pé. Esconder nos arbustos ou
atrás de pedras.
Agachado ou deitado no chão vai tornar mais difícil
vê-lo. Depois de terem passado acompanhamento de preços através da
floresta. Como você passa um oleoduto, você verá uma patrulha cão. Você
pode tirá-los ou ir à sua volta para a direita. Andando para a direita é
mais fácil.
Continue seguindo Preços e você vai encontrar uma patrulha a pé
grande. Retire as duas da direita, e de preço vai tirar o guarda e seu
cachorro do lado esquerdo. A patrulha próximo está se movendo em um
círculo. Tudo que você tem a fazer é seguir atrás deles (à distância) e
você pode prosseguir sem lutar. Siga Preço até uma trilha e ao topo de
uma colina. Preço vai pedir para você tomar o controle do robô Predator.
Abrir a plataforma de controle e você vai ver o zangão levar um tiro
para baixo.
Cabeça para baixo do morro. No fundo você vai encontrar um
esconderijo de armas. Forças Enemy irá empenhar-lo. Fogo de retorno, mas
não se esqueça de fogo sobre a outra metade de sua equipe, que estará à
sua direita. Avance e você terá que lutar seu caminho através da neve
caída na vila. Você terá um bom tamanho equipe para ajudá-lo, portanto,
não ser imprudente e você vai consegui-lo bem.
Ao longo dos próximos crista pequena você verá o seu alvo, o
submarino. Retire o seu equipamento de controle Predator e retirar o
jipe em movimento, ou qualquer outro inimigo que você pode bater.
Avançar com a sua equipe e ter cobertura atrás de algumas caixas de
transporte. Deixe a sua equipa de defendê-lo quando você processar o
equipamento de controle para tirar os inimigos. Enquanto você está
esperando para os mísseis para voltar na linha, mova-se com seu grupo.
Continue indo até chegar a um edifício com o número 33 pintado na
lateral. Suba até o topo do edifício. Preço vai entrar no sub. U Yo terá
que cobri-lo e resistir contra as ondas de assalto vários inimigos.
Há rifles sniper aqui, junto com um RPG e várias outras armas. Sua
principal arma deve ser o seu equipamento de controle de Predator. Pelo
menos até o predador leva um tiro para baixo novamente. Quando isso
acontece alternar para suas armas e defender o telhado até concluir a
missão.
Second Sun
Nenhum item da Intel
Nenhum item da Intel
* PVT. James Ramirez
Esta missão começa no helicóptero abatido, onde o “próprio Accord”
missão terminou. Defenda o helicóptero da melhor forma possível com a
quantidade limitada de munição que você tem.
Você verá então uma visão de um astronauta em órbita. Ligue a câmara para a direita onde você pode ver o míssil de entrada.
Você vai então voltar a PVT. Ramirez. Foley irá livrá-lo de
helicóptero. Siga-o enquanto ele atravessa a rua. Cabeça no prédio onde
você encontrará algumas granadas no balcão. Você vai notar o seu ponto
vermelho vista não funciona por causa do EMP. Para o resto deste nível
que você vai querer escolher as armas com mira de ferro sobre aqueles
com red dot mira. No canto você vai encontrar um soldado abatido com uma
M4 com mira de ferro, que até então escolha. Então você vai encontrar
um corredor que irá dizer-lhe para ir para Whiskey Hotel (Casa Branca).
Entre no prédio e você verá uma caixa de munição, onde você poderá
carregar munição. Quando um dos membros de sua equipe abre a porta no
piso superior, você vai descobrir uma colméia de soldados inimigos. Eles
estão em um escritório, e da falta de luz faz com que seja difícil
vê-los. Lembre-se que você pode disparar através do vidro e disparar
para fora das paredes de vidro. Luta seu caminho através dos
escritórios.
Quando você sair lá fora você encontrará alguns soldados mortos E.U.,
então emboscada alguns inimigos tentando abrir um APC com deficiência.
Move outro lado da rua e você verá um grupo de soldados. Há alguma
pergunta entre sua equipe, se eles são amigáveis, mas acontece que eles
são inimigos, para iluminá-las.
Entre no edifício ao lado e vá até o porão. Aqui você vai encontrar um bunker. Digite o e você irá completar o nível.
Whiskey Hotel
2 Itens Intel
2 Itens Intel
* PVT. James Ramirez
Aprofundar o bunker e você vai encontrar uma caixa de munição. Apenas
passado que você vai sair para a superfície. Você estará em frente à
Casa Branca, que é ocupada por soldados inimigos. Fique baixo e
continuar se movendo para o marcador, à esquerda da Casa Branca. Existe
um volume elevado de incêndio próximos a você nesta área, assim que
mover-se rapidamente da posição coberta à posição coberta. Não se
incomode tentando tirar os artilheiros na Casa Branca, apenas continue
trabalhando com cuidado o seu caminho para o marcador.
Há um acidente de helicóptero que proporciona boa cobertura, melhor
do que cobrir as crateras nesta área. Fique atrás dele para um pouco e
você pode atirar em ninguém na Ala Oeste. Há também uma destruídos APC
caiu perto do avião de caça que faz boa cobertura. Trabalhe seu caminho
ao longo do arame farpado que serve como o limite da área. Entre no
edifício antes de você e você entrará no Salão Oval.
Se você ouvir o rádio, aqui você vai descobrir que a Casa Branca está
programado para ser bombardeado a menos que alguém pode sinalizar os
jatos de ataque de foguetes de iluminação no telhado. Claro que você
começar o trabalho.
Luta seu caminho através da sala de imprensa, em seguida, através do
espaço de escritórios por trás dele. Se você vai prestar atenção para
fora inimigos rapel pelo lado do prédio e inimigos com RPGs no telhado à
sua frente. Quando você chegar até o final deste escritório um contador
será iniciado. Você terá apenas dois minutos para chegar ao telhado.
Rush pelos quartos próximos anos. Granadas e flashbangs são boas formas
de salas de limpar rapidamente. Dirija acima das escadas, em seguida,
subir uma rampa feita de escombros. Quando você chegar ao telhado irá
completar o nível. Você também irá receber o “Whiskey Hotel” realização /
troféu.
Loose Ends
itens Intel
itens Intel
* Sargento. Gary “Roach” Sanderson
Siga o restante de sua equipe no caminho. Quando você chegar na grama
cheia rego você encontrará um campo minado. Deitado no chão para evitar
as minas. Você então terá que lutar contra uma emboscada. Você terá que
correr para a frente na fumaça para evitar risco de incêndio do motor.
Isto é misturar com o inimigo, o que contribui para uma confusão, briga,
mas breve. Do outro lado da fumaça é uma estrada, e dois jipes vai
começar abaixo a estrada. Um membro de sua equipe irá empenhar-los com
um foguete.
Tome um momento para recarregar e cabeça acima da estrada. Limpar a
frente, em seguida, violação e entrar na casa. Limpar o piso térreo da
casa, então em cima da cabeça. Ter um fim-de arma para lidar com os três
ou quatro caras que você encontrar. Há um quarto de violação e há três
caras dentro. Há também uma boneca inflável no banheiro.
Cabeça para baixo no porão. Há escadas na cozinha. Há duas portas a
violação aqui. Uma leva para fora, onde você vai encontrar dois
inimigos. O outro tem duas caras e um arsenal. Aqui você vai encontrar
uma caixa de munição, e apenas sobre qualquer arma de The Game. Há
também no Intel Laptop aqui.
Cabeça em cima e ir para o computador na sala principal. Você terá
agora de defender a casa contra várias ondas de inimigos. Plant minas
claymore no gramado da frente e garagem.
Você pode querer equipar uma metralhadora e um fuzil de assalto ou
sub-metralhadora. A maior parte dos combates será meados a estreita
faixa. Há tantas armas em torno da casa que é fácil de pegar uma arma
nova se você precisar de um.
Você terá que ajudar na defesa da casa, então o melhor lugar para
defender o seu você é a porta da frente. Mover-se entre a porta ea parte
superior da escada. Relógio para os inimigos que vêm da cozinha. Se o
inimigo entra na casa eles vão começar a filmar o computador. Se você
não parar a eles que vai parar o carregamento e você irá falhar a
missão.
Defenda a casa até a hora de ir. Você terá então de se mover
rapidamente para baixo da colina atrás da casa. Um lançador de granadas é
útil aqui, porque você não vai ter tempo para parar e procurar o
inimigo, mas a longa distância você não tem muita chance de bater-los
com qualquer outra coisa. O importante aqui é manter o movimento.
Depois de chegar ao campo aberto que você vai tomar alguns danos e
black out. Ghost vai levar você ao helicóptero, e você terá que cobrir o
seu retiro com uma AK-47. Quando você chegar ao helicóptero o nível vai
acabar. Você vai ver o corte cena, que termina este nível e conseguir a
realização / troféu “O Peão”.
The Enemy of My Enemy
2 Itens Intel
2 Itens Intel
* Capitão “Soap” MacTavish
Nesta seção, seu objetivo é chegar ao ponto de rali. Lutando no
ferro-velho avião são dois exércitos. Embora estejam mais preocupados
uns com os outros eles vão atacá-lo se eles te ver. A melhor estratégia
geral é deixá-los disparar contra si e snipe quem você pode diluir seus
números.
Há muitas áreas aqui que você não pode andar em um objeto, mas você pode rastrear com eles.
Quando você começa, sair do avião a oeste. Isto irá colocar-te contra
a vedação que atua como uma fronteira a esta área. Ao longo da cerca é
geralmente um bom lugar para estar, porque você só tem que prestar
atenção a metade do espaço tanto para os inimigos. Mover-se para o sul
ao longo deste muro. Quando você vê aeronaves ou veículos blindados
encontrar a tampa e permanecer lá até que eles desapareçam.
Certifique-se caminho para o muro sul. De aqui vá para o oeste. Você
terá que atravessar um contêiner de carga para chegar à próxima área.
Nesta área, mais uma vez permanecer ao longo da cerca ao sul e oeste da
cabeça. Desta vez você deve encontrar os restos de um jato gigantesco e
caminhar através do casco.
Você vai acabar procurando sobre outra área de combate (lote 36,
segundo o sinal no centro). Use o seu rifle sniper para diluir os
números inimigo antes de saltar para baixo. A sua esquerda é uma C-130
arruinado aeronaves de carga. Usá-lo como capa, em seguida, atravessar a
estrada e ir até o morro. Antes de chegar ao topo do morro, de cabeça
para o lado norte da área e avançar ao longo da cerca em direção ao
oeste.
No topo do morro são alguns contentores de carga. Basta passar por
eles você vai encontrar um veículo blindado. Se yo u não pode ficar de
fora de sua maneira, saiba que se você for para a direita acima ao lado
dele, é metralhadora não será capaz de bater em você. Preço do veículo
blindado é Captian passado em um jipe. Antes de chegar em você pode
querer trocar seu rifle sniper de um fuzil ou metralhadora. Entre no
jipe e fazer o seu melhor para defendê-lo de veículos inimigos.
Quando você chegar na pista que você terá que assumir a condução.
Dirigir o jipe diretamente na parte traseira da aeronave em movimento e
você vai terminar o nível. Você também irá receber o “Out of the Frying
Pan …” realização / troféu.
Just Like Old Times
* 4 Itens Intel
* 4 Itens Intel
* Capitão “Soap” MacTavish
Você vai começar com uma UMP silenciadas e um rifle sniper
silenciado. Na snipe Preço do fim do primeiro grupo de guardas. Deslize
descendo a colina e desça para o Humvees. Ao nordeste, ao longo da
estrada é um outro grupo no qual você deve snipe. Vai nesse sentido e
você pode descer de rapel na parede do penhasco. No fundo são dois
tangos mais. Chegue mais perto e guardar a faca.
Entre na caverna. Quando você pode você pode querer comerciais fora seu rifle sniper para uma arma diferente.
Siga preço e se esconder quando uma patrulha passa. Um guarda vai
ficar para trás. Sneak acima atrás dele e faca ele. Preço Siga até você
ver dois inimigos com lanternas. Retire-os com uma arma silenciada. Suba
as escadas e assista Preço tirar outro guarda. Neste quarto seguinte
você terá que começar a lutar sua maneira através da caverna. Preço vai
parar por um tubo, então ele vai passar para uma luz vermelha. Próximo
esta luz é uma grade na parede e você pode encontrar vários ACRs aqui.
Ahead é um grupo de tangos, que são fáceis de ver, porque eles têm
mira a laser em suas armas. Há duas maneiras de ir ao longo desta
passagem, e você pode usar tanto para flanquear o inimigo. Quando eles
começam a se concentrar em uma passagem, use o outro.
Atravesse a caverna até a saída. Antes de ir lá fora olhar a sua esquerda e você vai encontrar um laptop de inteligência.
Out on the catwak quase não há cobertura para que você precisa pegar
um escudo anti-motim. Use-a para avançar e tarifas você irá abranger.
Dentro da caverna próxima você vai ver alguns inimigos rapel em você, e
mais alguns vêm em você de sua esquerda. Existem também alguns inimigos
com escudos anti-motim.
O teclado de controle que abre a porta está na parede oposta Capitão Price.
O teclado de controle que abre a porta está na parede oposta Capitão Price.
O teclado de controle que abre a porta está na parede oposta Capitão Price.
O teclado de controle que abre a porta está na parede oposta Capitão Price.
O próximo quarto tem um grupo de inimigos perto de você, e muito mais
por trás de alguns fumam mais para baixo do túnel. Há uma passagem que
você pode usar para eles no flanco direito. Tenha especial cuidado de
granadas inimigo nesta área.
Em seguida é uma porta violação. Na frente da porta é um monte de
armas, assim que pegar o que você precisa. Dentro você terá apenas um
par de inimigos, mas uma delas irá cobrar de você. Uma espingarda é uma
boa escolha.
Você terá, então, apenas alguns segundos para encontrar o teclado de
controle. Antes de procurá-lo, pegue o laptop de inteligência para a
esquerda Price, sobre a mesa. O teclado de controle é do outro lado da
sala de preço. Quando a porta se abre para fora.
Fora que você terá um outro tiroteio. Como a área só foi atingido com
um ataque aéreo a maioria dos inimigos aqui vai ser tonto. Se você
entra no rego e segui-lo para o oeste, encontrará um cache de lançadores
de foguetes. Luta seu caminho para o noroeste, onde você irá encontrar
outra entrada da caverna. Os inimigos virão em grupos para usar suas
granadas para seu proveito. Entrando vai acabar esta missão.
Endgame
1 ponto Intel
1 ponto Intel
* Capitão “Soap” MacTavish
Desça as escadas. Imediatamente antes de entrar no barco que você vai
encontrar laptop The Game de inteligência do passado. Você não pode
perder, porque ela é bem próximo ao barco. Hop no barco e conduzi-la
através da caverna. Enquanto você continuar se movendo os bandidos
atirando em você não vai machucá-lo muito ruim. Embora você tenha uma
SMG em seu foco mão esquerda no volante.
Parabéns, você conseguiu pegar a faca. Jogá-lo em seus inimigos para acabar com The Game.
Parabéns, você conseguiu pegar a faca. Jogá-lo em seus inimigos para acabar com The Game.
Parabéns, você conseguiu pegar a faca. Jogá-lo em seus inimigos para acabar com The Game.
Parabéns, você conseguiu pegar a faca. Jogá-lo em seus inimigos para acabar com The Game.
Quando você sair da caverna você verá alguns helicópteros. Eles irão
disparar mísseis em você, e você vai ter que evitá-los. A coisa mais
importante a lembrar é só seguir em frente e depois o outro barco.
Passado as corredeiras do outro barco entrará em um helicóptero e você
vai passar por cima de uma cachoeira.
Você então verá o que parece ser uma cena, mas estar pronto para
responder. Você terá uma faca. Cabeça para os destroços do helicóptero.
Siga o general na areia e tentar derrubá-lo com a faca. Você vai falhar,
mas apenas pendurar lá. Depois de uma surpreendente virada de eventos,
você verá uma pistola no chão. Rastejar em direção a ela usando os
botões de gatilho, da mesma forma que subiu com machados de gelo na
missão Cliffhanger.
Você terá então rapidamente pressione o botão que você vê na tela
para recuperar uma faca. Você pode então jogar a faca em seu inimigo.
Uma vez que você fizer isso, você irá concluir a missão e vencer The
Game. A única coisa que resta a fazer é prestar atenção ao cutscene
passado e os créditos finais. Você obterá o “Para a realização Record” /
troféu.
Durante os créditos que você vai ver muitos dos personagens da
história em um ambiente do museu. Esta é parte da história “é escrita
pelos vencedores” do tema. Mas The Game ainda não acabou. Você pode
ainda dominar as missões Spec Ops e desafiar outros jogadores em
multiplayer.
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