Zone of the Enders
-Ele é primo ON FIRE! (Atualizações) --
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Versão 2.0 | 9 de junho de 2002
Lembro-me de caminho de volta em abril de 2001 que este tinha sido o meu primeiro \"grande\" FAQ.
Este tem sido, ao longo de um ano desde o lançamento deste guia, e quando eu primeira a tomar
um olhar para ele de novo: ela estava apenas horrível. Enfim, atualizações e atualizações
notícias. Eu basicamente este guia dá uma nova espinha dorsal. Eu removido um monte de
edundante porcaria. No entanto, eu não deixar que a \"primeira fundação\" do guia
perder-se (depois de tudo, eu havia passado muito tempo sobre isso na época). Eu esquerdo
a maior parte das frases inteiras, e completamente construído sobre eles escreveu outros re -
aspectos, incluindo a introdução, Personagens e assim por diante. Espero
você aprecie o novo e melhorado som harmônico. Estou muito contente com isso, se me permitem
dizê-lo eu mesmo. Boom, boom, boom!
[Velha Atualizações Eliminado.]
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c o n t e n t s
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00. Introdução
01. Personagens
Orbital Frames
02. Game Basics
Comandos Básicos
Move Especial
Comando Menu
Itens / Programas / Sub-Armas
Versus Mode
03. Walkthrough
04. Diversos
Programas
Senhas
Missões de salvamento
05. Bônus OZE Stuff
Lista Soundtrack
\"Coração Aéreo de\" Letras
06. Frequently Asked Questions (FAQ)
07. Outro
Lixo Legal
Agradecimentos Especiais
Colaborador Créditos
Fechando Statement
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-=[]----------------------=(-- 00. Introdução --)=------------- -------[]=-
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Você sabe disso. Eu sei disso. Todos sabemos isso. * * Você sabe que você comprou o jogo só
chomp sobre a demonstração de que MGS2, e vocês têm vivido fora do que placebo para
você segure a cargo até o pós-lançamento do PS2 subsídios seca. Mas
algures, escondidos nas trevas da PS2 que mesmo disco é uma caixa de jogo
denominada Zona da Enders. Confundidos pelo facto de Hideo Kojima tinha um
lado, no desenvolvimento deste jogo visualmente rica, cujo título não teve início com
as duas palavras que a enraptured teve uma boa porção da indústria do jogo, você
atentamente este lugar obscuro título em seu cantarolando PS2.
Depois, o ethereal voz de uma cantora japonesa tingles seu auditivo
sentidos, e encontrar as suas lentes ópticas envidraçada para a piscar imagens.
De alguma forma, o efeito desta amálgama que você se move para baixo à direita do núcleo.
That\'s OZE. Não se iludam, OZE é um jogo fabuloso. A única coisa que agora é
Desejo-lhe que você só tinha feito uma descoberta tão cedo.
Junte Leo Stenbuck feminista e seu amigo íntimo, Celvice Klein, como eles sonda
mais em uma guerra que eles querem tanto para fugir partir. Parece ter outro destino
planos de loja para eles, como uma coisa leva à outra. O ano é, er, alguns
tempo, num futuro distante. A Humanidade tem deslocalizada no espaço. Poder
lutas e conflitos ao longo do território continuam a suceder em todo o
Universo. O ciclo de vida tranquila é jogado em desordem, mais uma vez. Leo
só pode lidar com as situações em frente à casa. A depravação que tem
Leo\'s atingiu pátria, a colônia de Júpiter, é apenas a ignição de um
caótica série de eventos.
Porque é que eu escrevo esta passagem? Bem, por que você está lendo isso? Eu escrevi este
(e todos os meus outros FAQs em GameFAQs) para melhorar a minha escrita. Algum dia eu
aspirar a ser, assim, alguns kinda escritor. No entanto, ao ritmo que estou indo e
aborrecimento com a minha atual, eu dúvida que posso ir muito longe. Sim, isso significa, eu
não escrever este principalmente para ajudá-lo através do jogo. Para o inferno com isso!
: P
Essa passagem na verdade começou como um projeto eu aleatoriamente puxado para fora da minha bunda;
Eu escrevi algo sobre um capricho depois de desfrutar o inferno fora de OZE. Agora eu
Consigo perceber que aproveite esta oportunidade para ver o quanto eu tenha melhorado desde abril
de 2001. E eu tenho melhorado. FAQ\'s presente Irked por escrito repulsivo, eu só
tinha de polonês para cima a fim de que este seria até par com a minha mais recente
obras. Mesmo com a minha mais recente guias, sinto que a minha escrita não é ainda
ao nível que quero que ela seja. E ... hum ... olhe, até lá ... um bode!
Ok, então eu não estou sendo honesto com você. A segunda razão para ter escrito
essa passagem é para extorquir dinheiro dos leitores como você. Ser um psicótico
pouco querido e back-up fundos minha faculdade! Não, sério, eu sou sério. Envia-me
dinheiro.
Em qualquer caso, trata-se de uma etapa. Comece andando ...
-=[]-----------------------=(-- 01. --)=------------ Personagens ---------[]=-
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Se em alguns pontos, você acha que eu tenho um pouco de queijo com o personagem
descrições ou que o bios são imprecisas, basta assumir que eu escrevi
o que veio à mente em primeiro lugar e embelezado suas histórias de vida apenas para fazer
eles parecem interessantes.
Leo Stenbuck
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Leo é, obviamente, o personagem principal do jogo, e também à relutância piloto
de Jehuty. Um residente do Júpiter-colônia orbital, o Antilia, ele era
violentamente arrastadas para turbulento guerra. Tentando escapar dos horrores da
a batalha, e, ao mesmo tempo, lidar com seus sentimentos distraído, Leo
acontece quando a única causa da batalha, uma tecnologia avançada-humanóide
obô utilizado para fazer a guerra com. Durante a escaramuça, Leo \"retiros\" para a
cockpit e é cumprimentado pelo AI, que declara a ele para ser o piloto competente
de Jehuty, após a derrota com sucesso um robô inimigo em seu primeiro tento.
Agora, o jovem piloto Leo está a implicava o super robô a Marte, deixando sem
ela caia nas mãos erradas. Embora este seja o seu destino predestinado, ele
frequentemente tenta libertar-se de tal responsabilidade. Sua infância
amigo, Celvice, e o robô do AI, Ada, acompanhá-lo e ajudá-lo a obter uma
controlo sobre a sua tumultuosa emoções. Sua sentença e constante (irritante) choramingar
mostra quão ele é inexperiente. Às vezes, eu queria matá-lo apenas na
face, ou, pelo menos, para uma chamada de voz substituição ator.
Ada
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Ada é o sistema de AI um dos mais avançados e destrutiva mecanizado
obôs. Ela (porque ela tem uma voz da mulher e de todos) é inestimável Leo\'s
campo assessor, que constantemente Leo chicotes em forma e oferece conselhos úteis
sobre como lidar com a situação actual. Embora ela seja apenas uma máquina,
ela está apta a sério suas emoções, como se ela estivesse jogando ao lado de um
mãe carinhosa, quando a situação escalada. Por sua vez, teria Leo
às vezes o pacifista ensinar formas de lidar com certas coisas. Ada não pode
Compreendo perfeitamente o que ele significa, ou o seu compulsivo intenções, mas ela
cresce gradualmente a aceitar a maneira como ele é, pois continuam a sua luta por
estaurar a ordem.
Celvice Klein
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Leo\'s é Celvice infância querida, uma moça muito bom e uma luv.
Quando ela não é pendurado em torno de Leo, ela dedica voluntariamente a maior parte de seu tempo
para cuidar dos órfãos em uma velha igreja. Celvice absoluta frieza e transpira
mantém a sua compostura sombrio mesmo depois de quase peguei a ser por alguns homing
mísseis. No entanto, ela parece um pouco ingênuo, por vezes, embora eu não culpo ela.
Seus pais haviam morrido durante a tentativa de ambos emigrar para a colônia, deixando-a
sozinha para cuidar de si mesma em uma terra exótica.
Enquanto tentava escapar de um ataque aéreo na sua cidade, Leo vem com ela e ajuda
estende a mão dele. Celvice sobe a bordo Jehuty e percebe que ela está agora
Decididamente envolvidos no conflito. Ela ajuda a ela quando for possível para ajudar Leo.
Como uma coorte, às vezes ela ainda proporciona algumas dicas. Ela aparentemente não
têm dúvidas quanto qualquer Leo\'s revoltante 8-year-old agir. Ir ela.
Viola
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A fêmea vilão do jogo, Viola é de grau elevado no Bahram forças
e os comandos Orbital Frame, Neith. Sua aparência feminina ela desmente
proferem maldade e esquemas diabólicos. Cross-la lado ruim, e você pode estar
enviadas para a vida em qualquer dia da semana e por duas vezes, aos domingos. O
desprezível Viola reúne Leo, que ela planos de folhas e impede o seu sucesso de
alegando Jehuty, durante a sua \"captura operação\". Se ela não tivesse sido ordenada
para puxar para fora, ela teria lutado até a morte durante os primeiros
confronto com Leo. Imprudente e ousada, ela busca constantemente Viola sepultura
no campo de batalha, onde ela pertence.
ock Thunderheart
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O primeiro piloto da embarcação civil transporte, Atlantis, parece-Rock
ser muito abrasiva e de insensitive. Seu principal objetivo é capturar e Jehuty
transportá-la para Marte, em preparação para uma guerra em grande escala. Ainda assim, ele tem
muito firme valores de certo e errado, e ele realmente faz sobre os cuidados
em torno dele.
Elena Weinberg
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Elena é o segundo piloto do navio transporte civil. Tal como o Rock, ela
Também, gostaria de levá-la em mãos das forças da oposição Jehuty antes de fazer.
Elena Leo persuade a dar uma mão para eles no transporte Jehuty pelo doce -
falar dele e, naturalmente, garantindo uma remuneração pelos seus esforços. Ela é
uma pessoa amigável e encantador, que tende a pensar coisas, graças a uma maior
ock racionalmente do que faz. Dogonnit, ela é um tudo-em torno de uma grande garota, e ela estava
tenho estilo!
--- --- Orbital Frames
Em OZE, o gigante mech robôs são chamados Orbital Frames. Existem apenas três
tipos de molduras inimigo - e isso é apenas a norma. A repetência é o nome de
este jogo.
Avançado orbital frames
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JEHUTY
Faixa de Arma: Semi-Phalanx (3 dispara tiros em um go)
Dash Arma: Longa-seqüência de disparos da energia
Curto-Quick saber balanceiro
urst Arma: Longa-gigante energético bola
Curto-360-Poderosa grau espada balanceiro
Jehuty Orbital Frame é o que você controle. AI e sua tecnologia é avançada.
Por este motivo, cada organização militar na galáxia gostaria de expor
crédito para esse prêmio. Quando se chega aos níveis mais elevados, Lv. 8 para ser exato,
Jehuty pode ser uma média, azul máquina mortífera, desde que o jogador sabe como fazer
usá-lo efetivamente. Devido à sua estrutura leve, pode executar Jehuty
ser um ataque rápido e ágil lil Demônio.
Neith
Faixa de Arma: Semi-Phalanx (3 dispara tiros em um go)
Dash Arma: Longa-seqüência de disparos da energia
Curto-Quick saber balanceiro
Burst Arma: Longa-gigante energético bola
Curto-360-Poderosa grau espada balanceiro
Neith é Viola da Orbital Frame. É uma das mais poderosas existentes
Orbital Frames. A moldura do desempenho só é tão bom quanto o seu piloto.
Aderindo a este ditado, pode-se observar que Neith do combate é muito estilo
daredevilish e se baseia principalmente em Viola de decisões imprudentes e impulsivos.
A sua potência e velocidade que pode rival de Jehuty\'s. Neith é muito perigosa quando
no nível máximo, especialmente depois que ela sofre de uma espécie de mutação. Lutar
contra Neith não é apenas um mash-o que-você-pode batalha. Você deve conceber algumas
tipo de tática como base o calor da batalha passa por si. É melhor
empenhar-nos fechar combater, como ela pode esquivar de tudo, se não a maioria, de longo alcance
projécteis que você jogue para ela. Neith também pode desviar um bom número de refrega
ataques, mas existem certas situações em que ela deixa aberta a si mesma
ataque.
TEMPEST
Faixa de Arma: Frame-atirador
Dash Arma: Mísseis do céu
Burst Arma: Filma vagas de fireballs
Tempestade é o primeiro de vários chefes você tem que enfrentar. Quando Leo primeira
depara-lo em sua cidade natal, Tempest parece ser uma intimidante
adversário - ele faz Jehuty parece ser um diminutivo cenoura-coisa, mas o seu
arrufo peso dificulta a sua mobilidade. Por isso, ele só pode atacar a partir de
uma posição e enviar a ataques de longo alcance. Tempestade tem duas formas: uma enorme
em forma de cúpula que encases leme e protege o seu ponto vital, porque o seu passe
primeira forma. Em sua segunda forma, ao largo da Tempest pops pesado leme e
evela seu núcleo, uma placa mãe rígidas-como coisa. Por unfastening o capacete,
Tempestade pode circular mais livremente sem ser detido (o máximo).
Durante a sua segunda etapa, ele é capaz de lançar a partir do solo, a alta em
ar, e então de volta para soltar o terreno em uma tentativa de esmagar Jehuty ao abrigo
pé. Seus tentáculos também serão separados, permitindo-lhe para produzir e enviar
de uma série de fireballs em segundos, todas as quais você pode defender contra por
Jehuty convocação do escudo. Esta punk se atreve a olhar arrogante para baixo em você?!
Torrada dele.
Tirania
Faixa de Arma: Mísseis, Sondas
Dash Arma: Invincible Shield (só modo de Tanques)
Burst Arma: Homing Laser (somente modo Frame), corte Lasers
Outros Arma: EM Campo (Se você começa dentro de gama arrasador, ele entraps você
enquanto ele quilos de distância de você com o que ele tem à mão)
Tirano, tal como o nome implica, é de facto um grande meanie que possui a licença para
usto 10 caps yo no cu. Conforme sua primeira forma, ele é extremamente lento e com movimento
Só faz longa distância, mas prejudicando os ataques. De forma a obter com a sua primeira forma
sem morrendo cada vez, o sub-Decoy arma é necessária para a manifestação de uma imagem
de Jehuty para enganar ele. Tirano especiais do sistema de metas de descarregar a sua vontade
mais destrutiva ataques mediante a vítima, instantaneamente ditar um jogo acabou.
Tal como o seu segundo formulário, ele é bastante ativo. Transformado em um formato de um pequeno
atalha aeronave, Tyrant pode bater Jehuty redor, como um paddleball (com o seu
sendo a paddle). Ou algo assim. Pois ... de qualquer forma, ele não é tarefa simples.
NEBULA
Faixa de Arma:?
Dash Arma:?
urst Arma:?
Nebulosa é precisamente como todas as outras avançado Orbital Frame você atende no jogo;
Só um pouco mais de um dor. Suas ações mostram que ele é galinha Maricas,
tendo por trás constantemente cobrir morros e, em seguida, de repente avançar para fora para um
ataque surpresa. Até mesmo a principal batalha em campo, a sua incessante e mísseis
projéteis Jehuty lugar a uma enorme desvantagem. No entanto, há algumas
eves pausas em que Nebulosa decide fazer uma pausa e no tarries
center. Durante esse tempo, ele expõe o seu ponto fraco. Se isso não gritar
\"CHANCE\", então não sei o que faz. CHANCE!
INIMIGO básica orbital frames
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
NÍVEL: Nivelamento para cima, como todos sabemos, é um elemento RPG. Níveis de representar seu
character\'s - neste caso, Orbital Frame\'s - experiência e habilidade. Como o
nível aumenta, a moldura do poder e habilidades também irá passar a um entalhe.
Como é Jehuty expostos a mais e mais batalhas e vencer-los com êxito,
Ele vai tornar manifesto o seu máximo potencial. O mesmo vale para os inimigos como
em, infelizmente. Quanto mais elevado for o nível, o mais poderoso que você ou seu inimigo
torna. Ao contrário do grande patronato, o nível normal de inimigos são pré-determinadas em
determinadas fases. Jehuty possamos alcançar um nível tão elevado como nível 8. Logo, o seu
não vai poder austero.
Veja aqui a tabela que mostra como o sofisticado seus inimigos serão determinadas pelo
níveis:
Nível 1-2: Basic ataques. Gripe aviária ruins. Não pode interagir com os companheiros de time também.
Nível 3-4: Mesma ataques, mas foram amplificados em força. Muito bom
AI. Inimigos a estes níveis comecem a compreender o significado de
trabalho em equipe.
Nível 5 +: Novos truques. Têm um enorme poder e ataque fantástico AI. Um grande
sapo salto em força e dificuldade.
ESPECIAL DE CLASSE (S) - Enemy esquadrões marcados com um \"S\" indica que esta unidade é
não influenciável. Pertencente ao \"especial\" turma, estes grupos elitista pode maltratar
Jehuty um descuidados. Tenha cuidado ao duking ela sair com esses caras.
Embora você não tem que ser tão tenso quando você for lidar com Lv.1 lacaios.
Esses esquadrões exercem geralmente as senhas para os principais programas ou sub-armas.
Então lidar com algumas delas é inevitável.
TEAM LEADER (*) - Enemy esquadrões marcados com \"*\" sugere que esta unidade não é
tarde brincadeira. Eles têm, normalmente, objectos valiosos ou senhas. Whee.
APTORS
Faixa de arma: Javelin
Dash Arma: Longa-Javelin, Gêiser aos níveis superiores
Curto-Quick Saber balanceiro
Burst Arma: Longa-Energia bola que voa em um arco trajetória
aptor que é omnipresente, você vai topar com ela em todos os lugares. Mesmo que se atreve a
etaguarda seus uh feias, cara-chapa em sua empresa, você estará rindo de sua
patético movimento súbito poder e off-las como moscas. Sendo a mais fraca do
três inimigos é provável que você atender, Raptors devem ser acompanhadas por outras de
seu tipo, ou apenas outros quadros. Quando lhes cheira uma chance na cara, eles
É provável que tentar de quadrilha Jehuty rush. Em níveis mais elevados, eles tendem a ir
na defensiva 90% do tempo. O truque é pôr lá dentro, e estas peguem
cachorrinhos, em seguida, esmagá-los em algo para matá-los de forma muito mais rápida.
Ciclope
Faixa de Arma: N / A
Burst Arma: 4-hit punch combo, mais socos
Dash Arma: Longa-Taxação punch, haymaker
Curto-Uppercut
Ciclope foram programadas para imitar o estilo de combates boxers. Eles sorteio
Jehuty para si próprios como ímãs. Close-quartos escaramuças com eles são
obviamente inevitável. O que há de pior é que mesmo Jehuty\'s espalhadas por tiros
não podem tocar-lhes, porque eles também têm incorporado de escudos. Em níveis baixos, eles
gosta ataque com a longa pausa entre cada swing. Isto abre um maravilhoso
oportunidade de agir antes que eles podem fazer com que em outro soco. Quando eles começam a
ficar um pouco reforçadas, no entanto, eles são capazes de executar rápida e jabs
uppercuts e praticamente descartando todas as hipóteses para o seu contra-ataque. Ciclope
são bons defensores. Tal como pugilistas peso-pesado, colocarem as suas próteses
armas para se proteger. Poderá, por acaso ou habilidade, quebrar essa defesa
para ir na para o golpe de misericórdia.
MUMMYHEADS
Faixa de Arma: Phalanx, Espalhados tiros
Burst Arma: Retrátil feixe de canhão
Dash Arma: Energia bola
Um Mummyhead é realmente um Raptor emantado num especialmente concebido, hard niquelado
armadura que cobre apenas a parte frontal. O seu duplo sabers são substituídos com
portáteis próton canhões. Seu único objetivo é destruição maciça.
Sua estrutura física impedir a sua velocidade, de modo Mummyheads ter uma disposição para
hover apenas em uma área, utilizando apenas a sua devastadora vigas de chegarem a um
oponente. De lado atacam o seu poder, também pode violar o seu feixe de grandes distâncias,
tornando este inimigo, muito prejudiciais para a saúde da Jehuty quando tratada nos números.
Mummyheads conspirarem com os seus associados a desempenhar um doente por piada sobre você
atacando por todos os lados. Quando esta tática é realizada com sucesso, é
muito difícil escapar da atração gravitacional dos seus efeitos. Ao contrário da maioria dos
armas de longo alcance, o Mummyhead\'s especialmente produzidos até beam pode furar
Jehuty-like peremptórios do escudo. Em níveis mais elevados, é aconselhado que você tente
evitá-las totalmente, como as consequências catastróficas.
-=[]----------------------=(-- 02. --)=------------ Game Basics ----------[]=-
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--- --- Comandos Básicos
Direção Botões - Selecciona sub-arma
Esquerda Analog Stick - Controles Movimento dos Jehuty
ight Analog Stick - Mudança câmera vista
otão Triângulo - Ascend / Rise
Cruz Button - Descend / Cancelar seleção
Square Button - Básico ataques / Shots / Blade ataque
Círculo botão - Sub-weapon/Grab/Throw/Confirm
L1 Button - Cancela lock-on/Shrinks radar
L2 Button - Lock-on/Change lock-on
1 Button - Guarda / Defenda
2 Button - Dash durante o movimento / Burst
Start Button - Abre e fecha comando no menu
--- --- Move Especial
DASH / BURST
-=-=-=-=-=-
Jehuty acelera o seu movimento. Com Burst, Jehuty concentra a sua energia
em um ataque.
Ou de hifens burst, simples premir o botão quadrado. Este é um movimento essencial,
se você planeja sobre sobreviventes. Para rasos, pressione o botão quadrado enquanto se move na
uma qualquer direcção. E para estourar, estadia e ainda pressione o botão quadrado.
DASH ATTACK
-=-=-=-=-=-=
Jehuty juncos adversário e barras em direção a ele. É mais eficaz do que
ataques regulares saber. A segunda variação é Jehuty que libera uma string
feixes de energia que convergem para o adversário. É também mais eficaz do que
a ressalva de balas normais. Qualquer coisa feita em conjunto com o \"Dash\"
Jehuty global da técnica aumenta a velocidade ea potência ataque. Uau. Ir figura.
Em primeiro lugar, se familiarizar com o traço técnica, que pode ser executada por
deprimente o botão R2 e movendo-se em qualquer direcção. Embora arrojado, prima
a Praça de libertar uma Tecla \"Dash ataque\". O tipo de ataque depende rasos
Jehuty sobre se está perto ou longe das distâncias em locked-alvo. Se o
inimigo está fora do alcance do seu saber, então ele irá libertar uma série de lasers.
Se é Jehuty cima do adversário em seu rosto, ele será o adversário na corrida e
entregar uma cotovelada antipático.
URST ATTACK
-=-=-=-=-=-=-
Jehuty encargos para cima, faz uma bola energia acima da sua cabeça, e buchas-lo em seu
inimigo. É muito legal e útil! A pouca distância, Jehuty uma roda completa 360 --
graus com o seu saber esticado. A dinâmica gerada pela fiação
pode acabar com o inimigo em um balanceiro. Isso acontece apenas se o adversário
tomada anterior danos, obviamente. Então, desculpe se decepcionar.
Para fazer esses ataques, permanecem em posição estacionária (e tenha certeza que você está
livre de qualquer perigo potencial). Em seguida, pressione o botão R2, e da Praça
otão. Este ataque leva um tempo para executar, então você pode dar aos seus inimigos um
oportunidade de actuar. Se o fizerem, os danos recebidos irão interromper o ritual,
cancelando o ataque completamente.
Sacar e atirar
-=-=-=-=-=-=-=-
Jehuty agarra o adversário, usando algum dispositivo magnético especial e ocupa-lo
no lugar. Tão logo seja um local determinado, ele enviará seu inimigo voando em
destinados a direção.
Para agarrar e jogue um oponente, você tem que estar na frente dele, à direita
distância. Caso contrário, ele vai te bater contra-ataque e sem sentido antes de você
podemos refazer-se. O melhor momento para fazê-lo enquanto ele estiver se defendendo. Então pressione o
Círculo botão para capturar ele, e segure-a para baixo para mantê-lo no seu lugar.
Enquanto mantém premido o botão Circle, utilize o stick analógico esquerdo para determinar
onde pretende enviar-lhe. Em seguida, solte o botão e vê-lo ir! Ele
faz mais dano à versÃes ele em um edifício ou de outro inimigo. Pegar
Jehuty cautela que se recebe qualquer dano durante esse processo, ele vai perder
sua aderência, permitindo que o inimigo ludibriadas para escapar.
ESCAPE
-=-=-=-
Evidentemente que significa o que diz: Jehuty escapa de batalha.
etirar o lock-comando e sobre a voar em direcção ao largo de tela fina até um
vermelho fronteira mantém você em movimento a partir de qualquer outra. Um temporizador será exibido no
tela e começa a contagem regressiva. Depois que ela chega a 0, terá Jehuty
escapou com sucesso. No entanto, ele se engaja em uma batalha com um inimigo Frame
e ostenta qualquer dano antes de o contador atinge 0, então o comando vai escapar
ser reposto.
NÃO-LOCK ON-ATAQUE
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Jehuty podem explorar livremente o espaço sem ter de centralizar suas atenções
em qualquer área ou um adversário.
A cancele-lock no modo pressionando L1. Então use o analógico direito cingir-se aos
ode a câmara ângulos. Você também pode usar o stick analógico esquerdo. Você poderia
e-ajustar o ângulo para ver em frente a Jehuty por tê-lo cara a desejada
direcção e, em seguida, deixar andar. Ângulo da câmera automaticamente irá mover
Jehuty rosto por trás e da frente.
Flip para cima / para baixo
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Jehuty pode virar para cima ou para baixo para evitar os ataques inimigos.
Esta é uma atitude que não cotadas OZE foi trazida à minha atenção por alerta
ShinRiGGs leitor. Premindo o botão dash (R2) e uma das verticais
movimento botões (ou Triângulo Cruz) simultaneamente, Jehuty pode virar pirueta up
ou para baixo.
Comando Menu --- ---
Pressione o botão Iniciar para abrir o menu. Ela ficará disponível para você como
você logo à partida através da abertura no teto do galpão, no
início do jogo. Ele exibe o status atual da máquina e
inventário. Pressionando o botão Iniciar de novo nos traz de volta para a batalha
tela. Use o botão Círculo para confirmar seleções e para a Praça Button
escindir suas seleções.
ARMAS
-=-=-=-=
Aqui, você pode escolher para equipar ou sub-un-equipar armas. A lista das sub -
armas que tiver recolhido para os programas serão exibidos. Também
indica que as restantes munições de arma. Alguns sub-armas não são
fácil de passar por aqui, de modo temerário gastos devem ser evitados.
PROGRAMAS
-=-=-=-=-
Esta lista representa o número total de programas que Jehuty tem sido capaz de
obter. Os programas são necessários neste jogo para aprender novas habilidades, ou para permitir
a utilização específica da sub-armas. Programas são encontrados em servidores locais.
No entanto, uma senha é necessária para quebrar o sistema de segurança. Se o servidor
dá um fora incandescência vermelha, então é ainda inacessível.
Senhas
-=-=-=-=-=
Uma lista que cava-se todas as senhas que você coletadas e utilizadas. Anteriormente
pass códigos utilizados não serão exibidas. Passe códigos são necessários para invadir
servidores locais e extraia o programa nela contido. Muitas delas são
essencial para completar o jogo. Normalmente, plantel líderes possuem senhas
e irá cedê-los à derrota.
ÁREA MUDANÇA
-=-=-=-=-=-=
Saídas a área atual, permitindo-lhe passar para o outro, ou uma área diferente. Se
Jehuty não pode deixar a área atual, a ÁREA palavras MUDANÇA será
semi-transparentes, o que dá uma boa indicação da sua indisponibilidade. Este
normalmente ocorre durante o patrão batalhas e de eventos importantes. Lembre-se, após
deixando, a área será reposto (ou seja, inimigos retornará e caixas do tesouro
será substituído).
MISSÃO
-=-=-=-=
Jehuty da próxima missão pode ser lido aqui. O texto nos dá-lhe uma pitada purpúrea
sobre como proceder com a missão. Você pode fazer referência a este assunto quando você está preso.
Em geral, ele fornece dicas úteis.
OPÇÕES
-=-=-=-=
Variação jogo várias configurações, incluindo Toggle Vibração, subtítulos, etc
Esta opção está disponível para você sobre a tela do título e menu de comandos.
SAVE
-=-=-
Salve o seu jogo actual estatuto. Esta opção só é acessível sobre a \"colônia
mapa \".
A leitura do mapa
-=-=-=-=-=-=-=-=
À direita do Comando Menu, um esboço de layout da área em que você está se
prestado. O triângulo de luz azul é Jehuty, e do ponto do triângulo
indica a direção que ele está enfrentando. Esse marcador não é a única coisa que
é mostrado no mapa. Existem vários símbolos e letras que representam
algo, como uma senha. Aqui estão mais algumas:
[M] Este símbolo indica que o partido tem um inimigo na sua Metatron Ore
posse.
[P] Isto denota que o inimigo tem um plantel senha.
[B] Isto indica que o inimigo possui sub-munições arma.
Para além de letras, há geométrica ícones que simbolizam o que é um item.
Se é um:
[Green Pyramid] Isto mostra que este item é um servidor local.
[Red Cube] Isto indica que o item contém sub-arma
munições.
[Blue Cube] Isto indica que o item contém um Metatron Ore.
[Red Dot] Isto indica que o objeto é um Porter.
---Items/Programs/Sub-Weapons---
Você pode dizer que o item diversidade neste jogo é limitado. Existem apenas
dois tipos padrão de itens que você pode encontrar: Restauradora sub-itens e armas
(e suas munições). Eles não são extremamente difíceis de obter, como eles podem ser
adquiridos e esquadrões item através de caixas.
INIMIGO SQUAD
-=-=-=-=-=-=
Se você destruir um inimigo com um item denominado pelotão ao lado do marcador em
o mapa, então chances são, você começará a esse item. Enquanto todo o plantel
é destruída, Jehuty irá certamente reclamar o prémio.
ITEM BOX
-=-=-=-=-
Normalmente, você só são permitidas algumas caixas item em cada área. A maioria deles
endimento para o rejuvenescimento Metatron Minérios Jehuty serviço, se necessário. Lá estão
dois tipos de caixas item. Cada um é distinguido pela cor: vermelho e azul.
Os azuis conter semper Metatron Minérios. Segure o tinto sub-arma
munição. Lembre-se, eles vão voltar logo você deixar a área, por isso pode entesourarem
como muitos como você deseja.
PORTER
-=-=-=-
A Porter é um dispositivo especial que serve o seu propósito apenas em determinadas fases.
É véus item caixas que não podem ser vistas ou acessadas até que todos os são Carregadores
destruídos. Esta situação especial é chamado de \"vetor armadilha\". O item caixa
só aparece depois de cada Porter existente na área foi desativada. Para
localizá-los, com o seu chicote e sublinham o mapa mais pequenos pontos vermelhos. Essas são
Carregadores seu. Uma missão que te dita que procuram estes, a fim de Carregadores
seguir em frente com o jogo.
ECUPERAÇÃO PONTOS
-=-=-=-=-=-=-=-
Normalmente, existem dois tipos de cobrança itens: Metatron Ore, que você
pode adquirir de inimigos e itens de caixas, e os inimigos item Reparação
por vezes gota. Como você provavelmente já sabe, o Metatron Ore squirts
Jehuty do circuito com cerca de suco de rejuvenescimento que restaura o seu pleno
energia. No entanto, o item somente Reparar repõe cerca de um terço de sua saúde.
PROGRAMAS
^^^^^^^^
Pela obtenção programas, Jehuty pode aprender a manejar armas novas ou evocar oculto
habilidades. Eu diria que 60% dos programas são opcionais, enquanto os outros 25% são
absolutamente necessário para a conclusão jogo.
LOCAL SERVIDORES
-=-=-=-=-=-=-=
Todos os programas (assim, 99,9% deles) são recebidas de servidores locais, que são
manteve-up bloqueado até encontrar o código de acesso para abrir este crack. Lá
são maneiras de saber se um servidor local foi ativado ou não. Se o
que emite luz é vermelha, então ele ainda está suspensa a partir de atividade. Quando é
verde, que significa que ele está pronto para a transferência de informação. No entanto, você
maio até mesmo encontrar os servidores que são totalmente inativas, não há um verde ou
luz vermelha. Isso só significa que o programa não está disponível ainda.
Senha
-=-=-=-=-
Tal como referido acima, a senha é a outra metade da chave para a tomada
disponível um programa ou sub-arma. O líder de um esquadrão inimigo esquadrão carrega
as senhas. Outras vezes, você pode encontrá-los em caixas item. Você saberá se
você encontrou a senha para que certos direitos se o servidor está luz
verde.
SUB-ARMAS
^^^^^^^^^^^
Uma sub-arma, como o nome implica, é uma arma função secundária, que você
ofensivamente e defensivamente podia empregar. Uma vez que a base de dados do Jehuty não vem
equipados com os programas a utilizarem todos os sub-armas, você deve ajudá-lo reinstalar
os dados necessários para utilizá-los. Então, isso significa ir ao redor de cada área
aprendizagem e as senhas para acessar servidores locais. Devo ter mencionado o
expressão \"servidores\" e \"senha\" agora, pelo menos, 50 vezes (não se incomode voltando
e contando, no entanto). Cada sub-arma varia no intervalo, de poder e de operação.
-=[]----------------------=(-- 03. Walkthrough --)=------------- ---------[]=-
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______ ______ --------------------------------------------
Esta etapa baseia-se no modo normal
______ ______ --------------------------------------------
Após o moroso, mas surpreendente corte de cena, você será capaz de controlar Jehuty
(o robô gigante Leo está em) em sua primeira batalha. Não importa se
você sabe o controlo ou não, apenas o mingau Square Button como não há nenhuma
amanhã e vai passar. Também é OK se você receber algum dano.
De facto, absorvem todos os danos que quer! Você pode curar mais tarde.
Uma vez que a sua hábil esmagou tem ajudado a destruir o Raptor, Jehuty da AI, Ada,
Serão introduzidos para uma ação de palpitar Leo. Ada é uma esperta um. Ela sente que
Leo não é o real framerunner de Jehuty, então ela leva-o a uma sobre-tela
curso de formação, o que só lhe poderiam se beneficiar. Sugiro que você passar por
-lo para melhor entender os controles. Demorar algum tempo para dominar o Dash
técnica, Burst ataques, eo que não. Vocês não querem aventurar-se alegremente
você mesmo após o inimigo não iniciados, não é? É melhor jogar pelo seguro e
ter a casa quando você tem uma boa mão. Lembre-se, não há horário definido
limite quanto ao momento em que o jogo terá de ser concluída.
Após sair do programa de treinamento, prossiga em frente ao Metatron Ore para
Jehuty reparação. Mesmo que você tenha sido abordado nenhum dano, você ainda deve ter o seu
cereja surgiram quando se trata do aprendizado sobre o rejuvenescimento incrível item.
Metatron Minérios Jehuty a reconstituição da saúde ao máximo. Portanto, não, absolutamente
sob nenhuma circunstância, a menos que ele use esses está em condição crítica. Agora,
o seu próximo objetivo é o de deixar o hangar. Ir na direção do verde
espiral está apontando, e subir pelo buraco.
O momento para o Jehuty expõe-se fresco, o espaço aéreo, um dos poucos grupos
fervorosos fãs vai saudá-lo e incitam duas intensas batalhas. Uma das quais é
com Raptors, eo outro com Mummyheads. Espero que você gastou tempo suficiente
formação, como eu disse para você. Aqui é onde essas novas habilidades entrar em
incar. Jehuty atual da calibrosa pode trash-los facilmente, mas não acumular demais
de uma grande estima. Estes foram apenas corre prática. Os outros inimigos não vão cair
tão rapidamente.
Na sequência da obliteração dos últimos Mummyhead, Ada detecta outro Orbital
Frame aproximando rapidamente a posição do Leo. Ela avisa que ele deve exercer
cuidado com este quadro porque ele não é como os outros, ou então ela diz.
Viola aparece, juntamente com ela curvaceous Neith a dar-lhe o batimento do seu
vida. Ou seja, se ele não retaliar. Tis muito simples batalha. Só o purê de batatas
Living Daylights fora de seu controlador PS2 pobres (como saber que você está fazendo)
Neith até que se retire da batalha e tenta se recuperar brevemente.
Depois da Viola ignominiosa retiro, avance para o servidor local para adquirir os
[monitor.fcmd] unidade. Este programa permite que você monitore Jehuty menu da tela
(o que é realmente o seu comando tela, caso você esteja confuso). Como um complemento
dom, o programa inclui também a maravilhosa habilidade de bloquear-nos aos inimigos.
Programe sua alma em repouso, sabendo que você nunca vai perder de vista o seu alvo.
Missão 1
Localização: FACTORY.1
Objectivo: Obter o modo de voo módulo e passar para uma outra área utilizando o \"ESPAÇO
MUDANÇA \"no comando de menu.
Missão 1 começa apenas depois de terem sido introduzidas para o Atlantis tripulação. Você
ainda estão fora da área hangar, e seu objetivo agora é para limpar a alma para o
plantel com o código necessário para obter um programa de transporte vitais.
Comece pela eliminação dos quatro esquadrões da área. Não gosto pesquisa? Então
a melhor solução é só gritar toda a gente e obter o que deseja em
coação. Um dos esquadrões que você cruelmente aniquilada deveria ter-se tornado
[pass_global].
Com o código em sua posse, olhe para o servidor. É em uma das
armazéns subterrâneos. Ligue-a para receber o [global.fcmd] programa que
permite-o de migrar para outras áreas da colônia. Basta selecionar área mudança
na tela do menu e temos que ir!
Missão 2
Localização: TOWN.1
Objectivo: Destruir o grande Orbital Frame em TOWN.1
Vendo Leo chamas em cima da terra natal não é como uma visão de cima a partir do Grande
Canyon, né? Ele, é claro, salta direito à conclusão de que toda a gente tem
a partir de fumos perigosos morreram ou foram queimadas vivas. Ou talvez eles foram sopradas
atormentados pelo bairro amigável mísseis. As possibilidades são infinitas!
Ele calmamente promete se vingar.
Para proteger quaisquer outras vítimas, ele voa em direção ao enorme Orbital Frame em
o centro da cidade, que parece estar a gozar sadistically configuração tudo em volta
ele inflamado. Lutar, lutar, lutar, Leo, GO!
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TEMPEST
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Ele não é o bit menos rígido, assumindo que você deixou o esmagou técnicas
você tem alguma adoptada no hangar. Não mentir, eu não te disse para fazer
uma coisa tão ridícula ... Enfim, embora tenha a sua TEMPEST enorme de pérolas como leme
depois, ele não será capaz de circular tão livremente. Ele certamente não pode igualar em Jehuty
velocidade, de forma superior ao Jehuty tem mão. Logo que a luta começa, todo alarde
o estouro ataques de longo alcance (energia bolas), pode juntar-se antes de chegar
singed e bateu em torno de suas chamas. É relativamente fácil para essa parte,
por isso, espero não tenho necessidade de elaborar mergulhar em detalhes. Após Tempest tiras
estabelece a sua verdadeira forma, fica um pouco complicada quando se trata de lidar efectivamente
qualquer dano a esta caminhada monstruosidade.
Ele gosta de agora, enviar uma miríade de fireballs, apurado a partir da sua Mangual
tentáculos. Eu recomendo repelindo todas elas com o escudo até que ele
decidir deixar de levar ao ar e em seu lugar. Uma vez que ele é suportado ar, voando para
uma distância segura e de preparar um ataque estourar. Então mantê-lo na mão \'til ele
terras e tenta fazer uma placagem fora de Jehuty. Assim que ele expõe seu
cabeça novamente, a liberação da energia bola e fazer ele comer ela. Você só tem o suficiente
tempo para um ataque, dois, no máximo (por vezes). Basta repetir a tática \'til
você fizer dele chorou a sua mãe.
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Tempest avarias e ADA sugere destruí-lo. Leo, como é óbvio, se recusa
(já que ele é um fracote) e ela pergunta a sua motivação. Em seguida, ele tenta
sem sucesso fazer um programa de computador compreender humano e moral, e assim por diante
etc. Bem, você pode ver o resto do diálogo yourself. : P
Depois, a cidade será swarming com os inimigos. Estranho, não é? Então, buscar
uma jogada de ir e jogar com eles. Continuar a violenta agressão contra o
Orbital Frames exército de morder, até que todas as poeiras. Pobres rapazes, eles não
veja você mesmo vem. Você deve, por agora, ter suas habilidades ao próximo afinados -
perfeição. Se não, melhor começar agora.
Missão 3
Localização: TOWN.1
Objectivo: Evitar qualquer inúteis batalhas e mudar-se para outra área.
Encontrar e destruir o plantel que possui [pass_javelin] para atingir Jehuty\'s
primeira sub-arma, o que pode ser equipado usando o comando de menu. Terminar
os restantes departamentos, e você pode nível para cima. Feito isso, retire o seu
mapa e localizar o servidor. Trincheiras para a cabeça e prenda-o com o seu
primeira sub-arma, dardo. Sim, você acabou desperdiçado 3 minutos da sua vida, acatam -
menos de vida ou de ferimentos graves, que lutam para obter esta totalmente deficiente cutucando arma. Le
suspiro.
ESCUE MISSÃO em TOWN.2 *** Ver Rescue Mission, para mais detalhes.
Se você optar por ignorar o Rescue Mission, você deve rumar ao FACTORY.1
Missão 4
Localização: FACTORY.1
Objectivo: Obter as informações necessárias para a realização da missão local
servidor em FACTORY.1
Após a introdução, ADA vai dar umas dicas e Leo direta a ele para que o plantel
possua a senha: [pass_antilia]. Eles são um Lv. 3 festa Então ela frame
não seria uma história comovente se o total foram mais dura batalha. Uma vez derrotado, tome
o recém-adquirido senha para o servidor local estacionado no entreposto,
perto de um Metatron Ore. Jehuty recebe [antilia.info] a partir desse servidor. Uma vez
obtidos, poderá deixar a área.
Voltar sobre a Antilia (global tela), ADA vai em profundidade sobre Leo final da
missão. Seu papel é fundamental para entregar Jehuty para o navio de transporte, o
Atlantis. De lá, Jehuty serão transportados para Marte para uma grande batalha.
Mais uma vez, assistir-se para o diálogo compreendê-la melhor.
ESCUE MISSÃO em TOWN.1 *** Ver missões de resgate para obter detalhes.
Se você optou por ignorar a missão de salvamento, você deve rumar ao CITY.1
Missão 5
Localização: CITY.1
Objetivo: Mover para CITY.1 onde está localizado o poço colônia e destruir a
EPS relay bloco.
O marco dessa área é um grande eixo vertical erigido no centro de
a área. A haste emite um campo que torna tangível vigor Jehuty da energia
lastos inútil. Não apenas isso, ela impede-o de passar por ela. Maldição
campos vigor; semper apuros, mas nada. ADA avisa que não tem
a boa arma para destruir a colónia com poço, e nada mais pode ser
ealizado aqui neste momento. Se você estiver com disposição para, você pode lutar
qualquer que seja inimigo esquadrões você pode atrair com o modo lock-on. Os inimigos aqui
tendem a ter um pouco mais dura, especialmente os Mummyheads pois elas amadureceram
o suficiente para ser capaz de utilizar seus canhões. Verifique o seu MISSÃO sobre o comando
menu para encontrar seu novo objetivo: Encontre bala arma de longa distância necessária
para destruir o bloco relay. A arma não está mentindo ao redor em qualquer lugar nas proximidades, etc
cabeça para fora.
Missão 6
Localização: TOWN.2
Objectivo: Destruir os Carregadores em TOWN.2 e obtenha o item oculto.
Em TOWN.2, os inimigos, voltaram e estão em maior número. Ada também
Leão informa que existe uma \"armadilha vector\" na área. Ela explica o que ela
e como é para desativá-lo. A fim de revelar o item, você deve destruir todos os
os Carregadores (essas coisas como rubro-urna) espalhados pela cidade. Antes
que, no entanto, ele ia ser uma boa idéia para dizimar o inimigo esquadrões da área.
Irá tornar mais fácil a sua tarefa. Se você não tiver recebido o Phalanx no
última missão de salvamento ainda, esta é uma boa altura para o fazer.
Ao retornar, procurar e destruir a 6 Carregadores strewn toda a
área. Use o analógico direito manter-se fiel ao objectivo Jehuty da arma na Porter. Tornar
contato com o Porter é o verdadeiro desafio, e se houver algum em esquadrões
a área, que tornará as coisas ainda mais difíceis. Logo que o último é Porter
destruídas, a cabeça do declive onde os dois quadros estão abatido para pegar o
divulgado [Sniper] a partir da caixa vermelha item. Agora que você já encontrou o que você
andado à procura, o retorno à colônia veio em CITY.1.
Missão 7
Localização: CITY.1
Objectivo: Utilize o Sniper e destruiriam recentemente obtido o bloco de EPS relé
CITY.1
Com o sniper, carroça à frente do eixo rotativo e destinam-se a tomar as
pontos brancos. Hit cada um que entra como alvo. Depois que todas elas foram
neutralizado, o campo da energia verde vai desaparecer. Limpar o restante
esquadrões. O plantel líder perde [pass_geyser]. Use-a para fazer login no a
servidor local para obter o [geyser.drvr]!
Missão 8
Localização: EPS.1
Objectivo: Destruir a fonte de alimentação da instalação EPS.1 e EPS.2
Se você quiser que você pode ir para EPS.2 primeiro a receber algumas senhas e uma
item, mas você não será capaz de conseguir além disso. Por isso, é melhor assim
começando em EPS.1.
Após a introdução, o aviso enorme antena parabólica no topo da steppes. Você
podemos tentar atingir o satélite obtendo passado por inúmeros patrulhando as esquadras
sub-repticiamente, a coberto de sombras e paredes terras, mas que é bastante
difícil. Quando chegar ao satélite, você acha que você não pode destruir
ele. ADA sugere à procura de uma passagem subterrânea que conduz ao
emergência back-up EPS abastecimento. Prossiga para varrer o inimigo esquadrões fora do seu
território e destruir os Carregadores para receber [pass_halberd]. Jehuty pode começar
o [halberd.drvr] a partir do servidor local.
Para encontrar o túnel subterrâneo, aberta a olhar para o mapa e setas brancas (olha
espécie de como isto: >>>). Essas setas indicam que existe um subterrâneo
passagem naquela área.
Logo no subsolo, siga o corredor e continuar andando na mesma direção.
Jehuty serão confrontados com quase toda a caixilhos inimigo conjuntura, pelo que deve ter
vigilantes. Depois que ele atinja o gerador sala, pouse em frente do gerador
e rebentar com a central com um estouro ataque. Quando é destruído, e volte atrás
cabeça para trás para fora.
--- Obtenção Múmia --------
No cenário mundial, observe o ponto de interrogação ao lado do CITY.1 rótulo? Bem,
ir para investigar. A Múmia muito cool sub-arma está à espera de Jehuty
afirmam existir. Múmia é muito especial, pois não necessita todas as senhas
para tornar disponíveis. Ela só gosta de aparecer fora do ar fino em algumas ocasiões. Simples,
heim? Para fazer o quê? Por favor, leia o Programa apêndice encontrado perto do fim
do guia.
Missão 9
Localização: EPS.2
Objectivo: Destruir o gerador de emergência EPS ESP.2
Não surpreendentemente, este espaço é modelado após as paisagens de EPS.1. Seu
missão objectivo não é diferente também. Portanto, para obter-se! Como de costume, o
gerador de emergência é armazenado em um metro de distância facilidade, marcado pela
setas no mapa. Let\'s fast-forward um pouco: no túnel, não é Jehuty
capaz de penetração muito grande para a sua profunda consternação. Não há - surpresa - uma energia
campo bloqueando o caminho. Ada diz Leo, que outra forma devem ser procuradas fora.
Vire-se e sair. Uma vez que você fizer, o reforço da Ciclope três virão e atira
uma festa especialmente para você. Após o seu falecimento, o líder do esquadrão gotas
código [pass_control1]. Deixe o espaço para fazer uso da senha.
Missão 10
Localização: TOWN.1
Objectivo: Encontrar o módulo necessário para chegar ao passado EPS.2 domínio da energia.
A segunda metade da senha é necessária para consumar a totalidade do \"controlo\"
senha para desbloquear o próximo servidor. Quase todos os inimigos na área pode
acondicionados numa luta muito, se é Jehuty em níveis mais baixos. Alvo do plantel com o
furão o primeiro e código [pass_control2] fora delas. Agora que você acabou
combinados ambos senhas para desbloquear o servidor local, o que não é encontrado deitado
por aqui.
CHEFES DE EPS.1 ***
Os esquadrões estão de volta com uma vingança! Sentindo-se um pouco irritado? Ignore
eles, então. Embora se vierem a se tornar um grande obstáculo, ele não pode ser ajudado.
Qualquer que escolha fazer, siga para a passagem à clandestinidade e depois
infiltrar a instalação até chegar à intersecção. Faça um direito, e
acessar o servidor local para receber [rap_ctrl.drvr]. Com este sexy Thang, você
aptors consegue controlar abandonada.
CHEFES DE TOWN.2 ***
O Raptor é só não tripuladas a decrépita máquina inclinada sobre o pequeno declive,
perto de onde o sniper foi obtida. Atirador mais munição pode ser extraído a partir de
a caixa, também, se você estiver interessado. Abordagem para acionar os inativos Raptor
Ada da AI sistema. Com alguma coisa incrível habilidades dela, ela envia para EPS.2
em auto-piloto. Agora o sapato está no outro pé! Chega-se a ser um fora
para eliminar bons, só que realmente não é o caso ... de todo.
Missão 11
Localização: EPS.2
Objectivo: Destruir o gerador de emergência EPS EPS.2
Jehuty foi agora substituída por uma comum, fraco Raptor. Raptors fedor, e
não é porque não uso desodorante. Tente evitar desnecessárias
derramamento de sangue. Neste caso, pode ser o seu próprio Raptor que vai ser desfeitas.
Existe uma rara ocasião em que alguém pode facilmente utilizar este mestre
protótipo totalmente falha e chutar bunda, mas vamos assumir que isso não é
você, K? De qualquer forma, só polegada ao longo do túnel em uma peça. Vai, vai, vai!!
No entanto, e infelizmente, na batalha encontros são ocasiões (infelizmente)
incontornável. Você tem alguma maneira de reverter esmagou o seu velho hábito. Pegue a
sucursais caminho que vai para a direita para ir até o servidor local e obter
[Detector] a partir dele. Destrua todas as anteriormente invisíveis para desvendar um Carregadores
Metatron Ore. Agora, continuar aprofundando no estabelecimento até um aparentemente
impenetrável muro impede o nosso pobre amigo de fazer qualquer coisa. Parece que
ele vai ter que voltar para trás, mas WAIT! Porque não usar a. .. para furar uma rebentar ataque
enorme buraco no mesmo? YES! Do outro lado do muro que está na sala do gerador
qual o reservatório é realizada de emergência. Então como, enviar uma outra explosão em ataque
demoli-lo para a coisa. Estranhamente, porém, o rescaldo deste evento
influencia o equilíbrio Raptor\'s - que twitches e sofre com um bruscamente
poucas apreensões, em seguida, o jogador perde o controlo total sobre ele. Ah bem, você tem
fez bem, meu amigo. Descanse em paz.
Missão 12
Local de início: TOWN.2
Objetivo: Mover para atender até MOUNTAIN.1 e com a Atlantis.
Tudo bem! Let\'s na cabeça durante a MOUNTAIN.1 e KABOOOM ...!! WTF foi isso?
Parece uma situação potencialmente hostil, né?
ESCUE MISSÃO em TOWN.3 *** Ver Rescue Mission, para mais detalhes.
Missão 13
Localização: PARK.2
Objectivo: Evitar a grande batalha com a Orbital Frame localizado em frente e passar para
outra área.
Um chefe luta?? Não, bobinho ganso! Uma festa?! Não, bobinho vaca! Então o quê? Basta um
amigável, cortês bem-vindo apenas para permitir que todos os que estiverem interessados sabem que ele é
aqui. Com Jehuty atual do arsenal, não há nenhuma maneira no inferno que ele pode vencer
coisa. Não agora, de qualquer maneira. Se você sabe o que é bom para você, indo ÁREA MUDANÇA
aí por enquanto.
ESCUE MISSÃO em CITY.2 *** Ver Rescue Mission, para mais detalhes.
Se você optar por ignorar a missão de salvamento, a cabeça FACTORY.2
Oh, não! Um vírus de computador específico algum tipo tem alguma invadiu Jehuty da AI
sistema. Seus efeitos são bastante deletério. Ele pode não ser possível confrontar essa
ig boss nesta condição ruim! O que um robô gigante mecanizada para fazer? Não só
Jehuty é que privam de sua saúde, ela Scrambles Ada\'s comprimentos de onda. Ou
alguma coisa. Até mesmo o todo-poderoso Metatron Ore não pode restaurar a sua condição
normal. Uma alternativa deve ser colhidos!
Missão 14
Localização: FACTORY.2
Objectivo: Encontrar o programa em FACTORY.2 necessárias à reparação do ADA.
Dê uma olhada Jehuty de saúde da barra. Repare que a vida dele contador está quase
empobrecido. Um hit e Jehuty irá para robot céu. Para piorar tudo,
a área é swarming com os inimigos. Então, é uma boa idéia para se manter baixa e evitar
lhes.
Puxe o mapa nunca tão confiável e procure por uma passagem subterrânea. OUTRO
um, eu sei. Lembre-se de derrapagem pelo topográfico esquadrões da área
subreptícia como Jehuty faz seu caminho para a entrada do túnel. Uma vez
subterrâneos, basta seguir o corredor para finalmente chegar a uma sala circular. Em
no centro da sala é um servidor local, mas existe um inimigo aqui perto
a zelar. Tis uma bonita intensa batalha desde a sua preocupação reside principalmente no
Jehuty da vitalidade. Felizmente, o quadro é um inimigo franzino Lv.1 Raptor.
Após a derrota, ele cai [pass_vaccine]. Agora você pode começar os [vacina] a partir da
Jehuty servidor local com o qual utiliza a conduzir o vírus pernicioso sair de seu
sistema. Este serviço rápido e de todos Restaurações Ada suas funções. Jehuty está de volta
e pronto para chutar alguns bunda!
Nota: O servidor outros locais serão necessárias duas senhas para que possa desbloquear. Até
você achar esses senhas, ignorá-la.
ESCUE MISSÃO em CITY.1 *** Ver missões de resgate para obter detalhes.
No palco global **
EPS.1 tem um ponto de interrogação próximo a sua marker. Então faça uma breve parada para pegar
Múmia Sniper e algumas munições.
Missão 15
Localização: CITY.2
Objectivo: Encontrar o módulo necessário para evitar o laser ataques dos grandes
Orbital Frame em PARK.1
Na cidade, destruir a cada um dos esquadrões de adquirir experiência (se você tiver a
tempo, ou se já estiver em um Lv. 8, então você não precisa), ou simplesmente
olhar para o plantel com uma das duas senhas que você irá precisar. Um dos esquadrões
deve apresentar Jehuty com [pass_decoy1]. Sub-entusiastas deveriam ter arma
para a destruição de todos os Carregadores para receber [pass_comet] e pegar o Cometa
condutor a partir do servidor local. Você conhece a rotina.
Missão 16
Localização: TOWN.3
Objectivo: Encontrar o anti-stealth módulo necessário para derrotar o inimigo em
furtiva.
Ei, olha! Uma cidade totalmente deserta. Bem, isso é o que parece ser a
primeira vista. Como Jehuty começa a explorar a cidade estranhamente quieta, ele é
de repente ... segmentados por quê? Nada do mesmo aí! É este o trabalho da
sobrenatural! WAAAHH! Ei, que são aqueles bleary contornos? Eles são molduras,
essa é a resposta! Você sabe que ele está lá, mas ... problema: elas não são tangíveis
seres. Problema: Jehuty não pode bloquear-nos. Problema: mesmo se machucar Jehuty, ele
não pode retaliar. Problema: você é choramingar como um pouco de \"coceira! Talvez isso é
Só me?
O primeiro passo para resolver este enigma é a de fugir ...! É isso mesmo. Basta ÁREA
MUDANÇA. É vergonhosa, mas está tudo OK! Estamos assim!
Sobre o Global Stage, Ada explica que os inimigos estão sob a TOWN.3
stealth modalidade, especialmente concebido para afectar Jehuty do sistema. Ele não é capaz de
ver estes ardilosos inimigos sem a ajuda de um outro programa novo. O que ele
necessidades é um anti-stealth módulo para reverter os efeitos, permitindo-lhe para ver
e derrotar o inimigo esquadrões. Para descobrir isso, volte para o Raptor amigo.
Missão 17
Localização: ESP.2
Objectivo: Encontrar o anti-stealth módulo necessário para derrotar o inimigo em
furtiva.
econstituir os passos que o Raptor havia tomado anteriormente controlada, e dirija-se
túnel subterrâneo novamente. Cabeça para a posição onde o Raptor perdeu a sua
insanidade mental (e onde se riram de seu infortúnio) e avariam. De alguma maneira
a proximidade do Jehuty desperta o Raptor, e nos dois empreenda uma irado
atalha até a morte. Apenas o Raptor da morte, que seja. Permite que o seu desaparecimento
Jehuty para extrair o [detector.fcmd] a partir dele. ADA vai instalá-la no seu
anco de dados.
No exterior, Carregadores repente materializar e tornar-se visível para o olho casual.
Destruir todos os Carregadores para receber [pass_gauntlet]. Rir e chorar, porque a
Gauntlet todos rochas e sua mãe! Em seguida, vá para o servidor local para pegar
Gauntlet o motorista. Imediatamente equipar Gauntlet, uma vez que é muito eficaz e
útil.
Missão 18
Localização: TOWN.3
Objectivo: Encontrar o anti-stealth módulo necessário para derrotar o inimigo em
furtiva.
Desta vez, você pode ver os inimigos fervilhante ao redor. Não perder tempo e chegar ao
trabalhar para a sua vingança exigentes ter enganado você anteriormente. Rapidamente dispor das
o plantel que tem o [pass_decoy2] e de cabeça para FACTORY.2.
CHEFES DE FACTORY.2 ***
Em FACTORY.2, voltar ao subterrâneo e instalações para reivindicar o prêmio
previamente bloqueado a partir do servidor. Agora você deve ter [decoy.drvr] na sua
posse. Agora, você tem que fazer para transformar essa Orbital Frame em PARK.1
em sucata de metal. Antes impulsivamente decolando, e procurar vaporizar o
Carregadores anteriormente invisíveis na fábrica para pegar alguns Decoy munição, a 5
ser exato. Não se preocupe, cinco deverão ser suficientes.
CHEFES DE PARK.1 ***
NOTA: Antes de entrar, equipar Decoy no seu sub-slot arma.
Missão 19
Localização: PARK.1
Objectivo: Destruir as PARK.1 em grande Orbital Frame
Espero que você tenha equipado Decoy anteriores a este. Se não, faça agora! Após a
diálogo, a prepararem-se para enfrentar ...
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Tirania
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Ele tem de ser o maior patrão: você tem de enfrentar neste jogo. Mas tamanho
não importa aqui; sobrevivência faz! Não perder tempo na entrega do seu primeiro
golpe para o grandão com um ataque estourada. Lasers e evitar o seu objectivo para o
cabeça. Quando você ver um vermelho CUIDADO! baliza, convocar rapidamente uma Decoy tão Tyrant
centra-se em que, enquanto você recuperar. Caso contrário, tornar-se-á Jehuty
fogos de artifício! Enquanto ele tenta registrar o que acaba de acontecer, rapidamente dar
ele estourar um ataque ou dois. O número mínimo de Decoys você terá de despender
2 é, se você sabe o que você está fazendo.
Depois de cerca de 50% dano tenha sido tratada, ele transforma em sua segunda forma: uma
Nave de Batalha pequeno cruzador. Ele agora é mortífero, então ter muito cuidado. Em um lado
nota, a acabar com o Decoy e equipar Gauntlet vez. Foque a sua
evitando a sua atenção sobre rampages e não se esforçam para feri-lo enquanto ele está
no modo de ataque. Uma vez que ele pára de enviar para fora alguns mísseis, ou qualquer coisa assim, enviar-lhe
uma saudação em forma de um ataque ou dois estourar. Este é um time-consuming
atalha. Seja paciente e não se apresse com seus ataques.
----------------------
[DICA] Graças a Thesilenthealer
Quando enfrentando Tyrant eu achei muito mais fácil de usar géiser quando ele fica pronto
ao traço com você. Por alguma razão, ele pára e ele foi atropelado eu mal de todo,
mas experimentá-lo você mesmo e veja o que você pensa.
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Que cuida do que isso! Não vamos estar vendo mais nada dele. Leo pergunta se Ada
ela irá destruir este quadro. Tendo aprendido a partir da última conversa que
tinha, Ada maravilhas por que os seres humanos são tão volúveis. Bem, algo assim. Leo, como
por costume, se recusar a testemunhar massacre. Ada é algo capaz de computar como
ele se sente sobre a situação, mas ainda está convencido de que suas ações são
completamente ilógico. Realmente agora. Leo gordo é um grande amor. Encolhe-la nos mesmos
um homem!
No palco global **
epare que tem uma pergunta PARK.1 marcador ao lado dele. Retornar para PARK.1. No
centro da área são mais Múmia suprimentos! Eu realmente espero que você não tenha desperdiçado
Mummys ainda porque o nenhum curso está prestes a ficar bastante acidentado. Você precisará
cada onça de Mummys você pode começar.
CHEFES DE MOUNTAIN.1 ***
No caminho para MOUNTAIN.1, Elena contactos todos aqueles a bordo e faz Jehuty
ligeiras modificações para a missão. O novo objetivo agora é a de reunir-se com
ock Thunderheart no armazém. Para chegar lá, é preciso atravessar a
montanhas. Que bizarro. Nós estávamos lá apenas de posições semelhantes, agora, vocês sabem.
Missão 20
Localização: MOUNTAIN.1
Objectivo: Fly através do bueiro na encosta da montanha e obter a partir da barragem
a área do armazém.
Esta área é uma casa para skulking inimigos, que amam a atacar inesperadamente.
Estar bem consciente do seu entorno e ser preparada para intervir em
combate. Uma vez que a área é delimitada por altos muros, é uma boa altura para fazer
utilização do Gêiseres. Libertar a partir de qualquer uma dessas batalhas não é uma opção. It\'s
Agora sobrevivência do mais forte.
No primeiro cruzamento, ignorar o lado estrada e continue a montante. Não
preservação preocupe com a saúde, uma vez que existe um excesso de Metatron Minérios strewn
em toda a região montanhosa. Na represa, use o [pass_bounder] você deve
ter recebido como um dom e acessar o servidor local para abraçar a extrema
sexy [bounder.drvr]. Woohoo! Equipar que se quiser. Agora, de volta à cabeça
intersecção e dirija-se a divergente.
Ao final, a escorregar pelo buraco na parede e fazer outro termo carinhoso em off
a parede oposta. Continuar ao longo do rio e as munições senão a partir do item
caixa enquanto lá está. Olhe para o ponto fraco na parede, utilizando quer o seu
mapa ou até Ada diz alguma coisa. Está tudo a cair sobre terra através de uma sólida
a empresa mais longe no território inimigo.
No novo espaço, dar uma olhada no mapa e tomar a via que permite
Jehuty estoque para cima em diversas munições. Quer caminho está bem, e que ambos
dar corda ao mesmo desfecho. Após atravessar o canyon, você deverá ter uma
oferta excedente de sub-munições arma. Quando estiver pronto, digite o
entreposto através dos filtros ou o que quer que eles sejam. Salvar como solicitado. There\'s
um mal chefe à frente.
Missão 21
Localização: MOUNTAIN.1
Objectivo: Destruir o grande Orbital Frame em MOUNTAIN.1
Preparem-se porque as coisas estão prestes a ficar feia!
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NEBULA
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Esse patrão é uma tarefa árdua. Esta luta é patrão vai levar um pouco mais longo do que o
um precedente, porque não há tantas oportunidades para atacar do que Nebulosa
houve com Tyrant. Dê-lhe todo o seu enquanto ele está ainda em sua infância (aka
primeira forma). Nebulosa gosta de jogar sujo e adere a uma tática chamada
\"guerrilha\", tenho certeza que muitos de vocês estão familiarizados. Para aqueles
de quem você não tem idéia do que estou blabbering cerca, é guerrilha
asicamente um relâmpago estratégia na qual o lado que transportam essa estratégia out
vai bem, ataque e, em seguida, tomar refúgio a partir do oponente da equipe de retaliação.
Nebulosa do estilo é parecido com isso. Ele tende a voar por trás da montanha tops
e então surpreendê-lo com suas vigas e mísseis. Para evitar isso, uma boa idéia
está a dançar em volta dele até que ele pára por apenas um ligeiro momento. Depois, deixe-o
tê-lo com uma boa ol \'estouro ataque. Repita esse padrão até que ele amadurece
em uma batalha formidável robô. Ai, ele dói como uma agulha.
Gostaria de dizer a todos os seus ataques esquivar, mas é mais fácil de dizer do que fazer. Mantenha um
mover sobre Jehuty em todos os momentos e não vai sofrer mais danos ou qualquer de todo. A
alvo móvel é mais difícil de se bater, como se costuma dizer. Depois Nebulosa acalma para baixo e sente
à vontade, ele irá expor o seu \"rabo\" (ele também poderia muito bem ser um hemorrhoid).
Aproveito esta oportunidade para entregar um estouro ataque. Slash, truque, qualquer que seja, apenas
tentar encontrar uma abertura e torná-lo chorar. Quando ele começar a mover-se novamente, colocar
até o escudo defensivo uma pausa, até gozar novamente. É lento, mas de qualquer maneira
parece-obra.
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[DICAS]
- Phalanx: Para a 3 ª big boss que você pode usar a linha de batalha para fazer um monte de
danos quando o patrão senta lá e expõe o rabo ao fogo. Faz com que o
luta muito mais rápido.
- Quando lutam Nebula, esperar para que ele a gritar \"Morra!\" e enviar a barragem de
Discos em direção a você. Se você sentar-se diretamente, e quero dizer directamente, de frente para ele que você
não vai atropelados. Você tem uma boa dez a quinze segundos para equipar e Múmia
ecuperar cerca de metade da sua vida.
- Em luta com o Boss Nebula, depois que ele se transforma \"estourada\" ele nos
a face direita depois de ele cair, mas antes que ele ataca, você irá normalmente
causar-lhe a cair ou tombar e exponha o rabo, por isso pode causar
grandes danos. Esta estratégia é o que me ajudou a derrotá-lo. Espero que este ajude!
Graças a Thad, lthial e Jeff Fox para estes fantásticos dicas.
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Uau! Limpe o suor off sua testa e controlador. Não acho que a diversão
termina aqui. Oh não, isso seria demasiado simples ... Muahahaha!
Missão 22
Localização: WAREHOUSE.1
Objectivo: Encontre-se com o cargueiro civil Atlantis.
Adivinha quem veio visitar-te? Definitivamente não Santa ...
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Neith
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Ela é rápida! Ela certamente não é tarefa simples o que ela estava no início da
jogo. Neith\'s balas pode rasgar ou através dos pilares, sem quaisquer obstruções
hesitação e destruí-los totalmente, se Jehuty estavam a tentar esconder atrás
lhes. Neith, a fim de manter a calma, você terá de se adaptar à sua rapidez.
Fechar-se combater a chave aqui, como tiros de longo alcance vai tocar-lhe mal.
Munições Desarregue tanto quanto possível, para ela, enquanto você corrida em direção a ela para
empenhar-nos fechar combater. A luva aqui está bonito eficaz aqui, também. Ele
quase todas as vezes acerta-la. Não se incomode a mudança para o Decoy quando CUIDADO!
aliza aparece. Basta aguardar o inevitável. Heh. Depois disso, continuar a
atalha.
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Um moroso cinematográficos decorre após a batalha. Esta é a hora de tomar um rápido
anheiro quebrar (se precisar) ou apenas chutar para trás, saborear um café e assista
ao longo do cinema.
Missão 23
Localização: HUB.1
Objectivo: Encontre-se com o cargueiro civil Atlantis.
O hub é a última área do jogo. O núcleo também está equipada com bombas que
estão prontos para fazer explodir coisas muito alto. Sua tarefa é encontrar aqui e desactivar
a várias bombas plantadas no hub. Ada irá procurar as bombas. Enquanto
Ela está pesquisando, destruir todos os inimigos antes que ela encontre uma, ou antes do
temporizador esgota-se quando ela quer encontrar um. Se acontecer a Jehuty atropelados enquanto ele
é neutralizar a bomba, ele vai perder o seu alcance. Se a bomba explode, ela
irá infligir grandes danos aos Jehuty.
Para encontrar rapidamente as bombas, toque no botão lock-on (L2) repetidamente até Ada
metas algo. As chances são de que ele poderia ser um explosivo. Então tenha cuidado!
Depois que uma bomba foi avistado, cabeça para ele e pressione o botão círculo para agarrar
para dentro dele. Não deixe de ir até o botão do temporizador chega a zero.
Depois que todas as bombas tenham sido atenuadas, Viola os aumentará de mortos com um
nova moldura.
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ZOMBIE Neith
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Ela está de volta. She\'s significam. Ela está em uma missão para chutar yo traseiro. Sua longa distância
ataques tornaram-se mais variadas e letal. Viola gosta de usar e de Fronteira
urst vários de seus ataques, que tornaram-se bastante doloroso. Para puxar este
descolagem, vá cabeça-de-cabeça com ela. Feche e pessoais. Então hack longe! Não há compromisso
utilizar a tentar usar os ataques de longo alcance, como ela pode contrariar-los facilmente. O
melhor estratégia é simplesmente a corrida no brejo e com a sua espada múltiplos ataques.
Fique em movimento em todos os momentos. É possível através do zoom seis conjuntos de
cometas ela hurls em Jehuty. Eventualmente, será veiculado secos a sua energia e morde o
poeira.
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[DICAS]
1. Phalanx sub-utilização como arma
2. Quando a batalha começa, traço na direção dele.
3. Quando estiver em Neith falange do intervalo, o Ó aos rebentou torneira falange, enquanto alguns
Ainda que se deslocam em direção a ele. (Neith á guarda.)
4. Depois, uma vez perto, em vez de \"explosão\" Phalanx, ele vai pegar Zumbi e Neith
Só atira-o. Depois repita o procedimento atirados 3 e 4, até que se morre.
Graças a Yungyung
Descobri que é mais fácil simplesmente ficar muito para trás e aventurar-se em cometas ela. Eu levei
quase nenhum dano e ela tinha batido em cerca de 2 minutos.
Graças a Rasslinfan5
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Assista como uma bomba explode perto e através dela explode janela de visualização.
Como o forte atração gravitacional do planeta vizinho chupa-la em sua
atmosfera, ela confia no Leo - todos os sentimentos dela vai deitar fora como uma fuga
torneira.
Ada detecta uma presença por trás Jehuty desconhecido. Jehuty se vira e encontra
Orbital Frame outro! Ada reconhece isso e afirma que a moldura e Jehuty
ele não se destinem a cumprir ainda. Desatentos de vida ou de ferimentos graves, esta nova moldura
ataques.
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Anubis
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Ganhar esta batalha é impossível. No entanto, que é a finalidade do mesmo. Você está
Não é suposto para vencê-lo, mas não morram. (Não sei se é possível, mas apenas
a ser do lado seguro.) Anubis teleports todos os lados e pode repelir
qualquer ataque Jehuty joga para ele. Basta tocar junto com este doente até piada
Elena interrupções. Para o restante da batalha, apenas a evitar o seu ameaçador
ataques. Depois de um tempo, o jogo irá assumir completamente.
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Ok, este é o fim. O que termina e os créditos vão seguir. Sim, é isso. Vivo
com ela. Está terminado, amigo. Está terminado ...
-=[]----------------------=(-- 04. Diversos --)=------------- -------[]=-
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Programas --- ---
monitor.fcmd Factory.1
----- -----
global.fcmd Factory.1
antilia.info Factory.1
* decoy.drvr Factory.2
----- -----
* javelin.drvr Town.1
* sniper.drvr Town.2
* phalanx.drvr Town.2
* geyser.drvr City.1
* comet.drvr City.2
* halberd.drvr EPS.1
rap_ctrl.fcmd EPS.1
* gauntlet.drvr EPS.2
detector.fcmd EPS.2
----- -----
* bounder.drvr Mountain.1
* mummy.drvr Diversa
\"*\": Os pontos marcados com este símbolo significa que é uma sub-arma.
monitor.fcmd
````````````
Este programa é o primeiro Jehuty autonomamente instala em seu mainframe.
Com isso, o jogador pode activar o comando menu, o que lhe permite
assumir o controle total do jogo de componentes, como a poupança, equipando
sub-armas, etc O programa também vem com uma opção extra que dota
Jehuty com a capacidade de bloquear-nos aos inimigos.
global.fcmd
```````````
Activa Jehuty do sistema de transportes. Jehuty pode deixar a área atual
para explorar as regiões desconhecidas, também conhecido como o \"mapa do mundo\". Isto é conseguido
através da selecção ÁREA MUDANÇA na tela do menu.
antilia.info
````````````
Um programa que contém informação sobre as instalações EPS, com o qual utiliza a ADA
localizar as fontes de energia EPS.
decoy.drvr
``````````
Este programa permite Jehuty descartáveis para fazer uma réplica de si mesmo para dar
a plena ilusão de que ele está lá, mas realmente não. Entendeu? Beguiled
iniciar o ataque aos inimigos clone em vez disso, você vê. O programa é chamariz
um elemento integrante Lixeira totalmente em um dos patrões que vai conhecer mais tarde
elativa no jogo.
javelin.drvr
````````````
Permite Jehuty sub-empunhar a arma, Javelin - o primeiro de muitos sub-armas
você vai achar. Dardos siga uma trajetória arco quando são lançados, de forma que elas
não funcionam muito bem quando atirada de longe. Plus, o seu impacto não é tudo
demasiado poderosa quer.
sniper.drvr
```````````
Uma arma de Terra primitiva. Curiosamente, este modelo tinha sido construída
Jehuty para acomodar o tamanho, considerando que ele é maior do que um
apartamento e todos os complexos. Com ele em sua posse, Jehuty pode brusone (pequeno)
coisas no esquecimento a partir de uma longa série. O atirador é uma estória-driven
arma, por isso você não pode perdê-la. E depois de ter emprestado os seus serviços a um
determinada tarefa, o atirador rifle não será necessária por mais tempo. Para além da
serviços prestados, sim, ela ia ser bastante inúteis.
phalanx.drvr
````````````
A Phalanx é uma bonita estiloso que disparou tiros rápido possível bomba de fora, muito semelhantes
uma metralhadora. Claro, você precisaria munição suficiente para fazer isso. Ele
faz um justo valor dos danos causados aos baixos nivelados inimigo frames; nada de verdadeiramente
vale abundância de palavras para escrever.
geyser.drvr
```````````
Uma vez definido, cadeias de lasers são libertadas desses dispositivos minúsculos, formando
um pequeno e temporário barreira nas suas proximidades. Se alguma coisa (além da uma
que apelou à frente da Gêiseres) é ainda peguei por ele, a vítima sofre
dor aguda. Estes lasers através de endurecer ainda mais duras do metal. Eles são
melhor implantado em uma área restrita.
comet.drvr
``````````
Os cometas são enormes bolas energia que pode auto-alvo inimigos - ele tem que regressa a casa
míssil física, eu acho. Tal como o Javelin, que também corre sobre um arco
trajetória, portanto, não é demasiado difícil para a sobrepujar adversários. E um,
ele é moldado como um cometa.
halberd.drvr
````````````
Como uma arma muito sofisticadas, ainda é muito rudimentar nos seus estádios. O
Alabarda citação e recolhe \"espírito energia\", então ele se concentra em um
ponto, que é o \"palm\" da mão do Jehuty. Este programa concede o Jehuty
know-how para comandar o condensado de energia, permitindo-lhe para chamar-se
e retrair-lo à vontade. Em última análise, ele pode se tornar um tipo de espada. Contudo,
Jehuty será imobilizada enquanto ele está \"unsheathed\".
ap_ctrl.fcmd
`````````````
Um programa de controlo mente que influencia apenas Raptors não tripuladas. Sim, que
significa que você terá que estar por trás do assento do piloto um patético Raptor para ver como
inscrutably é fraco. Porque, Konami, porquê?! Parece que esse é um outro
estória-driven programa. Sem a sua aquisição, você não será capaz de
completar o jogo!
gauntlet.drvr
`````````````
Os mais espantosos e dominando todo o sub-arma (na minha opinião, apenas, por isso ponha
estabelece as tochas e pitchforks). Fácil de gerenciar e pode realmente bater um
inimigo morto com eficiência a frio. Basicamente, ele vai muito, muito rápido
em um adversário (rápido o suficiente para que ele não pode fugir a isso) e ele cheira
sem deixar mortos em (a menos que ele é totalmente atirados para fora do alvo).
detector.fcmd
`````````````
Este programa permite Jehuty para detectar objetos anteriormente invisíveis. Um dos
Os inúmeros programas-chave para completar o jogo. Whee.
ounder.drvr
````````````
A Fronteira é provavelmente o mais poderoso sub-arma. Taxa de acertar o alvo
não é tão grande como a manopla\'s, tornando-se menos úteis quando comparado a
dominando o todo-luva. w00t! Utilizando-la em pequenas, áreas confinadas torna
up para a sua falha, no entanto.
mummy.drvr
``````````
Hideo certeza que tem uma estranha habilidade para nomear as coisas. Olhando um pouco o seu passado
estranha denominação, a múmia é, de longe, o mais útil sub-arma nunca.
Úteis no domínio da cura, que é. Sim, não é uma ofensiva
sub-arma, por isso não esperam que todos os inimigos mortos após a queda repentina utilizando
ele. Quando convocados, a múmia constrói um escudo na frente de Jehuty como se
está protegendo ele. É a mesma armadura metálica que passa a utilizar o Raptors
Mummyheads. Porém, sua queda é que não é muito raro e só pode ser
encontrados em lugares marcados com um \"?\". Não deixe-os ir ao desperdício! Quando Jehuty
Múmia está usando, movimento rápido é impossível. Jehuty não pode receber qualquer
danos em seu \"mumificados\" fase. Se ele fizer, o processo de cicatrização será
interrompidos.
--- --- Senhas
+----------------------------------------------+
| Senha: Programa: |
| |
| Pass_global global.fcmd |
| Pass_javelin javelin.drvr |
| Pass_phalanx phalanx.drvr |
| Pass_antilia antilia.info |
| Pass_geyser geyser.drvr |
| Pass_halberd halberd.drvr |
| Pass_control1 rap_ctrl.fcmd |
| Pass_control2 rap_ctrl.fcmd |
| Pass_vaccine vaccine.fcmd |
| Pass_decoy1 decoy.drvr |
| Pass_decoy2 decoy.drvr |
| Pass_comet comet.drvr |
| Pass_gauntlet gauntlet.drvr |
| Pass_bounder bounder.drvr |
| |
+----------------------------------------------+
--- --- Rescue Missions
Missões de salvamento são totalmente opcionais e não são obrigados a preencher o
jogo. Limitou-se a testes como você é humana, como nos, tem alguma moral? Não
você se sente culpado que as pessoas estão clamando em perigo e que você está ignorando
eles? Se você realmente fazer as missões, eles vão ficar bem em sua conclusão
dados.
Existem cinco tipos possíveis:
\"A\" - ocorre quando você tem 100% da população e menos de 10% da colônia
construção danos.
\"B\" - ocorre quando você tem 100% da população e mais de 10% da colônia
construção danos.
\"C\" - ocorre quando você tem menos de 100% da população salvos.
\"D\" - ocorre quando você tem menos de 50% da população salvos.
\"E\" - Sem uma sobreviveram; tudo foi destruído.
Dicas --- ---------
Mesmo quando não estiver em batalha, inimigo frames já estão no topo das coisas,
explodir afastado tudo à vista.
SensateBo diz: \"Voar Alto! É isso mesmo. Mummyheads Os projéteis têm
que se movem em um caminho contínuo, e voar alto vai garantir que as suas saudades
shots irão acabar no céu, por oposição aos edifícios. \"
Thad diz: \"Sniper: usar a disparar contra esquadrões longe inimigo, causando uma fácil
encontro. Eles vão parar de cabeça para você e edifícios tiroteio. \"
Missão de salvamento 1
Localização: TOWN.2
Sendo a sua primeira missão de salvamento, esta deverá ser bastante simples. Para manter o
cidade segura e intacta, retirar todas as unidades inimigas para uma área desprovida de denizens
e muitos edifícios. Nós não queremos pôr em perigo as vidas das pessoas que você
deseja salvar, não é? Concentre-se em levar o Mummyheads principalmente o primeiro, como
eles parecem se beneficiar o inferno fora de si tiroteio enorme em todos os lugares.
Em seguida, retire o Raptors, pois eles tendem também a amar aqueles jogando
Dardos. Salve o Ciclope por último, uma vez que não pode fazer nenhum dano ao
edifícios. Abster-se de usar quaisquer ataques de longo alcance, e apenas eles rush cabeça
ligado. Vai tudo fora sobre eles e, ao mesmo tempo, impedir movimento de vaivém.
escue Mission 2
Localização: TOWN.1
epetitivo, não são? Infelizmente, a batalha com a Tempest contagens em direção a
o seu grau de salvamento para esta missão. Em outras palavras, se os edifícios da
OOM vizinhança correu com Tempest, docking pontos fora de seu grau é inevitável.
Se quiser, você pode começar uma vida e escrupulosa dolorosamente ser quando batem
contra Tempest.
Há quatro esquadrões patrulham a área e wreaking devastação como de costume. Para
estão envolvidos no combate sem um aborrecimento, fica a uma distância -, mas perto o suficiente para
lock-on - e um alvo inimigo. Uma vez segmentada, o inimigo vai accost Jehuty e
segui-lo. Isca a unidade para as trincheiras inimigas, onde ele é seguro para batalha,
e impiedosamente bash-los no esquecimento. Aplicar este método para o restante
esquadrões. Se tudo correr bem, você deve receber um grau bastante elevado. Bom trabalho.
escue Mission 3
Localização: TOWN.3
epare que há apenas um movimento plantel, todos os danos infligidos aos
o pobre, indefesa edifícios. Neste momento, os outros esquadrões parecem ser
suspensos a partir de atividade. No entanto, que não será assim quando você aniquilar o
grupo ativo. Bem, chegar até ele. Elimine o primeiro pelotão em movimento, então chefe
em direção ao rio. A partir daí, utilizar o Sniper de chamar a sua atenção para
Jehuty. Lidar com um plantel de uma vez, portanto, você não será eo obrigou overpowered
dispersar-se para longe do rio.
escue Mission 4
Localização: CITY.2
No momento em que você tenta esta missão, Jehuty deve estar infectado com o
vírus. Gah, não boas. Lembre-se, um hit = morte. Então, como você está no mundo
vai ser capaz de puxar esta off? Rescue Mission grade que parece tão distante
agora. Não se preocupe! Para a sua sorte, o inimigo esquadrões aqui estão todos de uma Lv com sarampo.
1. Graças a isso, eles não colocam muito de um problema.
Metatron Ore não vai ajudar, pois o vírus repele os seus efeitos. Comece
destruir o próximo plantel à sua direita. Uma vez em combate, iniciar fogoso
para trás para evitar se machucar. Embora fazendo isso, atire na agitadamente
Mummyheads, pois eles são a grande ameaça para você agora. Se você estiver longe o suficiente,
urst atacá-los. Faça o mesmo para os Raptors e Ciclope. É demasiado arriscado para
empenhar-nos perto trimestre escaramuças. Repita esse padrão até que todos os departamentos
Foram confirmados mortos. Não é uma estratégia eficaz, mas hey, enquanto
ele funciona, né? Fique seguro e você não pode dar errado.
escue Mission 5
Localização: CITY.1
Caramba, um passado! Existe um total de cinco brigadas. Ir para os parques com as
aptors, em que parecem gostar de atacar a torre, em vez de Jehuty. Lá
são civis encurralados na torre, por isso tenha cuidado! (Isso significa que você
Não podemos permitir que qualquer dano ao dispersar-se tiros de todo o edifício.) O Raptors e
Mummyheads são as maiores ameaças, para centrar-las, tendo em primeiro lugar. Depois
temporário do ato de genocídio, a limpeza dos restantes Ciclope não deve ser
demasiado problemático.
Parabéns! Que tiver concluído todas as cinco missões de salvamento! Pat sobre si mesmo
a volta por ser um bom samaritano. Não, você não fizer nada demais
do que os itens que você recebe ao salvar as pessoas. Esperamos uma bela conclusão
dados. Aqui está um lolli. Minha tratar.
=[]---------------=(-- 06. Frequently Asked Questions --)=--------------[]=-
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Q: Onde eu posso encontrar o driver para o \"desconhecido\" item?
: Infelizmente, essa questão não pode ser respondida. Um item pode ser desconhecida
_any_ sub-tipo de arma. Normalmente, isso ocorre quando você tiver recebido
munições para a arma, mas você ainda não tiver obtido o correcto. drvr
programa para colocá-la para usar. Até encontrar o. Drvr programa para isso
desconhecido, ele permanecerá como um desconhecido. Eu não posso te dizer que a \"encontrar\"
ele. Você ia ter que olhar através da lista de programa e de escuteiros que lhe fora
não tenham encontrado ainda. Phooey.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Q: Como faço para desbloquear o restante Orbital Frames e dois níveis?
: Quando você bater o jogo pela primeira vez, você notará que existem
dois espaços adicionais para a Orbital Frames e níveis na Versus
mode. Para preencher essas falhas, venceu o jogo uma segunda vez, quer por
Zumbi Neith batendo novamente a partir de um arquivo salvo, ou iniciar o jogo todo
tudo de novo. Salve a segunda conclusão de dados e voila! Os buracos estão
preenchida pelo Single-Espada Raptor e Zumbi Neith. Os dois níveis extra
são o Armazém e do Hub.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Q: Quanto tempo faz deste jogo levar normalmente a vencer?
: Eu já vi esta pergunta várias vezes sobre a mensagem de tábuas. Dependendo
sobre o jogador, que pode demorar cerca de 6.7 horas, 8 horas, no máximo, e 4.5
horas, no mínimo. Sinceramente povo, este não é um RPG 40 + horas. It\'s
mech um jogo para chorar em voz alta.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Q: O que são \"Enders\"?
: De acordo com caer_caveral, a boa descrição para estes são os
seres humanos que vivem mesmo no fim da civilização. Passo a citar o manual do
o jogo: \"Este termo refere-se a pessoas que vivem na mais distante de atingir
espaço. Ela tem a conotação de \"caipira\". Terra a partir do ponto de
ver, isto é todos aqueles que vivem fora Marte. Para aqueles em Marte, este prazo
refere-se a qualquer pessoa que vive em bloco a Júpiter.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Q: Eu posso jogar como Anúbis? Ele realmente duro chuta!
: Não.
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Q: Eu ouvi há um boato de que há uma missão extra sobre Marte. Está presente
verdade?
: Não, a não ser que você re-programado no jogo extra para ter esta missão, então
Não, ele está muito longe da verdade.
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Q: Como faço para acessar o Metal Gear Solid 2 Demo?
: Por alguma estranha razão, eu fico recebendo esta pergunta. Damned Blockbuster
(ou versões pirateadas danado!), não incluindo o MGS2 demo. De qualquer maneira, a
\"acesso\" que, simplesmente pop no disco como você fez com OZE. O MGS2 demo
Deveria ter veio com The Game em um disco separado. Portanto, todo o pacote
é susceptível de ter 2 discos: um para o OZE, a outra para o MGS2 demo. Acho
aqueles que têm enviado e-me com esta questão, quer comprei um uma
OZE fora de um milhão de embalagens que não incluiu o MGS2 demo, ou você
tenho a versão pirata! Ou talvez essas bestas, não só na Blockbuster
apetece dar-te o MGS2 demo. Eu sinto por você cara! Para limpar isto tudo
mais, o MGS2 demo não está \"escondido\" afastado no OZE disco. Não existe uma quantidade grande
jogá-lo em segredo.
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Q: Eu ouvi falar Jehuty discoteca se você está fazendo a entrada , mas
não funciona. Como posso fazê-lo?
: Aparentemente, este é apenas um estúpido boato. Não deverá trabalhar, e eu estou
certeza que os rapazes estavam na Konami não quer que entediado.
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-=[]--------------------------=(-- 07. Outro --)=--------- ---------------[]=-
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Deve tentar qualquer violação desses termos sob a falsa crença
que lhe são seguros internacionais de direitos autorais, é preciso dizer que você
é um idiota.
Você pode baixar o arquivo através de um navegador da Web para um único computador para
seu pessoal, uso não comercial só. Você não pode autorizar alguém a
modifique o arquivo ou usá-lo para qualquer fim comercial, exibição, performance,
venda ou locação. É absolutamente não pode ser descompiladas, desmontados, modificados,
ou criar obras derivadas com base na documentação, no todo ou em parte. Fazer
não remover quaisquer direitos autorais.
AVISO IMPORTANTE: Zona da Enders, a Zona da Enders logotipo, e todos os relacionados
caracteres de direitos autorais e de propriedade da Konami, Inc.
o | SPECIALTHANKS | o
| |
Adrenalina gostaria de agradecer às seguintes para directa ou indirectamente
contribuindo para esta FAQ:
Carolyn - Por apenas a ser um amigo e comodato me dinheiro! Yay! Um monte de abraços e
eijos! Ela coloca-se especialmente com o meu hábito obsessivo jogo.
Konami - espantosamente fria Para tornar este jogo.
CJayC - Para aceitar e acolher o meu FAQ, e para manter um dos
melhores sites na net! Ele obviamente só gosta obtém 10 minutos de sono
cada dia e, no entanto, ele ainda tem a motivação para escrever FAQs para nós! Sua OZE
Guia me ajudou muito com as missões de salvamento.
Mãe - Para semper a ser tolo. Realmente, foi culpa dela que o meu jogo hábito
evoluiu para aquilo que é hoje.
Colaborador Créditos
--------------------
- Dave, por algum inimigo bocadinhos que perdi ou deixados em branco.
- Jackson Wingate, para a aquisição rápida Versus Mode código.
- ChangeV, a partir do OZE Recadinhos generosamente para fornecer a lista completa
OZE da trilha sonora.
- Yungyung, para o envio de uma estratégia alternativa para Zumbi Neith.
- Kalle Beneus, para expounding sobre o significado de Enders.
- SensateBo, porque ele apresentou uma boa dica para as missões de salvamento.
- Thad, para enviar-me uma boa dica para o Sniper e já para não falar fornecendo
uma estratégia alternativa para o Nebula.
- Lthial, para a partilha de um de seus fantasias caprichoso. Não, não realmente, mas ele
fez-nos dar um neato Nebulosa da estratégia de colocar em seu lugar.
- Jeff Fox, para o envio de uma estratégia Nebula. Eles só vêm em números não
eles?
- Rasslinfan5, para a partilha de um Zumbi Neith estratégia.
- Thesilenthealer, por oferecer um belo chute bunda-chicote estratégia para Tyrant
em forma.
- Seth Paynte, porque sem ele eu não teria sabido que quem canta awesome
canção.
- Jacquelyn Johnson, e-mails para mim tanto o japonês e Inglês porções
do \"Coração de Ar\" letras!
- Caer Caveral também para o envio de metade das letras. Metade é melhor do que a 0!
------------------------------------
Versão 2.0 | 9 de junho de 2002
Lembro-me de caminho de volta em abril de 2001 que este tinha sido o meu primeiro \"grande\" FAQ.
Este tem sido, ao longo de um ano desde o lançamento deste guia, e quando eu primeira a tomar
um olhar para ele de novo: ela estava apenas horrível. Enfim, atualizações e atualizações
notícias. Eu basicamente este guia dá uma nova espinha dorsal. Eu removido um monte de
edundante porcaria. No entanto, eu não deixar que a \"primeira fundação\" do guia
perder-se (depois de tudo, eu havia passado muito tempo sobre isso na época). Eu esquerdo
a maior parte das frases inteiras, e completamente construído sobre eles escreveu outros re -
aspectos, incluindo a introdução, Personagens e assim por diante. Espero
você aprecie o novo e melhorado som harmônico. Estou muito contente com isso, se me permitem
dizê-lo eu mesmo. Boom, boom, boom!
[Velha Atualizações Eliminado.]
_____________________________________________________________________________
--------------------------
c o n t e n t s
--------------------------
00. Introdução
01. Personagens
Orbital Frames
02. Game Basics
Comandos Básicos
Move Especial
Comando Menu
Itens / Programas / Sub-Armas
Versus Mode
03. Walkthrough
04. Diversos
Programas
Senhas
Missões de salvamento
05. Bônus OZE Stuff
Lista Soundtrack
\"Coração Aéreo de\" Letras
06. Frequently Asked Questions (FAQ)
07. Outro
Lixo Legal
Agradecimentos Especiais
Colaborador Créditos
Fechando Statement
_______________________
-=[]----------------------=(-- 00. Introdução --)=------------- -------[]=-
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Você sabe disso. Eu sei disso. Todos sabemos isso. * * Você sabe que você comprou o jogo só
chomp sobre a demonstração de que MGS2, e vocês têm vivido fora do que placebo para
você segure a cargo até o pós-lançamento do PS2 subsídios seca. Mas
algures, escondidos nas trevas da PS2 que mesmo disco é uma caixa de jogo
denominada Zona da Enders. Confundidos pelo facto de Hideo Kojima tinha um
lado, no desenvolvimento deste jogo visualmente rica, cujo título não teve início com
as duas palavras que a enraptured teve uma boa porção da indústria do jogo, você
atentamente este lugar obscuro título em seu cantarolando PS2.
Depois, o ethereal voz de uma cantora japonesa tingles seu auditivo
sentidos, e encontrar as suas lentes ópticas envidraçada para a piscar imagens.
De alguma forma, o efeito desta amálgama que você se move para baixo à direita do núcleo.
That\'s OZE. Não se iludam, OZE é um jogo fabuloso. A única coisa que agora é
Desejo-lhe que você só tinha feito uma descoberta tão cedo.
Junte Leo Stenbuck feminista e seu amigo íntimo, Celvice Klein, como eles sonda
mais em uma guerra que eles querem tanto para fugir partir. Parece ter outro destino
planos de loja para eles, como uma coisa leva à outra. O ano é, er, alguns
tempo, num futuro distante. A Humanidade tem deslocalizada no espaço. Poder
lutas e conflitos ao longo do território continuam a suceder em todo o
Universo. O ciclo de vida tranquila é jogado em desordem, mais uma vez. Leo
só pode lidar com as situações em frente à casa. A depravação que tem
Leo\'s atingiu pátria, a colônia de Júpiter, é apenas a ignição de um
caótica série de eventos.
Porque é que eu escrevo esta passagem? Bem, por que você está lendo isso? Eu escrevi este
(e todos os meus outros FAQs em GameFAQs) para melhorar a minha escrita. Algum dia eu
aspirar a ser, assim, alguns kinda escritor. No entanto, ao ritmo que estou indo e
aborrecimento com a minha atual, eu dúvida que posso ir muito longe. Sim, isso significa, eu
não escrever este principalmente para ajudá-lo através do jogo. Para o inferno com isso!
: P
Essa passagem na verdade começou como um projeto eu aleatoriamente puxado para fora da minha bunda;
Eu escrevi algo sobre um capricho depois de desfrutar o inferno fora de OZE. Agora eu
Consigo perceber que aproveite esta oportunidade para ver o quanto eu tenha melhorado desde abril
de 2001. E eu tenho melhorado. FAQ\'s presente Irked por escrito repulsivo, eu só
tinha de polonês para cima a fim de que este seria até par com a minha mais recente
obras. Mesmo com a minha mais recente guias, sinto que a minha escrita não é ainda
ao nível que quero que ela seja. E ... hum ... olhe, até lá ... um bode!
Ok, então eu não estou sendo honesto com você. A segunda razão para ter escrito
essa passagem é para extorquir dinheiro dos leitores como você. Ser um psicótico
pouco querido e back-up fundos minha faculdade! Não, sério, eu sou sério. Envia-me
dinheiro.
Em qualquer caso, trata-se de uma etapa. Comece andando ...
-=[]-----------------------=(-- 01. --)=------------ Personagens ---------[]=-
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se em alguns pontos, você acha que eu tenho um pouco de queijo com o personagem
descrições ou que o bios são imprecisas, basta assumir que eu escrevi
o que veio à mente em primeiro lugar e embelezado suas histórias de vida apenas para fazer
eles parecem interessantes.
Leo Stenbuck
-------------
Leo é, obviamente, o personagem principal do jogo, e também à relutância piloto
de Jehuty. Um residente do Júpiter-colônia orbital, o Antilia, ele era
violentamente arrastadas para turbulento guerra. Tentando escapar dos horrores da
a batalha, e, ao mesmo tempo, lidar com seus sentimentos distraído, Leo
acontece quando a única causa da batalha, uma tecnologia avançada-humanóide
obô utilizado para fazer a guerra com. Durante a escaramuça, Leo \"retiros\" para a
cockpit e é cumprimentado pelo AI, que declara a ele para ser o piloto competente
de Jehuty, após a derrota com sucesso um robô inimigo em seu primeiro tento.
Agora, o jovem piloto Leo está a implicava o super robô a Marte, deixando sem
ela caia nas mãos erradas. Embora este seja o seu destino predestinado, ele
frequentemente tenta libertar-se de tal responsabilidade. Sua infância
amigo, Celvice, e o robô do AI, Ada, acompanhá-lo e ajudá-lo a obter uma
controlo sobre a sua tumultuosa emoções. Sua sentença e constante (irritante) choramingar
mostra quão ele é inexperiente. Às vezes, eu queria matá-lo apenas na
face, ou, pelo menos, para uma chamada de voz substituição ator.
Ada
----
Ada é o sistema de AI um dos mais avançados e destrutiva mecanizado
obôs. Ela (porque ela tem uma voz da mulher e de todos) é inestimável Leo\'s
campo assessor, que constantemente Leo chicotes em forma e oferece conselhos úteis
sobre como lidar com a situação actual. Embora ela seja apenas uma máquina,
ela está apta a sério suas emoções, como se ela estivesse jogando ao lado de um
mãe carinhosa, quando a situação escalada. Por sua vez, teria Leo
às vezes o pacifista ensinar formas de lidar com certas coisas. Ada não pode
Compreendo perfeitamente o que ele significa, ou o seu compulsivo intenções, mas ela
cresce gradualmente a aceitar a maneira como ele é, pois continuam a sua luta por
estaurar a ordem.
Celvice Klein
--------------
Leo\'s é Celvice infância querida, uma moça muito bom e uma luv.
Quando ela não é pendurado em torno de Leo, ela dedica voluntariamente a maior parte de seu tempo
para cuidar dos órfãos em uma velha igreja. Celvice absoluta frieza e transpira
mantém a sua compostura sombrio mesmo depois de quase peguei a ser por alguns homing
mísseis. No entanto, ela parece um pouco ingênuo, por vezes, embora eu não culpo ela.
Seus pais haviam morrido durante a tentativa de ambos emigrar para a colônia, deixando-a
sozinha para cuidar de si mesma em uma terra exótica.
Enquanto tentava escapar de um ataque aéreo na sua cidade, Leo vem com ela e ajuda
estende a mão dele. Celvice sobe a bordo Jehuty e percebe que ela está agora
Decididamente envolvidos no conflito. Ela ajuda a ela quando for possível para ajudar Leo.
Como uma coorte, às vezes ela ainda proporciona algumas dicas. Ela aparentemente não
têm dúvidas quanto qualquer Leo\'s revoltante 8-year-old agir. Ir ela.
Viola
------
A fêmea vilão do jogo, Viola é de grau elevado no Bahram forças
e os comandos Orbital Frame, Neith. Sua aparência feminina ela desmente
proferem maldade e esquemas diabólicos. Cross-la lado ruim, e você pode estar
enviadas para a vida em qualquer dia da semana e por duas vezes, aos domingos. O
desprezível Viola reúne Leo, que ela planos de folhas e impede o seu sucesso de
alegando Jehuty, durante a sua \"captura operação\". Se ela não tivesse sido ordenada
para puxar para fora, ela teria lutado até a morte durante os primeiros
confronto com Leo. Imprudente e ousada, ela busca constantemente Viola sepultura
no campo de batalha, onde ela pertence.
ock Thunderheart
------------------
O primeiro piloto da embarcação civil transporte, Atlantis, parece-Rock
ser muito abrasiva e de insensitive. Seu principal objetivo é capturar e Jehuty
transportá-la para Marte, em preparação para uma guerra em grande escala. Ainda assim, ele tem
muito firme valores de certo e errado, e ele realmente faz sobre os cuidados
em torno dele.
Elena Weinberg
---------------
Elena é o segundo piloto do navio transporte civil. Tal como o Rock, ela
Também, gostaria de levá-la em mãos das forças da oposição Jehuty antes de fazer.
Elena Leo persuade a dar uma mão para eles no transporte Jehuty pelo doce -
falar dele e, naturalmente, garantindo uma remuneração pelos seus esforços. Ela é
uma pessoa amigável e encantador, que tende a pensar coisas, graças a uma maior
ock racionalmente do que faz. Dogonnit, ela é um tudo-em torno de uma grande garota, e ela estava
tenho estilo!
--- --- Orbital Frames
Em OZE, o gigante mech robôs são chamados Orbital Frames. Existem apenas três
tipos de molduras inimigo - e isso é apenas a norma. A repetência é o nome de
este jogo.
Avançado orbital frames
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEHUTY
Faixa de Arma: Semi-Phalanx (3 dispara tiros em um go)
Dash Arma: Longa-seqüência de disparos da energia
Curto-Quick saber balanceiro
urst Arma: Longa-gigante energético bola
Curto-360-Poderosa grau espada balanceiro
Jehuty Orbital Frame é o que você controle. AI e sua tecnologia é avançada.
Por este motivo, cada organização militar na galáxia gostaria de expor
crédito para esse prêmio. Quando se chega aos níveis mais elevados, Lv. 8 para ser exato,
Jehuty pode ser uma média, azul máquina mortífera, desde que o jogador sabe como fazer
usá-lo efetivamente. Devido à sua estrutura leve, pode executar Jehuty
ser um ataque rápido e ágil lil Demônio.
Neith
Faixa de Arma: Semi-Phalanx (3 dispara tiros em um go)
Dash Arma: Longa-seqüência de disparos da energia
Curto-Quick saber balanceiro
Burst Arma: Longa-gigante energético bola
Curto-360-Poderosa grau espada balanceiro
Neith é Viola da Orbital Frame. É uma das mais poderosas existentes
Orbital Frames. A moldura do desempenho só é tão bom quanto o seu piloto.
Aderindo a este ditado, pode-se observar que Neith do combate é muito estilo
daredevilish e se baseia principalmente em Viola de decisões imprudentes e impulsivos.
A sua potência e velocidade que pode rival de Jehuty\'s. Neith é muito perigosa quando
no nível máximo, especialmente depois que ela sofre de uma espécie de mutação. Lutar
contra Neith não é apenas um mash-o que-você-pode batalha. Você deve conceber algumas
tipo de tática como base o calor da batalha passa por si. É melhor
empenhar-nos fechar combater, como ela pode esquivar de tudo, se não a maioria, de longo alcance
projécteis que você jogue para ela. Neith também pode desviar um bom número de refrega
ataques, mas existem certas situações em que ela deixa aberta a si mesma
ataque.
TEMPEST
Faixa de Arma: Frame-atirador
Dash Arma: Mísseis do céu
Burst Arma: Filma vagas de fireballs
Tempestade é o primeiro de vários chefes você tem que enfrentar. Quando Leo primeira
depara-lo em sua cidade natal, Tempest parece ser uma intimidante
adversário - ele faz Jehuty parece ser um diminutivo cenoura-coisa, mas o seu
arrufo peso dificulta a sua mobilidade. Por isso, ele só pode atacar a partir de
uma posição e enviar a ataques de longo alcance. Tempestade tem duas formas: uma enorme
em forma de cúpula que encases leme e protege o seu ponto vital, porque o seu passe
primeira forma. Em sua segunda forma, ao largo da Tempest pops pesado leme e
evela seu núcleo, uma placa mãe rígidas-como coisa. Por unfastening o capacete,
Tempestade pode circular mais livremente sem ser detido (o máximo).
Durante a sua segunda etapa, ele é capaz de lançar a partir do solo, a alta em
ar, e então de volta para soltar o terreno em uma tentativa de esmagar Jehuty ao abrigo
pé. Seus tentáculos também serão separados, permitindo-lhe para produzir e enviar
de uma série de fireballs em segundos, todas as quais você pode defender contra por
Jehuty convocação do escudo. Esta punk se atreve a olhar arrogante para baixo em você?!
Torrada dele.
Tirania
Faixa de Arma: Mísseis, Sondas
Dash Arma: Invincible Shield (só modo de Tanques)
Burst Arma: Homing Laser (somente modo Frame), corte Lasers
Outros Arma: EM Campo (Se você começa dentro de gama arrasador, ele entraps você
enquanto ele quilos de distância de você com o que ele tem à mão)
Tirano, tal como o nome implica, é de facto um grande meanie que possui a licença para
usto 10 caps yo no cu. Conforme sua primeira forma, ele é extremamente lento e com movimento
Só faz longa distância, mas prejudicando os ataques. De forma a obter com a sua primeira forma
sem morrendo cada vez, o sub-Decoy arma é necessária para a manifestação de uma imagem
de Jehuty para enganar ele. Tirano especiais do sistema de metas de descarregar a sua vontade
mais destrutiva ataques mediante a vítima, instantaneamente ditar um jogo acabou.
Tal como o seu segundo formulário, ele é bastante ativo. Transformado em um formato de um pequeno
atalha aeronave, Tyrant pode bater Jehuty redor, como um paddleball (com o seu
sendo a paddle). Ou algo assim. Pois ... de qualquer forma, ele não é tarefa simples.
NEBULA
Faixa de Arma:?
Dash Arma:?
urst Arma:?
Nebulosa é precisamente como todas as outras avançado Orbital Frame você atende no jogo;
Só um pouco mais de um dor. Suas ações mostram que ele é galinha Maricas,
tendo por trás constantemente cobrir morros e, em seguida, de repente avançar para fora para um
ataque surpresa. Até mesmo a principal batalha em campo, a sua incessante e mísseis
projéteis Jehuty lugar a uma enorme desvantagem. No entanto, há algumas
eves pausas em que Nebulosa decide fazer uma pausa e no tarries
center. Durante esse tempo, ele expõe o seu ponto fraco. Se isso não gritar
\"CHANCE\", então não sei o que faz. CHANCE!
INIMIGO básica orbital frames
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
NÍVEL: Nivelamento para cima, como todos sabemos, é um elemento RPG. Níveis de representar seu
character\'s - neste caso, Orbital Frame\'s - experiência e habilidade. Como o
nível aumenta, a moldura do poder e habilidades também irá passar a um entalhe.
Como é Jehuty expostos a mais e mais batalhas e vencer-los com êxito,
Ele vai tornar manifesto o seu máximo potencial. O mesmo vale para os inimigos como
em, infelizmente. Quanto mais elevado for o nível, o mais poderoso que você ou seu inimigo
torna. Ao contrário do grande patronato, o nível normal de inimigos são pré-determinadas em
determinadas fases. Jehuty possamos alcançar um nível tão elevado como nível 8. Logo, o seu
não vai poder austero.
Veja aqui a tabela que mostra como o sofisticado seus inimigos serão determinadas pelo
níveis:
Nível 1-2: Basic ataques. Gripe aviária ruins. Não pode interagir com os companheiros de time também.
Nível 3-4: Mesma ataques, mas foram amplificados em força. Muito bom
AI. Inimigos a estes níveis comecem a compreender o significado de
trabalho em equipe.
Nível 5 +: Novos truques. Têm um enorme poder e ataque fantástico AI. Um grande
sapo salto em força e dificuldade.
ESPECIAL DE CLASSE (S) - Enemy esquadrões marcados com um \"S\" indica que esta unidade é
não influenciável. Pertencente ao \"especial\" turma, estes grupos elitista pode maltratar
Jehuty um descuidados. Tenha cuidado ao duking ela sair com esses caras.
Embora você não tem que ser tão tenso quando você for lidar com Lv.1 lacaios.
Esses esquadrões exercem geralmente as senhas para os principais programas ou sub-armas.
Então lidar com algumas delas é inevitável.
TEAM LEADER (*) - Enemy esquadrões marcados com \"*\" sugere que esta unidade não é
tarde brincadeira. Eles têm, normalmente, objectos valiosos ou senhas. Whee.
APTORS
Faixa de arma: Javelin
Dash Arma: Longa-Javelin, Gêiser aos níveis superiores
Curto-Quick Saber balanceiro
Burst Arma: Longa-Energia bola que voa em um arco trajetória
aptor que é omnipresente, você vai topar com ela em todos os lugares. Mesmo que se atreve a
etaguarda seus uh feias, cara-chapa em sua empresa, você estará rindo de sua
patético movimento súbito poder e off-las como moscas. Sendo a mais fraca do
três inimigos é provável que você atender, Raptors devem ser acompanhadas por outras de
seu tipo, ou apenas outros quadros. Quando lhes cheira uma chance na cara, eles
É provável que tentar de quadrilha Jehuty rush. Em níveis mais elevados, eles tendem a ir
na defensiva 90% do tempo. O truque é pôr lá dentro, e estas peguem
cachorrinhos, em seguida, esmagá-los em algo para matá-los de forma muito mais rápida.
Ciclope
Faixa de Arma: N / A
Burst Arma: 4-hit punch combo, mais socos
Dash Arma: Longa-Taxação punch, haymaker
Curto-Uppercut
Ciclope foram programadas para imitar o estilo de combates boxers. Eles sorteio
Jehuty para si próprios como ímãs. Close-quartos escaramuças com eles são
obviamente inevitável. O que há de pior é que mesmo Jehuty\'s espalhadas por tiros
não podem tocar-lhes, porque eles também têm incorporado de escudos. Em níveis baixos, eles
gosta ataque com a longa pausa entre cada swing. Isto abre um maravilhoso
oportunidade de agir antes que eles podem fazer com que em outro soco. Quando eles começam a
ficar um pouco reforçadas, no entanto, eles são capazes de executar rápida e jabs
uppercuts e praticamente descartando todas as hipóteses para o seu contra-ataque. Ciclope
são bons defensores. Tal como pugilistas peso-pesado, colocarem as suas próteses
armas para se proteger. Poderá, por acaso ou habilidade, quebrar essa defesa
para ir na para o golpe de misericórdia.
MUMMYHEADS
Faixa de Arma: Phalanx, Espalhados tiros
Burst Arma: Retrátil feixe de canhão
Dash Arma: Energia bola
Um Mummyhead é realmente um Raptor emantado num especialmente concebido, hard niquelado
armadura que cobre apenas a parte frontal. O seu duplo sabers são substituídos com
portáteis próton canhões. Seu único objetivo é destruição maciça.
Sua estrutura física impedir a sua velocidade, de modo Mummyheads ter uma disposição para
hover apenas em uma área, utilizando apenas a sua devastadora vigas de chegarem a um
oponente. De lado atacam o seu poder, também pode violar o seu feixe de grandes distâncias,
tornando este inimigo, muito prejudiciais para a saúde da Jehuty quando tratada nos números.
Mummyheads conspirarem com os seus associados a desempenhar um doente por piada sobre você
atacando por todos os lados. Quando esta tática é realizada com sucesso, é
muito difícil escapar da atração gravitacional dos seus efeitos. Ao contrário da maioria dos
armas de longo alcance, o Mummyhead\'s especialmente produzidos até beam pode furar
Jehuty-like peremptórios do escudo. Em níveis mais elevados, é aconselhado que você tente
evitá-las totalmente, como as consequências catastróficas.
-=[]----------------------=(-- 02. --)=------------ Game Basics ----------[]=-
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
--- --- Comandos Básicos
Direção Botões - Selecciona sub-arma
Esquerda Analog Stick - Controles Movimento dos Jehuty
ight Analog Stick - Mudança câmera vista
otão Triângulo - Ascend / Rise
Cruz Button - Descend / Cancelar seleção
Square Button - Básico ataques / Shots / Blade ataque
Círculo botão - Sub-weapon/Grab/Throw/Confirm
L1 Button - Cancela lock-on/Shrinks radar
L2 Button - Lock-on/Change lock-on
1 Button - Guarda / Defenda
2 Button - Dash durante o movimento / Burst
Start Button - Abre e fecha comando no menu
--- --- Move Especial
DASH / BURST
-=-=-=-=-=-
Jehuty acelera o seu movimento. Com Burst, Jehuty concentra a sua energia
em um ataque.
Ou de hifens burst, simples premir o botão quadrado. Este é um movimento essencial,
se você planeja sobre sobreviventes. Para rasos, pressione o botão quadrado enquanto se move na
uma qualquer direcção. E para estourar, estadia e ainda pressione o botão quadrado.
DASH ATTACK
-=-=-=-=-=-=
Jehuty juncos adversário e barras em direção a ele. É mais eficaz do que
ataques regulares saber. A segunda variação é Jehuty que libera uma string
feixes de energia que convergem para o adversário. É também mais eficaz do que
a ressalva de balas normais. Qualquer coisa feita em conjunto com o \"Dash\"
Jehuty global da técnica aumenta a velocidade ea potência ataque. Uau. Ir figura.
Em primeiro lugar, se familiarizar com o traço técnica, que pode ser executada por
deprimente o botão R2 e movendo-se em qualquer direcção. Embora arrojado, prima
a Praça de libertar uma Tecla \"Dash ataque\". O tipo de ataque depende rasos
Jehuty sobre se está perto ou longe das distâncias em locked-alvo. Se o
inimigo está fora do alcance do seu saber, então ele irá libertar uma série de lasers.
Se é Jehuty cima do adversário em seu rosto, ele será o adversário na corrida e
entregar uma cotovelada antipático.
URST ATTACK
-=-=-=-=-=-=-
Jehuty encargos para cima, faz uma bola energia acima da sua cabeça, e buchas-lo em seu
inimigo. É muito legal e útil! A pouca distância, Jehuty uma roda completa 360 --
graus com o seu saber esticado. A dinâmica gerada pela fiação
pode acabar com o inimigo em um balanceiro. Isso acontece apenas se o adversário
tomada anterior danos, obviamente. Então, desculpe se decepcionar.
Para fazer esses ataques, permanecem em posição estacionária (e tenha certeza que você está
livre de qualquer perigo potencial). Em seguida, pressione o botão R2, e da Praça
otão. Este ataque leva um tempo para executar, então você pode dar aos seus inimigos um
oportunidade de actuar. Se o fizerem, os danos recebidos irão interromper o ritual,
cancelando o ataque completamente.
Sacar e atirar
-=-=-=-=-=-=-=-
Jehuty agarra o adversário, usando algum dispositivo magnético especial e ocupa-lo
no lugar. Tão logo seja um local determinado, ele enviará seu inimigo voando em
destinados a direção.
Para agarrar e jogue um oponente, você tem que estar na frente dele, à direita
distância. Caso contrário, ele vai te bater contra-ataque e sem sentido antes de você
podemos refazer-se. O melhor momento para fazê-lo enquanto ele estiver se defendendo. Então pressione o
Círculo botão para capturar ele, e segure-a para baixo para mantê-lo no seu lugar.
Enquanto mantém premido o botão Circle, utilize o stick analógico esquerdo para determinar
onde pretende enviar-lhe. Em seguida, solte o botão e vê-lo ir! Ele
faz mais dano à versÃes ele em um edifício ou de outro inimigo. Pegar
Jehuty cautela que se recebe qualquer dano durante esse processo, ele vai perder
sua aderência, permitindo que o inimigo ludibriadas para escapar.
ESCAPE
-=-=-=-
Evidentemente que significa o que diz: Jehuty escapa de batalha.
etirar o lock-comando e sobre a voar em direcção ao largo de tela fina até um
vermelho fronteira mantém você em movimento a partir de qualquer outra. Um temporizador será exibido no
tela e começa a contagem regressiva. Depois que ela chega a 0, terá Jehuty
escapou com sucesso. No entanto, ele se engaja em uma batalha com um inimigo Frame
e ostenta qualquer dano antes de o contador atinge 0, então o comando vai escapar
ser reposto.
NÃO-LOCK ON-ATAQUE
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Jehuty podem explorar livremente o espaço sem ter de centralizar suas atenções
em qualquer área ou um adversário.
A cancele-lock no modo pressionando L1. Então use o analógico direito cingir-se aos
ode a câmara ângulos. Você também pode usar o stick analógico esquerdo. Você poderia
e-ajustar o ângulo para ver em frente a Jehuty por tê-lo cara a desejada
direcção e, em seguida, deixar andar. Ângulo da câmera automaticamente irá mover
Jehuty rosto por trás e da frente.
Flip para cima / para baixo
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Jehuty pode virar para cima ou para baixo para evitar os ataques inimigos.
Esta é uma atitude que não cotadas OZE foi trazida à minha atenção por alerta
ShinRiGGs leitor. Premindo o botão dash (R2) e uma das verticais
movimento botões (ou Triângulo Cruz) simultaneamente, Jehuty pode virar pirueta up
ou para baixo.
Comando Menu --- ---
Pressione o botão Iniciar para abrir o menu. Ela ficará disponível para você como
você logo à partida através da abertura no teto do galpão, no
início do jogo. Ele exibe o status atual da máquina e
inventário. Pressionando o botão Iniciar de novo nos traz de volta para a batalha
tela. Use o botão Círculo para confirmar seleções e para a Praça Button
escindir suas seleções.
ARMAS
-=-=-=-=
Aqui, você pode escolher para equipar ou sub-un-equipar armas. A lista das sub -
armas que tiver recolhido para os programas serão exibidos. Também
indica que as restantes munições de arma. Alguns sub-armas não são
fácil de passar por aqui, de modo temerário gastos devem ser evitados.
PROGRAMAS
-=-=-=-=-
Esta lista representa o número total de programas que Jehuty tem sido capaz de
obter. Os programas são necessários neste jogo para aprender novas habilidades, ou para permitir
a utilização específica da sub-armas. Programas são encontrados em servidores locais.
No entanto, uma senha é necessária para quebrar o sistema de segurança. Se o servidor
dá um fora incandescência vermelha, então é ainda inacessível.
Senhas
-=-=-=-=-=
Uma lista que cava-se todas as senhas que você coletadas e utilizadas. Anteriormente
pass códigos utilizados não serão exibidas. Passe códigos são necessários para invadir
servidores locais e extraia o programa nela contido. Muitas delas são
essencial para completar o jogo. Normalmente, plantel líderes possuem senhas
e irá cedê-los à derrota.
ÁREA MUDANÇA
-=-=-=-=-=-=
Saídas a área atual, permitindo-lhe passar para o outro, ou uma área diferente. Se
Jehuty não pode deixar a área atual, a ÁREA palavras MUDANÇA será
semi-transparentes, o que dá uma boa indicação da sua indisponibilidade. Este
normalmente ocorre durante o patrão batalhas e de eventos importantes. Lembre-se, após
deixando, a área será reposto (ou seja, inimigos retornará e caixas do tesouro
será substituído).
MISSÃO
-=-=-=-=
Jehuty da próxima missão pode ser lido aqui. O texto nos dá-lhe uma pitada purpúrea
sobre como proceder com a missão. Você pode fazer referência a este assunto quando você está preso.
Em geral, ele fornece dicas úteis.
OPÇÕES
-=-=-=-=
Variação jogo várias configurações, incluindo Toggle Vibração, subtítulos, etc
Esta opção está disponível para você sobre a tela do título e menu de comandos.
SAVE
-=-=-
Salve o seu jogo actual estatuto. Esta opção só é acessível sobre a \"colônia
mapa \".
A leitura do mapa
-=-=-=-=-=-=-=-=
À direita do Comando Menu, um esboço de layout da área em que você está se
prestado. O triângulo de luz azul é Jehuty, e do ponto do triângulo
indica a direção que ele está enfrentando. Esse marcador não é a única coisa que
é mostrado no mapa. Existem vários símbolos e letras que representam
algo, como uma senha. Aqui estão mais algumas:
[M] Este símbolo indica que o partido tem um inimigo na sua Metatron Ore
posse.
[P] Isto denota que o inimigo tem um plantel senha.
[B] Isto indica que o inimigo possui sub-munições arma.
Para além de letras, há geométrica ícones que simbolizam o que é um item.
Se é um:
[Green Pyramid] Isto mostra que este item é um servidor local.
[Red Cube] Isto indica que o item contém sub-arma
munições.
[Blue Cube] Isto indica que o item contém um Metatron Ore.
[Red Dot] Isto indica que o objeto é um Porter.
---Items/Programs/Sub-Weapons---
Você pode dizer que o item diversidade neste jogo é limitado. Existem apenas
dois tipos padrão de itens que você pode encontrar: Restauradora sub-itens e armas
(e suas munições). Eles não são extremamente difíceis de obter, como eles podem ser
adquiridos e esquadrões item através de caixas.
INIMIGO SQUAD
-=-=-=-=-=-=
Se você destruir um inimigo com um item denominado pelotão ao lado do marcador em
o mapa, então chances são, você começará a esse item. Enquanto todo o plantel
é destruída, Jehuty irá certamente reclamar o prémio.
ITEM BOX
-=-=-=-=-
Normalmente, você só são permitidas algumas caixas item em cada área. A maioria deles
endimento para o rejuvenescimento Metatron Minérios Jehuty serviço, se necessário. Lá estão
dois tipos de caixas item. Cada um é distinguido pela cor: vermelho e azul.
Os azuis conter semper Metatron Minérios. Segure o tinto sub-arma
munição. Lembre-se, eles vão voltar logo você deixar a área, por isso pode entesourarem
como muitos como você deseja.
PORTER
-=-=-=-
A Porter é um dispositivo especial que serve o seu propósito apenas em determinadas fases.
É véus item caixas que não podem ser vistas ou acessadas até que todos os são Carregadores
destruídos. Esta situação especial é chamado de \"vetor armadilha\". O item caixa
só aparece depois de cada Porter existente na área foi desativada. Para
localizá-los, com o seu chicote e sublinham o mapa mais pequenos pontos vermelhos. Essas são
Carregadores seu. Uma missão que te dita que procuram estes, a fim de Carregadores
seguir em frente com o jogo.
ECUPERAÇÃO PONTOS
-=-=-=-=-=-=-=-
Normalmente, existem dois tipos de cobrança itens: Metatron Ore, que você
pode adquirir de inimigos e itens de caixas, e os inimigos item Reparação
por vezes gota. Como você provavelmente já sabe, o Metatron Ore squirts
Jehuty do circuito com cerca de suco de rejuvenescimento que restaura o seu pleno
energia. No entanto, o item somente Reparar repõe cerca de um terço de sua saúde.
PROGRAMAS
^^^^^^^^
Pela obtenção programas, Jehuty pode aprender a manejar armas novas ou evocar oculto
habilidades. Eu diria que 60% dos programas são opcionais, enquanto os outros 25% são
absolutamente necessário para a conclusão jogo.
LOCAL SERVIDORES
-=-=-=-=-=-=-=
Todos os programas (assim, 99,9% deles) são recebidas de servidores locais, que são
manteve-up bloqueado até encontrar o código de acesso para abrir este crack. Lá
são maneiras de saber se um servidor local foi ativado ou não. Se o
que emite luz é vermelha, então ele ainda está suspensa a partir de atividade. Quando é
verde, que significa que ele está pronto para a transferência de informação. No entanto, você
maio até mesmo encontrar os servidores que são totalmente inativas, não há um verde ou
luz vermelha. Isso só significa que o programa não está disponível ainda.
Senha
-=-=-=-=-
Tal como referido acima, a senha é a outra metade da chave para a tomada
disponível um programa ou sub-arma. O líder de um esquadrão inimigo esquadrão carrega
as senhas. Outras vezes, você pode encontrá-los em caixas item. Você saberá se
você encontrou a senha para que certos direitos se o servidor está luz
verde.
SUB-ARMAS
^^^^^^^^^^^
Uma sub-arma, como o nome implica, é uma arma função secundária, que você
ofensivamente e defensivamente podia empregar. Uma vez que a base de dados do Jehuty não vem
equipados com os programas a utilizarem todos os sub-armas, você deve ajudá-lo reinstalar
os dados necessários para utilizá-los. Então, isso significa ir ao redor de cada área
aprendizagem e as senhas para acessar servidores locais. Devo ter mencionado o
expressão \"servidores\" e \"senha\" agora, pelo menos, 50 vezes (não se incomode voltando
e contando, no entanto). Cada sub-arma varia no intervalo, de poder e de operação.
-=[]----------------------=(-- 03. Walkthrough --)=------------- ---------[]=-
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______ ______ --------------------------------------------
Esta etapa baseia-se no modo normal
______ ______ --------------------------------------------
Após o moroso, mas surpreendente corte de cena, você será capaz de controlar Jehuty
(o robô gigante Leo está em) em sua primeira batalha. Não importa se
você sabe o controlo ou não, apenas o mingau Square Button como não há nenhuma
amanhã e vai passar. Também é OK se você receber algum dano.
De facto, absorvem todos os danos que quer! Você pode curar mais tarde.
Uma vez que a sua hábil esmagou tem ajudado a destruir o Raptor, Jehuty da AI, Ada,
Serão introduzidos para uma ação de palpitar Leo. Ada é uma esperta um. Ela sente que
Leo não é o real framerunner de Jehuty, então ela leva-o a uma sobre-tela
curso de formação, o que só lhe poderiam se beneficiar. Sugiro que você passar por
-lo para melhor entender os controles. Demorar algum tempo para dominar o Dash
técnica, Burst ataques, eo que não. Vocês não querem aventurar-se alegremente
você mesmo após o inimigo não iniciados, não é? É melhor jogar pelo seguro e
ter a casa quando você tem uma boa mão. Lembre-se, não há horário definido
limite quanto ao momento em que o jogo terá de ser concluída.
Após sair do programa de treinamento, prossiga em frente ao Metatron Ore para
Jehuty reparação. Mesmo que você tenha sido abordado nenhum dano, você ainda deve ter o seu
cereja surgiram quando se trata do aprendizado sobre o rejuvenescimento incrível item.
Metatron Minérios Jehuty a reconstituição da saúde ao máximo. Portanto, não, absolutamente
sob nenhuma circunstância, a menos que ele use esses está em condição crítica. Agora,
o seu próximo objetivo é o de deixar o hangar. Ir na direção do verde
espiral está apontando, e subir pelo buraco.
O momento para o Jehuty expõe-se fresco, o espaço aéreo, um dos poucos grupos
fervorosos fãs vai saudá-lo e incitam duas intensas batalhas. Uma das quais é
com Raptors, eo outro com Mummyheads. Espero que você gastou tempo suficiente
formação, como eu disse para você. Aqui é onde essas novas habilidades entrar em
incar. Jehuty atual da calibrosa pode trash-los facilmente, mas não acumular demais
de uma grande estima. Estes foram apenas corre prática. Os outros inimigos não vão cair
tão rapidamente.
Na sequência da obliteração dos últimos Mummyhead, Ada detecta outro Orbital
Frame aproximando rapidamente a posição do Leo. Ela avisa que ele deve exercer
cuidado com este quadro porque ele não é como os outros, ou então ela diz.
Viola aparece, juntamente com ela curvaceous Neith a dar-lhe o batimento do seu
vida. Ou seja, se ele não retaliar. Tis muito simples batalha. Só o purê de batatas
Living Daylights fora de seu controlador PS2 pobres (como saber que você está fazendo)
Neith até que se retire da batalha e tenta se recuperar brevemente.
Depois da Viola ignominiosa retiro, avance para o servidor local para adquirir os
[monitor.fcmd] unidade. Este programa permite que você monitore Jehuty menu da tela
(o que é realmente o seu comando tela, caso você esteja confuso). Como um complemento
dom, o programa inclui também a maravilhosa habilidade de bloquear-nos aos inimigos.
Programe sua alma em repouso, sabendo que você nunca vai perder de vista o seu alvo.
Missão 1
Localização: FACTORY.1
Objectivo: Obter o modo de voo módulo e passar para uma outra área utilizando o \"ESPAÇO
MUDANÇA \"no comando de menu.
Missão 1 começa apenas depois de terem sido introduzidas para o Atlantis tripulação. Você
ainda estão fora da área hangar, e seu objetivo agora é para limpar a alma para o
plantel com o código necessário para obter um programa de transporte vitais.
Comece pela eliminação dos quatro esquadrões da área. Não gosto pesquisa? Então
a melhor solução é só gritar toda a gente e obter o que deseja em
coação. Um dos esquadrões que você cruelmente aniquilada deveria ter-se tornado
[pass_global].
Com o código em sua posse, olhe para o servidor. É em uma das
armazéns subterrâneos. Ligue-a para receber o [global.fcmd] programa que
permite-o de migrar para outras áreas da colônia. Basta selecionar área mudança
na tela do menu e temos que ir!
Missão 2
Localização: TOWN.1
Objectivo: Destruir o grande Orbital Frame em TOWN.1
Vendo Leo chamas em cima da terra natal não é como uma visão de cima a partir do Grande
Canyon, né? Ele, é claro, salta direito à conclusão de que toda a gente tem
a partir de fumos perigosos morreram ou foram queimadas vivas. Ou talvez eles foram sopradas
atormentados pelo bairro amigável mísseis. As possibilidades são infinitas!
Ele calmamente promete se vingar.
Para proteger quaisquer outras vítimas, ele voa em direção ao enorme Orbital Frame em
o centro da cidade, que parece estar a gozar sadistically configuração tudo em volta
ele inflamado. Lutar, lutar, lutar, Leo, GO!
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TEMPEST
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Ele não é o bit menos rígido, assumindo que você deixou o esmagou técnicas
você tem alguma adoptada no hangar. Não mentir, eu não te disse para fazer
uma coisa tão ridícula ... Enfim, embora tenha a sua TEMPEST enorme de pérolas como leme
depois, ele não será capaz de circular tão livremente. Ele certamente não pode igualar em Jehuty
velocidade, de forma superior ao Jehuty tem mão. Logo que a luta começa, todo alarde
o estouro ataques de longo alcance (energia bolas), pode juntar-se antes de chegar
singed e bateu em torno de suas chamas. É relativamente fácil para essa parte,
por isso, espero não tenho necessidade de elaborar mergulhar em detalhes. Após Tempest tiras
estabelece a sua verdadeira forma, fica um pouco complicada quando se trata de lidar efectivamente
qualquer dano a esta caminhada monstruosidade.
Ele gosta de agora, enviar uma miríade de fireballs, apurado a partir da sua Mangual
tentáculos. Eu recomendo repelindo todas elas com o escudo até que ele
decidir deixar de levar ao ar e em seu lugar. Uma vez que ele é suportado ar, voando para
uma distância segura e de preparar um ataque estourar. Então mantê-lo na mão \'til ele
terras e tenta fazer uma placagem fora de Jehuty. Assim que ele expõe seu
cabeça novamente, a liberação da energia bola e fazer ele comer ela. Você só tem o suficiente
tempo para um ataque, dois, no máximo (por vezes). Basta repetir a tática \'til
você fizer dele chorou a sua mãe.
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Tempest avarias e ADA sugere destruí-lo. Leo, como é óbvio, se recusa
(já que ele é um fracote) e ela pergunta a sua motivação. Em seguida, ele tenta
sem sucesso fazer um programa de computador compreender humano e moral, e assim por diante
etc. Bem, você pode ver o resto do diálogo yourself. : P
Depois, a cidade será swarming com os inimigos. Estranho, não é? Então, buscar
uma jogada de ir e jogar com eles. Continuar a violenta agressão contra o
Orbital Frames exército de morder, até que todas as poeiras. Pobres rapazes, eles não
veja você mesmo vem. Você deve, por agora, ter suas habilidades ao próximo afinados -
perfeição. Se não, melhor começar agora.
Missão 3
Localização: TOWN.1
Objectivo: Evitar qualquer inúteis batalhas e mudar-se para outra área.
Encontrar e destruir o plantel que possui [pass_javelin] para atingir Jehuty\'s
primeira sub-arma, o que pode ser equipado usando o comando de menu. Terminar
os restantes departamentos, e você pode nível para cima. Feito isso, retire o seu
mapa e localizar o servidor. Trincheiras para a cabeça e prenda-o com o seu
primeira sub-arma, dardo. Sim, você acabou desperdiçado 3 minutos da sua vida, acatam -
menos de vida ou de ferimentos graves, que lutam para obter esta totalmente deficiente cutucando arma. Le
suspiro.
ESCUE MISSÃO em TOWN.2 *** Ver Rescue Mission, para mais detalhes.
Se você optar por ignorar o Rescue Mission, você deve rumar ao FACTORY.1
Missão 4
Localização: FACTORY.1
Objectivo: Obter as informações necessárias para a realização da missão local
servidor em FACTORY.1
Após a introdução, ADA vai dar umas dicas e Leo direta a ele para que o plantel
possua a senha: [pass_antilia]. Eles são um Lv. 3 festa Então ela frame
não seria uma história comovente se o total foram mais dura batalha. Uma vez derrotado, tome
o recém-adquirido senha para o servidor local estacionado no entreposto,
perto de um Metatron Ore. Jehuty recebe [antilia.info] a partir desse servidor. Uma vez
obtidos, poderá deixar a área.
Voltar sobre a Antilia (global tela), ADA vai em profundidade sobre Leo final da
missão. Seu papel é fundamental para entregar Jehuty para o navio de transporte, o
Atlantis. De lá, Jehuty serão transportados para Marte para uma grande batalha.
Mais uma vez, assistir-se para o diálogo compreendê-la melhor.
ESCUE MISSÃO em TOWN.1 *** Ver missões de resgate para obter detalhes.
Se você optou por ignorar a missão de salvamento, você deve rumar ao CITY.1
Missão 5
Localização: CITY.1
Objetivo: Mover para CITY.1 onde está localizado o poço colônia e destruir a
EPS relay bloco.
O marco dessa área é um grande eixo vertical erigido no centro de
a área. A haste emite um campo que torna tangível vigor Jehuty da energia
lastos inútil. Não apenas isso, ela impede-o de passar por ela. Maldição
campos vigor; semper apuros, mas nada. ADA avisa que não tem
a boa arma para destruir a colónia com poço, e nada mais pode ser
ealizado aqui neste momento. Se você estiver com disposição para, você pode lutar
qualquer que seja inimigo esquadrões você pode atrair com o modo lock-on. Os inimigos aqui
tendem a ter um pouco mais dura, especialmente os Mummyheads pois elas amadureceram
o suficiente para ser capaz de utilizar seus canhões. Verifique o seu MISSÃO sobre o comando
menu para encontrar seu novo objetivo: Encontre bala arma de longa distância necessária
para destruir o bloco relay. A arma não está mentindo ao redor em qualquer lugar nas proximidades, etc
cabeça para fora.
Missão 6
Localização: TOWN.2
Objectivo: Destruir os Carregadores em TOWN.2 e obtenha o item oculto.
Em TOWN.2, os inimigos, voltaram e estão em maior número. Ada também
Leão informa que existe uma \"armadilha vector\" na área. Ela explica o que ela
e como é para desativá-lo. A fim de revelar o item, você deve destruir todos os
os Carregadores (essas coisas como rubro-urna) espalhados pela cidade. Antes
que, no entanto, ele ia ser uma boa idéia para dizimar o inimigo esquadrões da área.
Irá tornar mais fácil a sua tarefa. Se você não tiver recebido o Phalanx no
última missão de salvamento ainda, esta é uma boa altura para o fazer.
Ao retornar, procurar e destruir a 6 Carregadores strewn toda a
área. Use o analógico direito manter-se fiel ao objectivo Jehuty da arma na Porter. Tornar
contato com o Porter é o verdadeiro desafio, e se houver algum em esquadrões
a área, que tornará as coisas ainda mais difíceis. Logo que o último é Porter
destruídas, a cabeça do declive onde os dois quadros estão abatido para pegar o
divulgado [Sniper] a partir da caixa vermelha item. Agora que você já encontrou o que você
andado à procura, o retorno à colônia veio em CITY.1.
Missão 7
Localização: CITY.1
Objectivo: Utilize o Sniper e destruiriam recentemente obtido o bloco de EPS relé
CITY.1
Com o sniper, carroça à frente do eixo rotativo e destinam-se a tomar as
pontos brancos. Hit cada um que entra como alvo. Depois que todas elas foram
neutralizado, o campo da energia verde vai desaparecer. Limpar o restante
esquadrões. O plantel líder perde [pass_geyser]. Use-a para fazer login no a
servidor local para obter o [geyser.drvr]!
Missão 8
Localização: EPS.1
Objectivo: Destruir a fonte de alimentação da instalação EPS.1 e EPS.2
Se você quiser que você pode ir para EPS.2 primeiro a receber algumas senhas e uma
item, mas você não será capaz de conseguir além disso. Por isso, é melhor assim
começando em EPS.1.
Após a introdução, o aviso enorme antena parabólica no topo da steppes. Você
podemos tentar atingir o satélite obtendo passado por inúmeros patrulhando as esquadras
sub-repticiamente, a coberto de sombras e paredes terras, mas que é bastante
difícil. Quando chegar ao satélite, você acha que você não pode destruir
ele. ADA sugere à procura de uma passagem subterrânea que conduz ao
emergência back-up EPS abastecimento. Prossiga para varrer o inimigo esquadrões fora do seu
território e destruir os Carregadores para receber [pass_halberd]. Jehuty pode começar
o [halberd.drvr] a partir do servidor local.
Para encontrar o túnel subterrâneo, aberta a olhar para o mapa e setas brancas (olha
espécie de como isto: >>>). Essas setas indicam que existe um subterrâneo
passagem naquela área.
Logo no subsolo, siga o corredor e continuar andando na mesma direção.
Jehuty serão confrontados com quase toda a caixilhos inimigo conjuntura, pelo que deve ter
vigilantes. Depois que ele atinja o gerador sala, pouse em frente do gerador
e rebentar com a central com um estouro ataque. Quando é destruído, e volte atrás
cabeça para trás para fora.
--- Obtenção Múmia --------
No cenário mundial, observe o ponto de interrogação ao lado do CITY.1 rótulo? Bem,
ir para investigar. A Múmia muito cool sub-arma está à espera de Jehuty
afirmam existir. Múmia é muito especial, pois não necessita todas as senhas
para tornar disponíveis. Ela só gosta de aparecer fora do ar fino em algumas ocasiões. Simples,
heim? Para fazer o quê? Por favor, leia o Programa apêndice encontrado perto do fim
do guia.
Missão 9
Localização: EPS.2
Objectivo: Destruir o gerador de emergência EPS ESP.2
Não surpreendentemente, este espaço é modelado após as paisagens de EPS.1. Seu
missão objectivo não é diferente também. Portanto, para obter-se! Como de costume, o
gerador de emergência é armazenado em um metro de distância facilidade, marcado pela
setas no mapa. Let\'s fast-forward um pouco: no túnel, não é Jehuty
capaz de penetração muito grande para a sua profunda consternação. Não há - surpresa - uma energia
campo bloqueando o caminho. Ada diz Leo, que outra forma devem ser procuradas fora.
Vire-se e sair. Uma vez que você fizer, o reforço da Ciclope três virão e atira
uma festa especialmente para você. Após o seu falecimento, o líder do esquadrão gotas
código [pass_control1]. Deixe o espaço para fazer uso da senha.
Missão 10
Localização: TOWN.1
Objectivo: Encontrar o módulo necessário para chegar ao passado EPS.2 domínio da energia.
A segunda metade da senha é necessária para consumar a totalidade do \"controlo\"
senha para desbloquear o próximo servidor. Quase todos os inimigos na área pode
acondicionados numa luta muito, se é Jehuty em níveis mais baixos. Alvo do plantel com o
furão o primeiro e código [pass_control2] fora delas. Agora que você acabou
combinados ambos senhas para desbloquear o servidor local, o que não é encontrado deitado
por aqui.
CHEFES DE EPS.1 ***
Os esquadrões estão de volta com uma vingança! Sentindo-se um pouco irritado? Ignore
eles, então. Embora se vierem a se tornar um grande obstáculo, ele não pode ser ajudado.
Qualquer que escolha fazer, siga para a passagem à clandestinidade e depois
infiltrar a instalação até chegar à intersecção. Faça um direito, e
acessar o servidor local para receber [rap_ctrl.drvr]. Com este sexy Thang, você
aptors consegue controlar abandonada.
CHEFES DE TOWN.2 ***
O Raptor é só não tripuladas a decrépita máquina inclinada sobre o pequeno declive,
perto de onde o sniper foi obtida. Atirador mais munição pode ser extraído a partir de
a caixa, também, se você estiver interessado. Abordagem para acionar os inativos Raptor
Ada da AI sistema. Com alguma coisa incrível habilidades dela, ela envia para EPS.2
em auto-piloto. Agora o sapato está no outro pé! Chega-se a ser um fora
para eliminar bons, só que realmente não é o caso ... de todo.
Missão 11
Localização: EPS.2
Objectivo: Destruir o gerador de emergência EPS EPS.2
Jehuty foi agora substituída por uma comum, fraco Raptor. Raptors fedor, e
não é porque não uso desodorante. Tente evitar desnecessárias
derramamento de sangue. Neste caso, pode ser o seu próprio Raptor que vai ser desfeitas.
Existe uma rara ocasião em que alguém pode facilmente utilizar este mestre
protótipo totalmente falha e chutar bunda, mas vamos assumir que isso não é
você, K? De qualquer forma, só polegada ao longo do túnel em uma peça. Vai, vai, vai!!
No entanto, e infelizmente, na batalha encontros são ocasiões (infelizmente)
incontornável. Você tem alguma maneira de reverter esmagou o seu velho hábito. Pegue a
sucursais caminho que vai para a direita para ir até o servidor local e obter
[Detector] a partir dele. Destrua todas as anteriormente invisíveis para desvendar um Carregadores
Metatron Ore. Agora, continuar aprofundando no estabelecimento até um aparentemente
impenetrável muro impede o nosso pobre amigo de fazer qualquer coisa. Parece que
ele vai ter que voltar para trás, mas WAIT! Porque não usar a. .. para furar uma rebentar ataque
enorme buraco no mesmo? YES! Do outro lado do muro que está na sala do gerador
qual o reservatório é realizada de emergência. Então como, enviar uma outra explosão em ataque
demoli-lo para a coisa. Estranhamente, porém, o rescaldo deste evento
influencia o equilíbrio Raptor\'s - que twitches e sofre com um bruscamente
poucas apreensões, em seguida, o jogador perde o controlo total sobre ele. Ah bem, você tem
fez bem, meu amigo. Descanse em paz.
Missão 12
Local de início: TOWN.2
Objetivo: Mover para atender até MOUNTAIN.1 e com a Atlantis.
Tudo bem! Let\'s na cabeça durante a MOUNTAIN.1 e KABOOOM ...!! WTF foi isso?
Parece uma situação potencialmente hostil, né?
ESCUE MISSÃO em TOWN.3 *** Ver Rescue Mission, para mais detalhes.
Missão 13
Localização: PARK.2
Objectivo: Evitar a grande batalha com a Orbital Frame localizado em frente e passar para
outra área.
Um chefe luta?? Não, bobinho ganso! Uma festa?! Não, bobinho vaca! Então o quê? Basta um
amigável, cortês bem-vindo apenas para permitir que todos os que estiverem interessados sabem que ele é
aqui. Com Jehuty atual do arsenal, não há nenhuma maneira no inferno que ele pode vencer
coisa. Não agora, de qualquer maneira. Se você sabe o que é bom para você, indo ÁREA MUDANÇA
aí por enquanto.
ESCUE MISSÃO em CITY.2 *** Ver Rescue Mission, para mais detalhes.
Se você optar por ignorar a missão de salvamento, a cabeça FACTORY.2
Oh, não! Um vírus de computador específico algum tipo tem alguma invadiu Jehuty da AI
sistema. Seus efeitos são bastante deletério. Ele pode não ser possível confrontar essa
ig boss nesta condição ruim! O que um robô gigante mecanizada para fazer? Não só
Jehuty é que privam de sua saúde, ela Scrambles Ada\'s comprimentos de onda. Ou
alguma coisa. Até mesmo o todo-poderoso Metatron Ore não pode restaurar a sua condição
normal. Uma alternativa deve ser colhidos!
Missão 14
Localização: FACTORY.2
Objectivo: Encontrar o programa em FACTORY.2 necessárias à reparação do ADA.
Dê uma olhada Jehuty de saúde da barra. Repare que a vida dele contador está quase
empobrecido. Um hit e Jehuty irá para robot céu. Para piorar tudo,
a área é swarming com os inimigos. Então, é uma boa idéia para se manter baixa e evitar
lhes.
Puxe o mapa nunca tão confiável e procure por uma passagem subterrânea. OUTRO
um, eu sei. Lembre-se de derrapagem pelo topográfico esquadrões da área
subreptícia como Jehuty faz seu caminho para a entrada do túnel. Uma vez
subterrâneos, basta seguir o corredor para finalmente chegar a uma sala circular. Em
no centro da sala é um servidor local, mas existe um inimigo aqui perto
a zelar. Tis uma bonita intensa batalha desde a sua preocupação reside principalmente no
Jehuty da vitalidade. Felizmente, o quadro é um inimigo franzino Lv.1 Raptor.
Após a derrota, ele cai [pass_vaccine]. Agora você pode começar os [vacina] a partir da
Jehuty servidor local com o qual utiliza a conduzir o vírus pernicioso sair de seu
sistema. Este serviço rápido e de todos Restaurações Ada suas funções. Jehuty está de volta
e pronto para chutar alguns bunda!
Nota: O servidor outros locais serão necessárias duas senhas para que possa desbloquear. Até
você achar esses senhas, ignorá-la.
ESCUE MISSÃO em CITY.1 *** Ver missões de resgate para obter detalhes.
No palco global **
EPS.1 tem um ponto de interrogação próximo a sua marker. Então faça uma breve parada para pegar
Múmia Sniper e algumas munições.
Missão 15
Localização: CITY.2
Objectivo: Encontrar o módulo necessário para evitar o laser ataques dos grandes
Orbital Frame em PARK.1
Na cidade, destruir a cada um dos esquadrões de adquirir experiência (se você tiver a
tempo, ou se já estiver em um Lv. 8, então você não precisa), ou simplesmente
olhar para o plantel com uma das duas senhas que você irá precisar. Um dos esquadrões
deve apresentar Jehuty com [pass_decoy1]. Sub-entusiastas deveriam ter arma
para a destruição de todos os Carregadores para receber [pass_comet] e pegar o Cometa
condutor a partir do servidor local. Você conhece a rotina.
Missão 16
Localização: TOWN.3
Objectivo: Encontrar o anti-stealth módulo necessário para derrotar o inimigo em
furtiva.
Ei, olha! Uma cidade totalmente deserta. Bem, isso é o que parece ser a
primeira vista. Como Jehuty começa a explorar a cidade estranhamente quieta, ele é
de repente ... segmentados por quê? Nada do mesmo aí! É este o trabalho da
sobrenatural! WAAAHH! Ei, que são aqueles bleary contornos? Eles são molduras,
essa é a resposta! Você sabe que ele está lá, mas ... problema: elas não são tangíveis
seres. Problema: Jehuty não pode bloquear-nos. Problema: mesmo se machucar Jehuty, ele
não pode retaliar. Problema: você é choramingar como um pouco de \"coceira! Talvez isso é
Só me?
O primeiro passo para resolver este enigma é a de fugir ...! É isso mesmo. Basta ÁREA
MUDANÇA. É vergonhosa, mas está tudo OK! Estamos assim!
Sobre o Global Stage, Ada explica que os inimigos estão sob a TOWN.3
stealth modalidade, especialmente concebido para afectar Jehuty do sistema. Ele não é capaz de
ver estes ardilosos inimigos sem a ajuda de um outro programa novo. O que ele
necessidades é um anti-stealth módulo para reverter os efeitos, permitindo-lhe para ver
e derrotar o inimigo esquadrões. Para descobrir isso, volte para o Raptor amigo.
Missão 17
Localização: ESP.2
Objectivo: Encontrar o anti-stealth módulo necessário para derrotar o inimigo em
furtiva.
econstituir os passos que o Raptor havia tomado anteriormente controlada, e dirija-se
túnel subterrâneo novamente. Cabeça para a posição onde o Raptor perdeu a sua
insanidade mental (e onde se riram de seu infortúnio) e avariam. De alguma maneira
a proximidade do Jehuty desperta o Raptor, e nos dois empreenda uma irado
atalha até a morte. Apenas o Raptor da morte, que seja. Permite que o seu desaparecimento
Jehuty para extrair o [detector.fcmd] a partir dele. ADA vai instalá-la no seu
anco de dados.
No exterior, Carregadores repente materializar e tornar-se visível para o olho casual.
Destruir todos os Carregadores para receber [pass_gauntlet]. Rir e chorar, porque a
Gauntlet todos rochas e sua mãe! Em seguida, vá para o servidor local para pegar
Gauntlet o motorista. Imediatamente equipar Gauntlet, uma vez que é muito eficaz e
útil.
Missão 18
Localização: TOWN.3
Objectivo: Encontrar o anti-stealth módulo necessário para derrotar o inimigo em
furtiva.
Desta vez, você pode ver os inimigos fervilhante ao redor. Não perder tempo e chegar ao
trabalhar para a sua vingança exigentes ter enganado você anteriormente. Rapidamente dispor das
o plantel que tem o [pass_decoy2] e de cabeça para FACTORY.2.
CHEFES DE FACTORY.2 ***
Em FACTORY.2, voltar ao subterrâneo e instalações para reivindicar o prêmio
previamente bloqueado a partir do servidor. Agora você deve ter [decoy.drvr] na sua
posse. Agora, você tem que fazer para transformar essa Orbital Frame em PARK.1
em sucata de metal. Antes impulsivamente decolando, e procurar vaporizar o
Carregadores anteriormente invisíveis na fábrica para pegar alguns Decoy munição, a 5
ser exato. Não se preocupe, cinco deverão ser suficientes.
CHEFES DE PARK.1 ***
NOTA: Antes de entrar, equipar Decoy no seu sub-slot arma.
Missão 19
Localização: PARK.1
Objectivo: Destruir as PARK.1 em grande Orbital Frame
Espero que você tenha equipado Decoy anteriores a este. Se não, faça agora! Após a
diálogo, a prepararem-se para enfrentar ...
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Tirania
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Ele tem de ser o maior patrão: você tem de enfrentar neste jogo. Mas tamanho
não importa aqui; sobrevivência faz! Não perder tempo na entrega do seu primeiro
golpe para o grandão com um ataque estourada. Lasers e evitar o seu objectivo para o
cabeça. Quando você ver um vermelho CUIDADO! baliza, convocar rapidamente uma Decoy tão Tyrant
centra-se em que, enquanto você recuperar. Caso contrário, tornar-se-á Jehuty
fogos de artifício! Enquanto ele tenta registrar o que acaba de acontecer, rapidamente dar
ele estourar um ataque ou dois. O número mínimo de Decoys você terá de despender
2 é, se você sabe o que você está fazendo.
Depois de cerca de 50% dano tenha sido tratada, ele transforma em sua segunda forma: uma
Nave de Batalha pequeno cruzador. Ele agora é mortífero, então ter muito cuidado. Em um lado
nota, a acabar com o Decoy e equipar Gauntlet vez. Foque a sua
evitando a sua atenção sobre rampages e não se esforçam para feri-lo enquanto ele está
no modo de ataque. Uma vez que ele pára de enviar para fora alguns mísseis, ou qualquer coisa assim, enviar-lhe
uma saudação em forma de um ataque ou dois estourar. Este é um time-consuming
atalha. Seja paciente e não se apresse com seus ataques.
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[DICA] Graças a Thesilenthealer
Quando enfrentando Tyrant eu achei muito mais fácil de usar géiser quando ele fica pronto
ao traço com você. Por alguma razão, ele pára e ele foi atropelado eu mal de todo,
mas experimentá-lo você mesmo e veja o que você pensa.
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Que cuida do que isso! Não vamos estar vendo mais nada dele. Leo pergunta se Ada
ela irá destruir este quadro. Tendo aprendido a partir da última conversa que
tinha, Ada maravilhas por que os seres humanos são tão volúveis. Bem, algo assim. Leo, como
por costume, se recusar a testemunhar massacre. Ada é algo capaz de computar como
ele se sente sobre a situação, mas ainda está convencido de que suas ações são
completamente ilógico. Realmente agora. Leo gordo é um grande amor. Encolhe-la nos mesmos
um homem!
No palco global **
epare que tem uma pergunta PARK.1 marcador ao lado dele. Retornar para PARK.1. No
centro da área são mais Múmia suprimentos! Eu realmente espero que você não tenha desperdiçado
Mummys ainda porque o nenhum curso está prestes a ficar bastante acidentado. Você precisará
cada onça de Mummys você pode começar.
CHEFES DE MOUNTAIN.1 ***
No caminho para MOUNTAIN.1, Elena contactos todos aqueles a bordo e faz Jehuty
ligeiras modificações para a missão. O novo objetivo agora é a de reunir-se com
ock Thunderheart no armazém. Para chegar lá, é preciso atravessar a
montanhas. Que bizarro. Nós estávamos lá apenas de posições semelhantes, agora, vocês sabem.
Missão 20
Localização: MOUNTAIN.1
Objectivo: Fly através do bueiro na encosta da montanha e obter a partir da barragem
a área do armazém.
Esta área é uma casa para skulking inimigos, que amam a atacar inesperadamente.
Estar bem consciente do seu entorno e ser preparada para intervir em
combate. Uma vez que a área é delimitada por altos muros, é uma boa altura para fazer
utilização do Gêiseres. Libertar a partir de qualquer uma dessas batalhas não é uma opção. It\'s
Agora sobrevivência do mais forte.
No primeiro cruzamento, ignorar o lado estrada e continue a montante. Não
preservação preocupe com a saúde, uma vez que existe um excesso de Metatron Minérios strewn
em toda a região montanhosa. Na represa, use o [pass_bounder] você deve
ter recebido como um dom e acessar o servidor local para abraçar a extrema
sexy [bounder.drvr]. Woohoo! Equipar que se quiser. Agora, de volta à cabeça
intersecção e dirija-se a divergente.
Ao final, a escorregar pelo buraco na parede e fazer outro termo carinhoso em off
a parede oposta. Continuar ao longo do rio e as munições senão a partir do item
caixa enquanto lá está. Olhe para o ponto fraco na parede, utilizando quer o seu
mapa ou até Ada diz alguma coisa. Está tudo a cair sobre terra através de uma sólida
a empresa mais longe no território inimigo.
No novo espaço, dar uma olhada no mapa e tomar a via que permite
Jehuty estoque para cima em diversas munições. Quer caminho está bem, e que ambos
dar corda ao mesmo desfecho. Após atravessar o canyon, você deverá ter uma
oferta excedente de sub-munições arma. Quando estiver pronto, digite o
entreposto através dos filtros ou o que quer que eles sejam. Salvar como solicitado. There\'s
um mal chefe à frente.
Missão 21
Localização: MOUNTAIN.1
Objectivo: Destruir o grande Orbital Frame em MOUNTAIN.1
Preparem-se porque as coisas estão prestes a ficar feia!
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NEBULA
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Esse patrão é uma tarefa árdua. Esta luta é patrão vai levar um pouco mais longo do que o
um precedente, porque não há tantas oportunidades para atacar do que Nebulosa
houve com Tyrant. Dê-lhe todo o seu enquanto ele está ainda em sua infância (aka
primeira forma). Nebulosa gosta de jogar sujo e adere a uma tática chamada
\"guerrilha\", tenho certeza que muitos de vocês estão familiarizados. Para aqueles
de quem você não tem idéia do que estou blabbering cerca, é guerrilha
asicamente um relâmpago estratégia na qual o lado que transportam essa estratégia out
vai bem, ataque e, em seguida, tomar refúgio a partir do oponente da equipe de retaliação.
Nebulosa do estilo é parecido com isso. Ele tende a voar por trás da montanha tops
e então surpreendê-lo com suas vigas e mísseis. Para evitar isso, uma boa idéia
está a dançar em volta dele até que ele pára por apenas um ligeiro momento. Depois, deixe-o
tê-lo com uma boa ol \'estouro ataque. Repita esse padrão até que ele amadurece
em uma batalha formidável robô. Ai, ele dói como uma agulha.
Gostaria de dizer a todos os seus ataques esquivar, mas é mais fácil de dizer do que fazer. Mantenha um
mover sobre Jehuty em todos os momentos e não vai sofrer mais danos ou qualquer de todo. A
alvo móvel é mais difícil de se bater, como se costuma dizer. Depois Nebulosa acalma para baixo e sente
à vontade, ele irá expor o seu \"rabo\" (ele também poderia muito bem ser um hemorrhoid).
Aproveito esta oportunidade para entregar um estouro ataque. Slash, truque, qualquer que seja, apenas
tentar encontrar uma abertura e torná-lo chorar. Quando ele começar a mover-se novamente, colocar
até o escudo defensivo uma pausa, até gozar novamente. É lento, mas de qualquer maneira
parece-obra.
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[DICAS]
- Phalanx: Para a 3 ª big boss que você pode usar a linha de batalha para fazer um monte de
danos quando o patrão senta lá e expõe o rabo ao fogo. Faz com que o
luta muito mais rápido.
- Quando lutam Nebula, esperar para que ele a gritar \"Morra!\" e enviar a barragem de
Discos em direção a você. Se você sentar-se diretamente, e quero dizer directamente, de frente para ele que você
não vai atropelados. Você tem uma boa dez a quinze segundos para equipar e Múmia
ecuperar cerca de metade da sua vida.
- Em luta com o Boss Nebula, depois que ele se transforma \"estourada\" ele nos
a face direita depois de ele cair, mas antes que ele ataca, você irá normalmente
causar-lhe a cair ou tombar e exponha o rabo, por isso pode causar
grandes danos. Esta estratégia é o que me ajudou a derrotá-lo. Espero que este ajude!
Graças a Thad, lthial e Jeff Fox para estes fantásticos dicas.
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Uau! Limpe o suor off sua testa e controlador. Não acho que a diversão
termina aqui. Oh não, isso seria demasiado simples ... Muahahaha!
Missão 22
Localização: WAREHOUSE.1
Objectivo: Encontre-se com o cargueiro civil Atlantis.
Adivinha quem veio visitar-te? Definitivamente não Santa ...
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Neith
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Ela é rápida! Ela certamente não é tarefa simples o que ela estava no início da
jogo. Neith\'s balas pode rasgar ou através dos pilares, sem quaisquer obstruções
hesitação e destruí-los totalmente, se Jehuty estavam a tentar esconder atrás
lhes. Neith, a fim de manter a calma, você terá de se adaptar à sua rapidez.
Fechar-se combater a chave aqui, como tiros de longo alcance vai tocar-lhe mal.
Munições Desarregue tanto quanto possível, para ela, enquanto você corrida em direção a ela para
empenhar-nos fechar combater. A luva aqui está bonito eficaz aqui, também. Ele
quase todas as vezes acerta-la. Não se incomode a mudança para o Decoy quando CUIDADO!
aliza aparece. Basta aguardar o inevitável. Heh. Depois disso, continuar a
atalha.
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Um moroso cinematográficos decorre após a batalha. Esta é a hora de tomar um rápido
anheiro quebrar (se precisar) ou apenas chutar para trás, saborear um café e assista
ao longo do cinema.
Missão 23
Localização: HUB.1
Objectivo: Encontre-se com o cargueiro civil Atlantis.
O hub é a última área do jogo. O núcleo também está equipada com bombas que
estão prontos para fazer explodir coisas muito alto. Sua tarefa é encontrar aqui e desactivar
a várias bombas plantadas no hub. Ada irá procurar as bombas. Enquanto
Ela está pesquisando, destruir todos os inimigos antes que ela encontre uma, ou antes do
temporizador esgota-se quando ela quer encontrar um. Se acontecer a Jehuty atropelados enquanto ele
é neutralizar a bomba, ele vai perder o seu alcance. Se a bomba explode, ela
irá infligir grandes danos aos Jehuty.
Para encontrar rapidamente as bombas, toque no botão lock-on (L2) repetidamente até Ada
metas algo. As chances são de que ele poderia ser um explosivo. Então tenha cuidado!
Depois que uma bomba foi avistado, cabeça para ele e pressione o botão círculo para agarrar
para dentro dele. Não deixe de ir até o botão do temporizador chega a zero.
Depois que todas as bombas tenham sido atenuadas, Viola os aumentará de mortos com um
nova moldura.
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ZOMBIE Neith
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Ela está de volta. She\'s significam. Ela está em uma missão para chutar yo traseiro. Sua longa distância
ataques tornaram-se mais variadas e letal. Viola gosta de usar e de Fronteira
urst vários de seus ataques, que tornaram-se bastante doloroso. Para puxar este
descolagem, vá cabeça-de-cabeça com ela. Feche e pessoais. Então hack longe! Não há compromisso
utilizar a tentar usar os ataques de longo alcance, como ela pode contrariar-los facilmente. O
melhor estratégia é simplesmente a corrida no brejo e com a sua espada múltiplos ataques.
Fique em movimento em todos os momentos. É possível através do zoom seis conjuntos de
cometas ela hurls em Jehuty. Eventualmente, será veiculado secos a sua energia e morde o
poeira.
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[DICAS]
1. Phalanx sub-utilização como arma
2. Quando a batalha começa, traço na direção dele.
3. Quando estiver em Neith falange do intervalo, o Ó aos rebentou torneira falange, enquanto alguns
Ainda que se deslocam em direção a ele. (Neith á guarda.)
4. Depois, uma vez perto, em vez de \"explosão\" Phalanx, ele vai pegar Zumbi e Neith
Só atira-o. Depois repita o procedimento atirados 3 e 4, até que se morre.
Graças a Yungyung
Descobri que é mais fácil simplesmente ficar muito para trás e aventurar-se em cometas ela. Eu levei
quase nenhum dano e ela tinha batido em cerca de 2 minutos.
Graças a Rasslinfan5
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Assista como uma bomba explode perto e através dela explode janela de visualização.
Como o forte atração gravitacional do planeta vizinho chupa-la em sua
atmosfera, ela confia no Leo - todos os sentimentos dela vai deitar fora como uma fuga
torneira.
Ada detecta uma presença por trás Jehuty desconhecido. Jehuty se vira e encontra
Orbital Frame outro! Ada reconhece isso e afirma que a moldura e Jehuty
ele não se destinem a cumprir ainda. Desatentos de vida ou de ferimentos graves, esta nova moldura
ataques.
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Anubis
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Ganhar esta batalha é impossível. No entanto, que é a finalidade do mesmo. Você está
Não é suposto para vencê-lo, mas não morram. (Não sei se é possível, mas apenas
a ser do lado seguro.) Anubis teleports todos os lados e pode repelir
qualquer ataque Jehuty joga para ele. Basta tocar junto com este doente até piada
Elena interrupções. Para o restante da batalha, apenas a evitar o seu ameaçador
ataques. Depois de um tempo, o jogo irá assumir completamente.
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Ok, este é o fim. O que termina e os créditos vão seguir. Sim, é isso. Vivo
com ela. Está terminado, amigo. Está terminado ...
-=[]----------------------=(-- 04. Diversos --)=------------- -------[]=-
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Programas --- ---
monitor.fcmd Factory.1
----- -----
global.fcmd Factory.1
antilia.info Factory.1
* decoy.drvr Factory.2
----- -----
* javelin.drvr Town.1
* sniper.drvr Town.2
* phalanx.drvr Town.2
* geyser.drvr City.1
* comet.drvr City.2
* halberd.drvr EPS.1
rap_ctrl.fcmd EPS.1
* gauntlet.drvr EPS.2
detector.fcmd EPS.2
----- -----
* bounder.drvr Mountain.1
* mummy.drvr Diversa
\"*\": Os pontos marcados com este símbolo significa que é uma sub-arma.
monitor.fcmd
````````````
Este programa é o primeiro Jehuty autonomamente instala em seu mainframe.
Com isso, o jogador pode activar o comando menu, o que lhe permite
assumir o controle total do jogo de componentes, como a poupança, equipando
sub-armas, etc O programa também vem com uma opção extra que dota
Jehuty com a capacidade de bloquear-nos aos inimigos.
global.fcmd
```````````
Activa Jehuty do sistema de transportes. Jehuty pode deixar a área atual
para explorar as regiões desconhecidas, também conhecido como o \"mapa do mundo\". Isto é conseguido
através da selecção ÁREA MUDANÇA na tela do menu.
antilia.info
````````````
Um programa que contém informação sobre as instalações EPS, com o qual utiliza a ADA
localizar as fontes de energia EPS.
decoy.drvr
``````````
Este programa permite Jehuty descartáveis para fazer uma réplica de si mesmo para dar
a plena ilusão de que ele está lá, mas realmente não. Entendeu? Beguiled
iniciar o ataque aos inimigos clone em vez disso, você vê. O programa é chamariz
um elemento integrante Lixeira totalmente em um dos patrões que vai conhecer mais tarde
elativa no jogo.
javelin.drvr
````````````
Permite Jehuty sub-empunhar a arma, Javelin - o primeiro de muitos sub-armas
você vai achar. Dardos siga uma trajetória arco quando são lançados, de forma que elas
não funcionam muito bem quando atirada de longe. Plus, o seu impacto não é tudo
demasiado poderosa quer.
sniper.drvr
```````````
Uma arma de Terra primitiva. Curiosamente, este modelo tinha sido construída
Jehuty para acomodar o tamanho, considerando que ele é maior do que um
apartamento e todos os complexos. Com ele em sua posse, Jehuty pode brusone (pequeno)
coisas no esquecimento a partir de uma longa série. O atirador é uma estória-driven
arma, por isso você não pode perdê-la. E depois de ter emprestado os seus serviços a um
determinada tarefa, o atirador rifle não será necessária por mais tempo. Para além da
serviços prestados, sim, ela ia ser bastante inúteis.
phalanx.drvr
````````````
A Phalanx é uma bonita estiloso que disparou tiros rápido possível bomba de fora, muito semelhantes
uma metralhadora. Claro, você precisaria munição suficiente para fazer isso. Ele
faz um justo valor dos danos causados aos baixos nivelados inimigo frames; nada de verdadeiramente
vale abundância de palavras para escrever.
geyser.drvr
```````````
Uma vez definido, cadeias de lasers são libertadas desses dispositivos minúsculos, formando
um pequeno e temporário barreira nas suas proximidades. Se alguma coisa (além da uma
que apelou à frente da Gêiseres) é ainda peguei por ele, a vítima sofre
dor aguda. Estes lasers através de endurecer ainda mais duras do metal. Eles são
melhor implantado em uma área restrita.
comet.drvr
``````````
Os cometas são enormes bolas energia que pode auto-alvo inimigos - ele tem que regressa a casa
míssil física, eu acho. Tal como o Javelin, que também corre sobre um arco
trajetória, portanto, não é demasiado difícil para a sobrepujar adversários. E um,
ele é moldado como um cometa.
halberd.drvr
````````````
Como uma arma muito sofisticadas, ainda é muito rudimentar nos seus estádios. O
Alabarda citação e recolhe \"espírito energia\", então ele se concentra em um
ponto, que é o \"palm\" da mão do Jehuty. Este programa concede o Jehuty
know-how para comandar o condensado de energia, permitindo-lhe para chamar-se
e retrair-lo à vontade. Em última análise, ele pode se tornar um tipo de espada. Contudo,
Jehuty será imobilizada enquanto ele está \"unsheathed\".
ap_ctrl.fcmd
`````````````
Um programa de controlo mente que influencia apenas Raptors não tripuladas. Sim, que
significa que você terá que estar por trás do assento do piloto um patético Raptor para ver como
inscrutably é fraco. Porque, Konami, porquê?! Parece que esse é um outro
estória-driven programa. Sem a sua aquisição, você não será capaz de
completar o jogo!
gauntlet.drvr
`````````````
Os mais espantosos e dominando todo o sub-arma (na minha opinião, apenas, por isso ponha
estabelece as tochas e pitchforks). Fácil de gerenciar e pode realmente bater um
inimigo morto com eficiência a frio. Basicamente, ele vai muito, muito rápido
em um adversário (rápido o suficiente para que ele não pode fugir a isso) e ele cheira
sem deixar mortos em (a menos que ele é totalmente atirados para fora do alvo).
detector.fcmd
`````````````
Este programa permite Jehuty para detectar objetos anteriormente invisíveis. Um dos
Os inúmeros programas-chave para completar o jogo. Whee.
ounder.drvr
````````````
A Fronteira é provavelmente o mais poderoso sub-arma. Taxa de acertar o alvo
não é tão grande como a manopla\'s, tornando-se menos úteis quando comparado a
dominando o todo-luva. w00t! Utilizando-la em pequenas, áreas confinadas torna
up para a sua falha, no entanto.
mummy.drvr
``````````
Hideo certeza que tem uma estranha habilidade para nomear as coisas. Olhando um pouco o seu passado
estranha denominação, a múmia é, de longe, o mais útil sub-arma nunca.
Úteis no domínio da cura, que é. Sim, não é uma ofensiva
sub-arma, por isso não esperam que todos os inimigos mortos após a queda repentina utilizando
ele. Quando convocados, a múmia constrói um escudo na frente de Jehuty como se
está protegendo ele. É a mesma armadura metálica que passa a utilizar o Raptors
Mummyheads. Porém, sua queda é que não é muito raro e só pode ser
encontrados em lugares marcados com um \"?\". Não deixe-os ir ao desperdício! Quando Jehuty
Múmia está usando, movimento rápido é impossível. Jehuty não pode receber qualquer
danos em seu \"mumificados\" fase. Se ele fizer, o processo de cicatrização será
interrompidos.
--- --- Senhas
+----------------------------------------------+
| Senha: Programa: |
| |
| Pass_global global.fcmd |
| Pass_javelin javelin.drvr |
| Pass_phalanx phalanx.drvr |
| Pass_antilia antilia.info |
| Pass_geyser geyser.drvr |
| Pass_halberd halberd.drvr |
| Pass_control1 rap_ctrl.fcmd |
| Pass_control2 rap_ctrl.fcmd |
| Pass_vaccine vaccine.fcmd |
| Pass_decoy1 decoy.drvr |
| Pass_decoy2 decoy.drvr |
| Pass_comet comet.drvr |
| Pass_gauntlet gauntlet.drvr |
| Pass_bounder bounder.drvr |
| |
+----------------------------------------------+
--- --- Rescue Missions
Missões de salvamento são totalmente opcionais e não são obrigados a preencher o
jogo. Limitou-se a testes como você é humana, como nos, tem alguma moral? Não
você se sente culpado que as pessoas estão clamando em perigo e que você está ignorando
eles? Se você realmente fazer as missões, eles vão ficar bem em sua conclusão
dados.
Existem cinco tipos possíveis:
\"A\" - ocorre quando você tem 100% da população e menos de 10% da colônia
construção danos.
\"B\" - ocorre quando você tem 100% da população e mais de 10% da colônia
construção danos.
\"C\" - ocorre quando você tem menos de 100% da população salvos.
\"D\" - ocorre quando você tem menos de 50% da população salvos.
\"E\" - Sem uma sobreviveram; tudo foi destruído.
Dicas --- ---------
Mesmo quando não estiver em batalha, inimigo frames já estão no topo das coisas,
explodir afastado tudo à vista.
SensateBo diz: \"Voar Alto! É isso mesmo. Mummyheads Os projéteis têm
que se movem em um caminho contínuo, e voar alto vai garantir que as suas saudades
shots irão acabar no céu, por oposição aos edifícios. \"
Thad diz: \"Sniper: usar a disparar contra esquadrões longe inimigo, causando uma fácil
encontro. Eles vão parar de cabeça para você e edifícios tiroteio. \"
Missão de salvamento 1
Localização: TOWN.2
Sendo a sua primeira missão de salvamento, esta deverá ser bastante simples. Para manter o
cidade segura e intacta, retirar todas as unidades inimigas para uma área desprovida de denizens
e muitos edifícios. Nós não queremos pôr em perigo as vidas das pessoas que você
deseja salvar, não é? Concentre-se em levar o Mummyheads principalmente o primeiro, como
eles parecem se beneficiar o inferno fora de si tiroteio enorme em todos os lugares.
Em seguida, retire o Raptors, pois eles tendem também a amar aqueles jogando
Dardos. Salve o Ciclope por último, uma vez que não pode fazer nenhum dano ao
edifícios. Abster-se de usar quaisquer ataques de longo alcance, e apenas eles rush cabeça
ligado. Vai tudo fora sobre eles e, ao mesmo tempo, impedir movimento de vaivém.
escue Mission 2
Localização: TOWN.1
epetitivo, não são? Infelizmente, a batalha com a Tempest contagens em direção a
o seu grau de salvamento para esta missão. Em outras palavras, se os edifícios da
OOM vizinhança correu com Tempest, docking pontos fora de seu grau é inevitável.
Se quiser, você pode começar uma vida e escrupulosa dolorosamente ser quando batem
contra Tempest.
Há quatro esquadrões patrulham a área e wreaking devastação como de costume. Para
estão envolvidos no combate sem um aborrecimento, fica a uma distância -, mas perto o suficiente para
lock-on - e um alvo inimigo. Uma vez segmentada, o inimigo vai accost Jehuty e
segui-lo. Isca a unidade para as trincheiras inimigas, onde ele é seguro para batalha,
e impiedosamente bash-los no esquecimento. Aplicar este método para o restante
esquadrões. Se tudo correr bem, você deve receber um grau bastante elevado. Bom trabalho.
escue Mission 3
Localização: TOWN.3
epare que há apenas um movimento plantel, todos os danos infligidos aos
o pobre, indefesa edifícios. Neste momento, os outros esquadrões parecem ser
suspensos a partir de atividade. No entanto, que não será assim quando você aniquilar o
grupo ativo. Bem, chegar até ele. Elimine o primeiro pelotão em movimento, então chefe
em direção ao rio. A partir daí, utilizar o Sniper de chamar a sua atenção para
Jehuty. Lidar com um plantel de uma vez, portanto, você não será eo obrigou overpowered
dispersar-se para longe do rio.
escue Mission 4
Localização: CITY.2
No momento em que você tenta esta missão, Jehuty deve estar infectado com o
vírus. Gah, não boas. Lembre-se, um hit = morte. Então, como você está no mundo
vai ser capaz de puxar esta off? Rescue Mission grade que parece tão distante
agora. Não se preocupe! Para a sua sorte, o inimigo esquadrões aqui estão todos de uma Lv com sarampo.
1. Graças a isso, eles não colocam muito de um problema.
Metatron Ore não vai ajudar, pois o vírus repele os seus efeitos. Comece
destruir o próximo plantel à sua direita. Uma vez em combate, iniciar fogoso
para trás para evitar se machucar. Embora fazendo isso, atire na agitadamente
Mummyheads, pois eles são a grande ameaça para você agora. Se você estiver longe o suficiente,
urst atacá-los. Faça o mesmo para os Raptors e Ciclope. É demasiado arriscado para
empenhar-nos perto trimestre escaramuças. Repita esse padrão até que todos os departamentos
Foram confirmados mortos. Não é uma estratégia eficaz, mas hey, enquanto
ele funciona, né? Fique seguro e você não pode dar errado.
escue Mission 5
Localização: CITY.1
Caramba, um passado! Existe um total de cinco brigadas. Ir para os parques com as
aptors, em que parecem gostar de atacar a torre, em vez de Jehuty. Lá
são civis encurralados na torre, por isso tenha cuidado! (Isso significa que você
Não podemos permitir que qualquer dano ao dispersar-se tiros de todo o edifício.) O Raptors e
Mummyheads são as maiores ameaças, para centrar-las, tendo em primeiro lugar. Depois
temporário do ato de genocídio, a limpeza dos restantes Ciclope não deve ser
demasiado problemático.
Parabéns! Que tiver concluído todas as cinco missões de salvamento! Pat sobre si mesmo
a volta por ser um bom samaritano. Não, você não fizer nada demais
do que os itens que você recebe ao salvar as pessoas. Esperamos uma bela conclusão
dados. Aqui está um lolli. Minha tratar.
=[]---------------=(-- 06. Frequently Asked Questions --)=--------------[]=-
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Q: Onde eu posso encontrar o driver para o \"desconhecido\" item?
: Infelizmente, essa questão não pode ser respondida. Um item pode ser desconhecida
_any_ sub-tipo de arma. Normalmente, isso ocorre quando você tiver recebido
munições para a arma, mas você ainda não tiver obtido o correcto. drvr
programa para colocá-la para usar. Até encontrar o. Drvr programa para isso
desconhecido, ele permanecerá como um desconhecido. Eu não posso te dizer que a \"encontrar\"
ele. Você ia ter que olhar através da lista de programa e de escuteiros que lhe fora
não tenham encontrado ainda. Phooey.
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Q: Como faço para desbloquear o restante Orbital Frames e dois níveis?
: Quando você bater o jogo pela primeira vez, você notará que existem
dois espaços adicionais para a Orbital Frames e níveis na Versus
mode. Para preencher essas falhas, venceu o jogo uma segunda vez, quer por
Zumbi Neith batendo novamente a partir de um arquivo salvo, ou iniciar o jogo todo
tudo de novo. Salve a segunda conclusão de dados e voila! Os buracos estão
preenchida pelo Single-Espada Raptor e Zumbi Neith. Os dois níveis extra
são o Armazém e do Hub.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Q: Quanto tempo faz deste jogo levar normalmente a vencer?
: Eu já vi esta pergunta várias vezes sobre a mensagem de tábuas. Dependendo
sobre o jogador, que pode demorar cerca de 6.7 horas, 8 horas, no máximo, e 4.5
horas, no mínimo. Sinceramente povo, este não é um RPG 40 + horas. It\'s
mech um jogo para chorar em voz alta.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Q: O que são \"Enders\"?
: De acordo com caer_caveral, a boa descrição para estes são os
seres humanos que vivem mesmo no fim da civilização. Passo a citar o manual do
o jogo: \"Este termo refere-se a pessoas que vivem na mais distante de atingir
espaço. Ela tem a conotação de \"caipira\". Terra a partir do ponto de
ver, isto é todos aqueles que vivem fora Marte. Para aqueles em Marte, este prazo
refere-se a qualquer pessoa que vive em bloco a Júpiter.
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Q: Eu posso jogar como Anúbis? Ele realmente duro chuta!
: Não.
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Q: Eu ouvi há um boato de que há uma missão extra sobre Marte. Está presente
verdade?
: Não, a não ser que você re-programado no jogo extra para ter esta missão, então
Não, ele está muito longe da verdade.
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Q: Como faço para acessar o Metal Gear Solid 2 Demo?
: Por alguma estranha razão, eu fico recebendo esta pergunta. Damned Blockbuster
(ou versões pirateadas danado!), não incluindo o MGS2 demo. De qualquer maneira, a
\"acesso\" que, simplesmente pop no disco como você fez com OZE. O MGS2 demo
Deveria ter veio com The Game em um disco separado. Portanto, todo o pacote
é susceptível de ter 2 discos: um para o OZE, a outra para o MGS2 demo. Acho
aqueles que têm enviado e-me com esta questão, quer comprei um uma
OZE fora de um milhão de embalagens que não incluiu o MGS2 demo, ou você
tenho a versão pirata! Ou talvez essas bestas, não só na Blockbuster
apetece dar-te o MGS2 demo. Eu sinto por você cara! Para limpar isto tudo
mais, o MGS2 demo não está \"escondido\" afastado no OZE disco. Não existe uma quantidade grande
jogá-lo em segredo.
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Q: Eu ouvi falar Jehuty discoteca se você está fazendo a entrada , mas
não funciona. Como posso fazê-lo?
: Aparentemente, este é apenas um estúpido boato. Não deverá trabalhar, e eu estou
certeza que os rapazes estavam na Konami não quer que entediado.
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-=[]--------------------------=(-- 07. Outro --)=--------- ---------------[]=-
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Lixo Legal --- ---
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| |
Adrenalina gostaria de agradecer às seguintes para directa ou indirectamente
contribuindo para esta FAQ:
Carolyn - Por apenas a ser um amigo e comodato me dinheiro! Yay! Um monte de abraços e
eijos! Ela coloca-se especialmente com o meu hábito obsessivo jogo.
Konami - espantosamente fria Para tornar este jogo.
CJayC - Para aceitar e acolher o meu FAQ, e para manter um dos
melhores sites na net! Ele obviamente só gosta obtém 10 minutos de sono
cada dia e, no entanto, ele ainda tem a motivação para escrever FAQs para nós! Sua OZE
Guia me ajudou muito com as missões de salvamento.
Mãe - Para semper a ser tolo. Realmente, foi culpa dela que o meu jogo hábito
evoluiu para aquilo que é hoje.
Colaborador Créditos
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- Dave, por algum inimigo bocadinhos que perdi ou deixados em branco.
- Jackson Wingate, para a aquisição rápida Versus Mode código.
- ChangeV, a partir do OZE Recadinhos generosamente para fornecer a lista completa
OZE da trilha sonora.
- Yungyung, para o envio de uma estratégia alternativa para Zumbi Neith.
- Kalle Beneus, para expounding sobre o significado de Enders.
- SensateBo, porque ele apresentou uma boa dica para as missões de salvamento.
- Thad, para enviar-me uma boa dica para o Sniper e já para não falar fornecendo
uma estratégia alternativa para o Nebula.
- Lthial, para a partilha de um de seus fantasias caprichoso. Não, não realmente, mas ele
fez-nos dar um neato Nebulosa da estratégia de colocar em seu lugar.
- Jeff Fox, para o envio de uma estratégia Nebula. Eles só vêm em números não
eles?
- Rasslinfan5, para a partilha de um Zumbi Neith estratégia.
- Thesilenthealer, por oferecer um belo chute bunda-chicote estratégia para Tyrant
em forma.
- Seth Paynte, porque sem ele eu não teria sabido que quem canta awesome
canção.
- Jacquelyn Johnson, e-mails para mim tanto o japonês e Inglês porções
do \"Coração de Ar\" letras!
- Caer Caveral também para o envio de metade das letras. Metade é melhor do que a 0!
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