Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
TANKER
Após ouvir todas as instruções e dicas de Otacon, investigue o convés
para encontrar ítens. Tome cuidado com os guardas e use dardos
tranquilizadores para que eles não o incomodem. Você pode joga-los para
fora do navio se achar necessário. No lado direito do navio, gire a
válvula na porta para abri-la. Vasculhe a área e suba ao Deck E, The
Bridge. Você vai encontrar-se com Olga Gurlukovich e terá de
enfrentá-la. Proteja-se atrás das caixas e atire nela quando surgir a
oportunidade. Fique atento e corra para escapar das granadas. Quando
Olga usar a lona como camuflagem, atire através do tecido para
atingi-la. Caso a luz do refletor esteja comprometendo sua pontaria,
destrua o refletor com tiros. Suba no mastro e pegue o thermal goggles.
Atrás das caixas você encontrará a wet box. Volte ao Deck A, evite os
guardas e desça à Eguine Roon. Na área há muitos guardas, o melhor a
fazer é usar a arma M9 para tira-los de ação. Suba pelas escadarias até a
sala onde sensores de raio laser protegem a saída. Para desativa-los,
use a arma USP e destrua os dispositivos indicados por uma luz verde. O
primeiroestá a esquerda, atrás do explosivo; o segundo está a direita,
na parede; o terceiro fica a direita, no alto. Elimine os inimigos pelo
corredor e use as caixas como proteção. Chegando ao Hold, ande
sorrateiramente para não atrair a atenção. Use a arma M9 no guarda que
está no caminho e siga pelo canto esquerdo até a porta. Olhe à esquerda e
encontre um alçapão. Abra-o e siga rastejando pelo duto até a proxima
ala – oriente-se pelo radar. Seu objetivo é fazer as seguintes fotos de
Metal Gear Ray: o logotipo escrito Marines , a parte frontal da maquina,
a lateral direita e a lateral esquerda do robô. Feito isso examine o
computador no canto da área para enviar as fotos para Otacon. Depois,
apenas aproveite a bela animação.
PLANT
Preste atenção! Passam-se dois anos desde o incidente ocorrido no
navio. O enredo muda radicalmente e Snake deixa de atuar como o
protagonista. Agora é Raiden o agente secreto. Sua missão é resgatar o
presidente norte-americano e eliminar a ameaça terrorista liderada por
Solid Snake. Achou estranho? Pois aguarde por mais revelações
estrondosas… Após o bate-papo, siga em frente e examine um painel para
acionar o radar e colocar seus dados. Para que o elevador funcione,
espere até que o alarme se desative. Passe agachado pelo buraco na grade
e vá à Struct F. No Werehouse, entre na sala do canto e pegue a arma
M9. Corra à Struct B e se prepare para assistir à sangremta cena com
Vamp, um dos terroristas. Siga à Struct C e receba os itens card LV1,
coolant e sensor A de Peter Stillman, o agente do grupo antibombas. Sua
nova missão será encontrar diversas bombas e desativa-las usando o gás
congelador do coolant. Use o sensor A para que as bombas apareçam no
radar. Confira as localizações de cada um dos explosivos:
Bomba1: em Struct C, acima dos espelhos no banheiro feminino.
Bomba2: em Struct B, na Transformer Room, veja atrás da porta do gerador.
Bomba3: em Struct A, na sala de máquinas. Passe por baixo do cano vermelho.
Bomba4: em Struct F, pendure-se na grade do segundo andar e caia sobre as caixas.
Bomba5: em Struct E, no heliponto, vasculhe debaixo do avião.
Bomba6: em Struct D, no andar inferior, acompanhe os sinais e abra o alçapão.
Volte à Struct C e pegue o sensor B. Você tem 400 segundos para
chegar a Struct A e desativar uma bomba. Chegando lá, desça pelo
elevador e congele a bomba que está debaixo do veículo suspenso.
Prepare-se para enfrentar Fortune, uma das mais poderosas integrantes do
grupo terrorista. Você não tem como derrotá-la, então preocupe-se
apenas em ganhar tempo e se manter vivo. Corra até Struct E, suba ao
heliporto, congele a bomba que está no chão e enfrente Fatman, o gordão
responsável pela instalação das bombas. Sua prioridade é congelar as
bombas armadas. Quando não encontrar bombas, corra atrás do inimigo e
derrube-o usando o golpe giratório (botão X). Quando ele estiver caído,
saque a arma USP e acerte-o na cabeça. Você pode derruba-lo plantando
claymores no chão. Após ser derrotado, Fatman ativa a última e ainda
mais poderosa bomba. Porém não revela o paradeiro dela e morre em
seguida. Adivinhe, ela está em baixo dele, arraste seu corpo para poder
congelar a bomba. Receba os itens card LV2, phone e DBU do ninja
misterioso. Siga à Struct F, abra as salas com acesso ao nível 2 e
encontre as armas AKS-7U e M4. Siga para Shell Core 1. Equipe o DBU e a
arma AKS-7U para se disfarçar. Não faça movimentos suspeitos para não
atrair a atenção dos guardas. Use o elevador e dessa para o andar B2,
onde vovê encontrará o intem d.mic próximo aos computadores. De volta ao
andar B1, espere o guarda passar pelo corredor, mude de arma e renda-o
(ativando a visão em primeira pessoa). Não atire nele. Guarde a arma,
agarre-o (botão quandrado) e arraste-o até a porta para usá-lo no
sistema de segurança que exige análise de retina. Ande em meio aos
refens e use o d.mic (botão triângulo) na direção deles para descobrir
quem é o agente Ames. Atenção: não faça isso próximo ao guarda. Durante a
animação, aponte o d.mic em direção aos vultos para escutar a conversa.
Após receber o card LV3 de Ames, equipe rapidamente a arma AKS-7U e
fique parado para não ser descoberto por Revolver Oncelot. Após a
animação, você será descoberto… Mas não se preocupe, pois o ninja vem
salvá-lo. Fuja até a Struct F e use o card LV3 para abrir as portas de
nível 3 e pegar as armas PSG1 e RGB6. Em Struct D, siga pela passarela
até o Shell Core 2. Infelismente você não pode passar, pois há sensores e
explosivos espalhados pelo local. Use o medicamento pentazemin para
relaxar e conseguir usar melhor a arma PSG1 para destruir os
dispositivos identificados pela luz azul nos seguintes pontos:
Dispos itivo 1: sobre a passagem de onde você veio.
Dispositivos 2 e 3: na sua frente, abaixo da escada.
Dispositivo 4: no tanque após a escada.
Dispositivo 5: ao lado do tanque, no chão.
Dispositivos 6 e 7: na parede no outro lado da passarela.
Dispositi vo 8: do lado de fora da passarela, oculta por um bando de pombos.
Dispositivo 9: atrás da bandeira.
Dispositiv o 10: sobre a câmera voadoura. Acerte apenas o dispositivo, pois se acertar a câmara tudo explodirá.
Eis que surge o chefe por trás de toda a operação criminosa, Solidus
Snake, Irmão de Liquid e Solid Snake. Após uma cena empolgante você terá
de enfrentar o vilão que o atacará usando um avião. Pegue a arma
stinger que Snake joga para você e use-a para acertar o avião.
Esconda-se atrás do tanque para evitar os desparos e atire quando for
oportuno. Com a passarela destruída, siga pendurado pela barra de ferro e
caia sobre a tubulação. Tome cuidado para não escorregar nos cocos
despejados pelas pombas. Passe correndo pela passarela para não cair nas
armadilhas e pule sobre a grade para descer à próxima passarela. Pule o
buraco e se pendure para passar pelo proximo buraco. Chegando ao Struct
L, esconda-se dos guardas que passam pelas janelas, encoste-se na
parede e cruze o buraco. Na passarela pule sobre o buraco para chegar ao
Shell Core 2. Evite o caminho eletrificado. Entre no elevador e desça
ao andar B1. Mergulhe e encontre a arma Nikita no túnel inundado. Volte
ao andar superior. Suba na caixa em que há munição e dispare um míssil
no duto de ventilação. Controle-o até a sala onde está o presidente e
destrua o painel no canto direito. Com isso o caminho eletrificado será
desativado e você terá acesso liberado. Receba o card LV4 e o MO disk do
presidente. Volte ao andar B1, nade pelo corredor submerso e abra a
porta movimentando a válvula giratória. Passe pelos destroços e abra
outra porta adiante. Vamp surgirá para enfrentá-lo. Use a arma stinger
para tirar mais energia do vampiro e acerte-o quando afundar para
obrigá-lo a emergir. Não fique parado por muito tempo ou ele vai
esfaquea-lo. Após vence-lo, avance por outro caminho submerso e abra os
armários para encontrar Emma, a irmão de Otacon. É preciso nadar mais
rápido pelo corredor pois a garota tem pouco fôlego. No hall do elevador
use o coolant para afungentar as baratas e abrir caminho para a garota
medrosa. Volte a Struct L e destrua as câmeras voadoras. Use o coolant
para apagar o fogo na passarela.Você receberá o card LV5 de Emma. Desça
pelo alçapão e se prepare para proteger Emma dos inimigos, usando a arma
PSG1. equipe o thermal goggles e note que há minas plantadas no
caminho, atire para destrui-las. Use a arma Psg1-T para atordor os
guardas nas estruturas adiante e destrua as câmeras voadoras pelo
caminho. Cuidado, na trilha para a última estrutura tambén há minas. Eis
que um novo desafio surge: Vamp aparece e pega a garota. O covarde usa
Emma como escudo humano e você tera de atingi-lo com sua PSG1 sempre que
ele deslocar a garota para o lado. Após elimina-lo, volte e abra a
porta de nível 5 para encontrar a dg camera. Você tem 400 segundos para
chegar ao subsolo do Shell Core 1. Corra! Novidades nada agradáveis o
esperam por lá.
ARSENAL GEAR
Após ser traído por quem você menos esperava, você vai despertar
preso dentro de Arsenal gear. Muitas revelações e surpresas vão rolar
durante a conversa com seus captores, Revolver Ocelot e Solidus Snake.
Resista à sonda mental de Solidus. Após ser liberado, fuja pelado e
esconda-se atrás das caixas pelo caminho. não tente atacar os soldados, é
perda de tempo. No final do caminho, suba pela escada e vá
sorrateiramente até a passagem adiante. Aguarde no túnel até que Solid
Snake apareça e entregue seus equipamentos. Como brinde você recebe uma
poderosa e afiada espada. Você e Snake serão descobertos pelos inimigos.
Proteja-se e detone-os usando metralhadoras. Avance aos poucos e só
passe pela porta após derrotar todos. Ajude Snake a destruir as dezenas
de guardas que surgem. Atenção: não ligue para a tela de game over que
surge duas vezes – é apenas uma tentativa de engana-lo. Deixe Snake
lidar com Fortune e siga adiante. Após a conversa com Solidus,
prepare-se para enfrentar uma gangue com vários Metal Gear Ray. O ponto
fraco deles é a cabeça, use a arma stinger para atingi-las. Primeiro
acerte-os no joelho e, quando estiverem caídos, acerte-os na cabeça.
Agora pegue o babador e assista a uma das mais empolgantes animações da
história dos video games. Após todo o blablablá, você enfrentará Solidus
e poderá usar apenas sua espada. Para acerta-lo espere até que ele use o
tentáculo ou ataque com as espadas, então desvie e aproveite a guarda
aberta para contra-atacar. Repita o processo até destruí-lo e curta o
final do melhor game da história.
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